[Лонг] Действительно ли видеоигры стали слишком длинными?

Не так давно на просторах интернета мне попалась занимательная статья о том, что за последние 25 лет игры значительно выросли в размерах. Этот тезис я слышу довольно часто и по своим личным ощущениям кажется, что это действительно так. Изучив внимательно лонг и ознакомившись с комментариями, я пришел к заключению, что вывод автора может быть сделан поспешно, а проведенная работа может не совсем корректно отражать действительность. Поэтому, вооружившись свободным временем и excel-табличками я попытаюсь ответить на вопрос - действительно ли игры стали слишком длинными?

image

Чтобы исследование выглядело максимально справедливо, я буду использовать тот же самый ресурс, что Аризонский Убийца. В данном случае для подсчета приблизительного времени на прохождении одной игры будет использоваться сайт (https://howlongtobeat.com). Не могу точно сказать, насколько достоверным является данный источник, потому что могу сравнивать только со своим личным опытом, а это не является научным подходом. Поэтому используем те ресурсы, что у нас есть.

Выборка из статьи
Выборка из статьи

Первая же спорная вещь, которая лично у меня вызывает смешанные чувства, так это выборка. За две прошедшие декады и еще пять лет сверху автор использовал лишь 60 игр (по 20 шт. на декаду), как пример того, насколько изменились игры. Не совсем честно сравнивать таким образом. Ведь когда у тебя отрезок в 10 лет репрезентуют 20 игр и когда это же самое делается на отрезке в 5 (6, если считать 2025, который еще не закончился) лет, то получается не честный перевес. Проще говоря мы смотрим на большее количество игр на меньшем отрезке времени.

Еще мне не совсем понятна логика выбора игр. Разумеется, что тут представлены самые известные и популярные тайтлы, однако много чего другого здесь попросту нет. Банально, нет ни одной гоночной серии по типу NFS или Forza Horizon, у которых вообще-то также имеются сюжетные режимы.

Третий пункт вытекает из второго, ведь тут напрочь отсутствует инди сегмент. Может показаться, что добавлять его сюда будет странно, ведь инди проходится за пару часов, а в некоторых случая и того быстрее. Однако, мы стараемся говорить не о частностях, разбирая каждую конкретную игру или игровую серию. Мы пытаемся ответить на более глобальный вопрос. Если бы мы пытались узнать, стал ли требовать на прохождение больше времени очередной AAAAssasin’s Creed, то мы бы только их и сравнивали в вакууме. Да и ответ бы лежал на поверхности - они действительно теперь требует больше времени. Но так как мы тут занимаемся серьезным делом, то нельзя себя ограничивать только крупными проектами, потому что в жизни любого уважающего себя геймера найдется место для хорошенького инди.

И последнее, но не менее важное. В выборке использовалось время, которое необходимо на прохождение основной сюжетной ветки и большинства побочных заданий. То есть Main + Extra. Возможно, что данный подход будет верный для большинства игроков, но ведь есть немало и тех, кто-либо пробегает игру по верхам и ему/ей этого достаточно. Или же они не успокаиваются, пока не выбьют платину.

Держа все это в голове, я составил основные тезисы, которые станут основой для изучения видеоигр:

  1. Я буду использовать 50! самых высокооцененных видеоигр в год, чтобы выборка была максимально широкой и охватывала, как можно больше игр. По итогу суммарный охват равняется 1250 видеоиграм за прошедшие 25 лет.
  2. Данные игры будут браться с сайта www.metacritic.com и фильтроваться по каждому отдельному году, начиная от самой высокооцененный игры. Рейтинг используется от самого сайта, а не от пользователей, просто потому, что некоторые игры могут подвергаться ревьюбомбингу и из-за этого не окажутся в списке. К тому же, эта самая оценка у пользователей со временем может измениться, а нам нужно что-то стабильное, к чему можно будет вернуться и через несколько лет.
  3. Я не буду использовать в выборке отдельно DLC или переиздания игр, которые вышли через пару лет, после оригинала. Не буду также использовать GOTY-издания, как отдельные видеоигры, но добавляю ремейки и ремастеры, если между оригиналом и переизданием был большой промежуток времени, а игру действительно перерабатывали.
  4. Как уже сказал, время для подсчета я буду брать с сайта https://howlongtobeat.com/, однако в этот список попадут не все игры. Основным требованием будет, чтобы у игры были записаны все три показателя: Main Story, Main + Extra, Completionist. Если же какой-либо пункт отсутствует или же все три соединены в единое описание, как Solo, то данная игра не будет включена в список.
Пример игры, которая не вошла бы в выборку
Пример игры, которая не вошла бы в выборку

