НеделяСкриншотов
Это не лучшие кадры, что у меня имеются, однако они хорошо иллюстрируют то, чем запомнилось мне очередное видеоигровое приключение. Отобрал в общей сложности 33 экземпляра, — возможно это слишком, но что ты мне сделаешь, я в другом городе.

1. Dead Space: Remake
Первоначально здесь задумывался другой кадр — тот, где на Айзека угрюмо смотрит он сам через сломанный экран. Это было отличное нововведение, привносящее новые грани в связь между Кларком и его возлюбленной, в частности, раздор и последующее чувство вины, которую уже не искупить.
Однако итоговый фрагмент нравится мне сильно больше — он куда нагляднее описывает содержание и тон игры. Богомерзкие чудовища, не мёртвые и не живые, заперты в криогенном бассейне, а между ними — мессия, желающий возвестить на всё человечество о снизошедшей благодати. Так ещё и сам Айзек, починив корабль, сделал планы доброго доктора осуществимыми. Если безумца не остановить здесь и сейчас, возвращаться из этой командировки Кларку будет уже некуда.

2. Veilguard
Никаких смыслов в это изображение не вкладываю, но оно как будто бы неплохо отражает неусыпную слежку владык Тевинтера за магически неодарённым плебсом.

3. Rage
Замшелый постапокалипсис, в котором десять реднеков со Среднего запада США противостоят считай что цивилизациям из Mass Effect.

4. Mortall Shell
Из всей критики, которую фанаты сосалусов обрушивали на неправоверный "Мортал шелл", я могу согласиться разве что с той, что перед нами всё-таки подражатель. Разработчики пытались воплотить схожую эстетику, ориентируясь на вычурность форм и общую тему упадка и увядания, присущие соулсам. Вот только сумрачный японский гений вкладывал в свои образы куда больше от собственной культуры и личного чутья мира — оттого, возможно, арт-дирекшен Dark Souls и выглядит таким сюрреалистичным и загадочным, находя отклик в подсознании зрителя, даже если он не-японец.
в Mortall Shell много примеров отличного дизайна, много красивых мест, и чувство меланхолии обволакивает аки болотный туман, но всё это лишено психологизма — за визуальным богатством игры нет никакой внутренней связи и общей мысли, всё это пустое. Прям как мёртвая человеческая оболочка.

5. Dragon Age 2
На самом деле, у меня не нашлось скриншота лучше, — главная тема игры это обретение дома и друзей. Впрочем, для этого пришлось пройти через пару десятков отчаянных потасовок и поубивать пару тысяч человек.

6. Mad Max
Учитывая, что главной темой всей игры является изготовление четырёхколёсного владыки дорог взамен утраченного Максом, я нахожу довольно потешным свой опыт игры, где заготовка под будущий шедевр была взорвана и разбита в щепки не меньше десятка раз.

7. Dawn of War
"Именем Императора, мы примем смерть, но одержим победу!".
До недавних пор, пока не вышел Space Marine 2, DoW являлся лучшим воспроизведением картины войны в "Вархаммере" — грохочущей, яростной, брутальной. Орбитальные бомбардировки, шквальный обстрел из тяжёлых орудий и отряды, сходящиеся в рукопашную с криками гнева и отчаяния. "В пламя битвы, на наковальню войны!".

8. Dead Space 2
Безнадёжность. Айзек прошёл через кошмары "Ишимуры" лишь затем, чтобы стать их свидетелем снова. Но теперь он ещё и мишень для тех, кто пока что остаётся человеком. Кларк сражается отчаянно, и неумолимо идёт вперёд, но что он будет делать после? Куда пойдёт и как будет со всем этим жить?

9. Baldurs Gate 3
Это игра делает главное — она создаёт чувство, что вы — ты и твои спутники — пережили большое приключение. Трудное, необыкновенное — интересное. Вы столько всего успели увидеть, совершить, столько друг другу сказать, — осталось совсем немного, а именно удостоить ваше приключение закономерным финалом.

