Видеоигры — новая золотая жила Голливуда: от «Майнкрафта» до «Бегущего по лезвию»
Лос-Анджелес, Калифорния — По итогам недавнего саммита GamesBeat 2025 медиаиндустрия единодушно признала: видеоигры становятся новым ключевым источником интеллектуальной собственности для Голливуда. Издание Variety в своём подробном отчёте суммировало основные тезисы, выделив резкий поворот в отношении продюсеров к игровым франшизам.

Долгое время Голливуд с осторожностью подходил к адаптациям видеоигр, опасаясь несоответствия игровых и сценарных механик, а также безжалостного отношения фандомов к некачественным экранизациям, которые могли дискредитировать всю индустрию. Однако текущие кассовые успехи полностью изменили этот взгляд
Почему видеоигры теперь в центре внимания?
Феноменальные кассовые сборы: Успех «Майнкрафта» ($950 млн) и «Марио» ($1,3 млрд) в кинопрокате продемонстрировал огромный потенциал игровых франшиз. Теперь студии активно присматриваются к Fortnite и Roblox, одновременно вспоминая о судьбе проекта Call of Duty, который находится в «производственном аду» с 2015 года.

Готовая и востребованная IP:
Видеоигры представляют собой уже созданную и заранее известную аудитории интеллектуальную собственность. Это значительно снижает риски для студий, которым остаётся лишь найти подходящую форму и историю для адаптации.

Конкурентное преимущество:
В условиях, когда гиганты вроде Disney обладают обширными библиотеками IP, видеоигры предлагают стриминговым платформам, таким как Amazon и Netflix, «голубые океаны» нетронутой интеллектуальной собственности для создания новых франшиз и конкуренции на рынке.
Как заявил Дэн Пригг, глава студии Skydance Interactive:
Потребитель хочет получить бренд, который он знает. Потребителю не важно, на какой платформе он его получит: в TikTok, на YouTube или в кресле кинозала».
Собеседники Variety подчеркнули, что киноадаптации не только повышают ценность уже существующей игровой IP, но и стимулируют продажи самих видеоигр, выводя их на уровень «одобренных Голливудом» брендов. На этом фоне в игровых студиях наблюдается приток продюсеров с опытом работы в киноиндустрии.

Что нас ждёт на экранах: Игровые адаптации в разработке
Mortal Kombat 2 (премьера: 24 октября 2025)
Five Nights at Freddy’s 2 (премьера: 5 декабря 2025)
Return to Silent Hill (адаптация Silent Hill 2)
Elden Ring (адаптация под руководством Алекса Гарленда)
Devil May Cry (аниме от Netflix, продлён на второй сезон)
The Last of Us (третий сезон подтверждён)
The Legend of Zelda (экранизация культовой игры Nintendo)
Horizon Zero Dawn (фильм по постапокалиптической приключенческой игре)
Death Stranding (адаптация игры Хидео Кодзимы)
Ghost of Tsushima (самурайский экшн)
Watch Dogs (фильм Ubisoft, съёмки завершены)
Phasmophobia (фильм ужасов от Blumhouse и Джеймса Вана)
Clair Obscur: Expedition 33 (проект Story Kitchen с Чарли Коксом)
OutRun (фильм по гоночной игре 1986 года от Майкла Бэя, Сидни Суини и Sega)
God of War (сериал для Amazon Prime Video, заказано два сезона)
The Sims (фильм от Amazon MGM Studios, среди продюсеров Марго Робби)
Assassin’s Creed (сериал для Netflix, ожидается в 2026 году)
BioShock (фильм Netflix, режиссёр Фрэнсис Лоуренс)
Split Fiction (фильм с Сидни Суини от Story Kitchen)
Alan Wake (проект Annapurna Pictures на ранней стадии)
Gears of War (фильм для Netflix, режиссёр Дэвид Литч)