Собрав все это в единую таблицу и обработав данные, я смог рассчитать УСРЕДНЕННОЕ ЗНАЧЕНИЕ количества времени, необходимое на прохождение видеоигры в каждый конкретный год, вне зависимости от вашего стиля игры. Результат на графике.

image

Удивительно, но рост действительно есть. И если раздел Main и Main + Extra идут практически бок о бок, за редким исключением, то вот любителям собрать все достижения, я могу только посочувствовать. Резкий скачок, начиная с 2010 года, который продержался практически все 10-е годы, я пока не знаю, чем объяснить. Особенно, учитывая тот факт, что в последние несколько лет этот показатель упал и держится параллельно остальным двум категориям. Теперь же сравним УСРЕДНЕННОЕ количество времени за каждый из периодов, как это было сделано в оригинальном посте и посмотрим на очередные графики.

image

Из него мы получаем следующую информацию:

  1. 10-е годы по сравнению с 00-ми:
  • Main Story: Прирост 2:20:19 или 15,5%.
  • Main + Extra: Прирост 7:26:10 или 31,8%.
  • Completionist: Прирост 27:37:32 или 60,4%.
  1. 20-е годы по сравнению с 10-ми:
  • Main Story: Прирост 0:50:07 или 4,8%.
  • Main + Extra: Убыль 0:42:33 или -2,3%.
  • Completionist: Убыль 16:21:47 или -22,3%.
  1. 20-е годы по сравнению с 00-ми:
  • Main Story: Прирост 3:10:26 или 21,1%.
  • Main + Extra: Прирост 6:43:37 или 28,6%.
  • Completionist: Прирост 11:15:46 или 24,6%.

Возвращаясь к лонгу, с которого я начал, мы можем заметить, что среднее количество времени, требуемое на прохождение игр в 00-е и 10-е годы у нас получился примерно одинаковым. Можно сделать скидку на маленькую выборку у человека и поэтому погрешность имеет место. Но если же говорить о 20-х годах... Тут допущена существенная ошибка, которая приводит к катастрофической разнице чуть ли не в два раза. 55,5 часов против 30. Если верить информации из поста, то действительно можно ужаснуться тому, что игры стали чрезмерно большими, а играть времени не остается вообще.

Если же взглянуть на полученные данные в сухом остатке, то в действительности можно говорить о том, что процесс на увеличение игр, начатый в 10-е годы сейчас или остановился, или идет на уменьшение. Да, игры все еще больше, чем в наши любимые 00-е, но мы уже не вернемся в 2007 и нужно жить в текущей реальности. А реальность такова, что она мало чем отличается от предыдущих 10 лет. В зависимости от того, как вы играете в видеоигры, есть вероятность, что они теперь требуют меньше времени, чем раньше. Что не может не радовать. С другой стороны, говорить сейчас о том, что тенденция на уменьшение сохранится, еще слишком рано. Впереди еще целых 5 лет, которые все могут изменить. 

Вывод же банальный и очевидный: играйте в разные игры и не обмазывайтесь крупными Action-/RPG в открытом мире, на прохождение которых у вас уйдет вечность. А если уж обмазались, то не жалуйтесь, что у вас нет столько времени. В конечном итоге, только вы, как покупатель, решаете, что будет успешным на рынке, а значит что получит продолжение и что будет являться ориентиром для всех остальных. И если уж многие хотят игры поменьше, то самое время начать их покупать. 

31
1
31комментарий