10. Batman: Arkham Knight
Этот город. Свет рекламных транспарантов не может затмить собой правду о том, как мрачен этот город. И как сильно он болен. Этот город полнится легендами, такими же причудливыми и пугающими, как он сам. А ещё эти легенды живые. Настолько, что могут видеть нас из темноты.

11. Space Marine 2
Человечество не потому правит галактикой, что превосходит прочие виды в силе, знании, воле. Нет, человечество правит, потому что нет такой цены, которую оно отказалось бы заплатить за победу.

12. Quake
Бесконечное безумие. Изнанка пространства-времени вытравлена жестокостью и агонией. Смертные слуги склоняются перед своими кошмарными владыками, их души омываются чернотой помрачённых звёзд и звериной злобой. Все они будут служить. Никому не остановить силу столь же древнюю, как ткань реальности. Никому не остановить Quake.

13. Doom 2016
Мне не по нраву такой Doom, но поймать сию увёртливую тварь и распилить напополам — это яркое воспоминание.

14. Half-Life: Delta Particles
Что хуже — помереть на "Чёрной Мезе", или выжить и оказаться жителем нового, изломанного мира? Как бы то ни было, вряд ли ты способен на что-то повлиять.

15. Half-Life 2
Гордон Фриман на протяжении всей игры молчит, потому что иначе единственной релевантной эмоцией для него была бы эмоция вездесущего ужаса от того, в какую реальность его возвратили спустя 20 лет.
Зато его подруге совершенно нормально.

16. Project Warlock
Почему именно этот скриншот? Наверное, потому что во всей этой фантасмагоричной стрелялке приведённая локация кажется наиболее нормальной, — как бы ни иронично это звучало при изображённой здесь нищете и разрухе. А ещё уровень посвящён воинственным роботам в духе "Скайнета", но без знания контекста можно подумать, что это очередная локальная стычка на нашей несчастной Земле.

17. Vladik Brutal
Дерзкий уход от излишне самоуверенных сил правопорядка на фоне меланхоличного восточноевропейского пейзажа — весь колорит этой игры в одной зарисовке. Разве что зомби в кадре не присутствуют. Хотя они в принципе здесь не слишком нужны.

18. Solasta
"У нас есть "Балдурс Гейт" 3 дома". Не худший вариант провести вечер — если вам придётся по вкусу кружка ослиной мочи. Шутка, конечно. Но всё равно это развлечение не для всякого геймера, а качество моделей и анимации могут ввести в помрачение и видавших виды искателей приключений.

19. Rogue Trader
Хаос коварный и страшный противник, наносящий внезапные и разрушительные удары. Путешествуя меж звёзд, Вольный торговец мог воочию наблюдать как целые пустотные суда превращались в пропитанные демоническим ядом могильники, из-за незнания или попустительства ответственных лиц. Мало кто может выдержать на себе взгляд Бездны, ещё меньше способны противостоять ей и сохранить рассудок в целости.
Удивительно, но этот Вольный торговец из таких.

20. Battlesector
Если так подумать, то тираниды это самые популярные противники в видеоиграх по "Вархаммеру". Однако война против них множеством сценариев не удивляет. На предложенном скриншоте герои человечества празднуют победу над этим чужеродным врагом. На этот раз.

21. Battlefleet Gothic 2
Вся мощь и величие Имперского флота в одной фотокартинке. Даже стоит у меня на заставке рабочего стола.

22. Saints Row: The Third
Не люблю это слово, но "понты" — вся эта игра про понты как главное украшение жизни. Зачем быть крутым, если никто об этом не знает?

23. Witcher 3
Я разумеется понимаю, что игра срежиссирована таким образом, чтобы на долю игрока выпадало как можно большее число приключений. Но право слово, порой кажется, что без ведьмака в этом мире вообще ничего не решается.

24. Tower of Doom
"Ха-ха-ха, жалкий герой, ты так слаб, что уже стоишь на коленях! Вставай и дерись со мной — докажи, что ты достоин умереть от моего всеиспепеляющего взгляда! Конечно, если у тебя есть четвертак... "

25. Dark Souls
Dark Souls это говна кусок, а не игра. Я всё сказал.

26. Batman Arkham Origins
Главная проблема Arkham Origins в том, что уже на тот момент уже существовал Arkham City. Хотя мне куда больше импонирует здешняя история, повествующая о знакомстве Рыцаря-мыши и Злобного юмориста. Хотя, какой же это бесконечный абсурд — чуть было не отдать свою жизнь за то, чтобы уберечь от смерти безумного психопата. Кто ж остановит его, если ты останешься лежать в луже крови? Сей моральный релятивизм настолько поразил безумного клоуна, что не позволил тому нажать на курок, — а также сплёл судьбы этих двоих на долгие годы вперёд.

27. Max Payne 2
Мне не нравится как Сэм Лейк пишет и рассказывает сюжеты. Max Payne 2 это очень странный трагикомичный нуар, который при том сам над собой иронизирует. И я, видимо, до сих пор недостаточно умён, чтобы понимать, что здесь зачем и почему.

28. Aliens vs Predator 2009
Этот скриншот делают интересным два момента. Первый состоит в том, что кто-то до сих пор играет в мультиплеер этой замечательной игры, ну а второй является прямым следствием первого и позволяет игроку-человеку быть насаженным на лезвия хищника, чего не встретить в сюжете кампании.

29. Jedi Fallen Order
Девице явно неловко за своего парня, который одевается как последний нищук с Татуина

30. Death and return of Superman
Горстка панков с коктейлями Молотова расправляется над практически богом. Комиксы, помноженные на лудонарративный диссонанс.

31. Sleeping Dogs
Вей Шень творит ужасные вещи ради благих целей. А потом творит их уже просто так. И, честно говоря, я не понял, почему.
Тем не менее, вся прелесть Sleeping Dogs состоит в её истории, в том, какими средствами она подана. Не скажу, что сюжет игры сильно потерял бы, изобрази его в том же формате кинофильма, но как криминальная драма из чужих культурных регионов Sleeping Dogs целиком поглощает твоё внимание именно за счёт своей интерактивной природы — возможности пожить в мире гонконгского криминалитета подольше, узнать о личности героя побольше, стать прямым свидетелем впечатляющих и пугающих вещей из первых рядов.
Пусть Sleeping Dogs не предлагает никакого ролевого отыгрыша, но тот самый элемент погружения, присущий видеоиграм, прекрасно проявляет себя именно здесь.

32. Resident Evil: Revelation
Для японской игры в определённом мной жанре "жопастой красавицы в беде" здесь поразительно мало эротического подтекста — но желающий видеть да увидит. Пусть я обычно не падок на такие вещи, но сей медиапродукт таки отнёс к категории guilty pleasure — слишком много здесь пространства для воображения и не слишком увлекателен геймплей, прямо скажем. Впрочем, вряд ли я запущу Revelation ещё раз даже с таким подходом к делу.

33. Tower Hunter
Я не люблю аниме, я не люблю роуглайки. Поэтому я играю в аниме-роуглайк. При чём не в самый хороший.
Понятия не имею, как так вышло. Но зато крови здесь нарисовали будь здоров, при том, что по форме своей это утилитарная анимешная история про типичного талантливого подростка, который пошёл в одно лицо зачищать какую-то там многовековую башню Зла, чтобы прокачаться, или хер его знает. И нет, к guilty pleasure этот случай не относится.

Чёрт знает, сколько ещё чего я мог бы показать и рассказать по теме, но пора бы уже прерваться, в самом деле. Спасибо за внимание, конкурсы это интересно.
#НеделяСкриншотов