Roadcraft - Открытый микрофон (ЛОНГ)
Всем доброго дня, уважаемые читатели. Сегодня на повестке дня у нас новый герой в серии внедорожных "около-симуляторов" от судии Saber Interactive - великий и ужасный Roadcraft в формате блиц-обзора. Это мог бы быть очередной классический текст в стиле "понравилось - не понравилось", но, признаюсь честно, - это максимально скучно. В связи с чем было принято решение собрать некий блиц впечатлений от различных участников сообщества.

ВНИМАНИЕ - Впереди много текста! Заваривайте кофейку, мы начинаем.
Не секрет, что подсайт Snowrunner некогда был одним из самых адекватных и интересных на DTF. Однако, после исчезновения админских прав и превращения в "тему" - сообщество фактически исчезло в рамках того сайта. При этом основной костяк активной аудитории сформировал дружеский проект Ex-Runners Home, который существует и по сей день вне площадки DTF. К чему это я?

А к тому, что участники нашего блиц-опроса - истинные фанаты Snowrunner и всей этой "грузовиковой" тематики. Грузовикинги с огромным стажем, что довольно важно для понимания оценок и впечатлений. Конец отступления.

Собственно, начну. Что же такое Roadcraft?
Фактически, новый проект, который можно назвать спин-оффом Сноураннера по нескольким причинам. Тематика перемещения по лютому бездорожью сохранилась. А вот фокус тотально сменился с грузоперевозок по пересеченной местности на множество активностей, связанных с восстановлением регионов после катастроф.
Восстановление включает в себя доставку грузов, изготовление материалов, замену труб, электрификацию объектов и, конечно же, постройку дорог, что было вынесено в название игры.

Нет, Вы по прежнему можете сидеть за рулем грузовика, но это не основная активность. Это не хорошо и не плохо, это другой взгляд. Нам дали большее разнообразие задач и техники для ее выполнения. Чего стоят только лесо-заготовительные монстры - харвестеры, форвардеры, мульчеры - огромные, брутальные.

Но пока я не начал скатываться в тот самый "стандартный обзор", прервусь и дам слово нашим участникам. Поехали!

В студию входит высокий крепкий мужчина с аккуратной бородой и светящимися добротой глазами, мягко опускается в кресло напротив. Нынешний админ проекта Ex-Runners Home приветливо здоровается со мной.
crash_FM: Добрый день!
Oninokan: Привет, спасибо что пригласил!
с: Итак, расскажи - сколько у тебя часов в Сноураннере?
O: (усмехается): Ох, вспомнить бы... Порядка 2000 часов.
c: Каково сейчас твое отношение к Сноу?
O: Честно говоря, порядком надоело однообразие. Развитие проекта вширь не ощущается совсем. Одинаковые сезоны без особых изменений, кроме локации, и не более.
c: Ждал ли ты Роудкрафт?
O: Слушай, скорее нет. Демо-версия оставила довольно противоречивые впечатления. Но незадолго до запуска проекта мне посчастливилось выиграть ключ у самих Saber на конкурсе скриншотов.
c: Ничего себе, звучит здорово! Мои поздравления! Но я предлагаю тебе взять слово и рассказать о своих эмоциях от игры.
O: Да, спасибо, Крэш, с радостью.
Роадкрафт получился не без недостатков, есть много задницеподжигающих элементов. Еще многое предстоит отполировать. Но даже в нынешнем виде это очень увлекательно играется. Кто бы что ни говорил и думал, но каждая последующая игра после Сноу это шаг вперед в плане идей. И это прекрасно.
Будет ли второй Сноу когда-то или не будет, мне лично сейчас уже все равно. Если они и дальше будут развиваться, а не топтаться на месте как Фарминг Симулятор и АТС/ЕТС, я всеми ногами и кошельком только ЗА! Да и честно сказать игра просто влюбляет в себя ❤Никогда не думал что скажу, что Сноу в моем личном списке "транспортных" игр от Сэйберов расположится на третьем месте. На втором Экспедиции, на первом сейчас РК. Она достойна вашего внимания!
с: Кстати, тебе действительно понравились Expeditions A Mudrunner Game?
O: Да, причем очень! Это совсем другое настроение по отношению к Сноураннеру. Нужно просто поймать этот ритм и игра раскроется. Но она не для всех, очевидно. Она просто совсем иная игрушка по духу. И это хорошо.
c: Еще вопрос - ты не хочешь рассказать нашим слушателям на правах админа - что такое Ex-Runners Home?
O: (смеется) "Первое правило Бойцовского клуба: не упоминать о Бойцовском клубе"
с: Тут ты прав на 100%. Спасибо, что поучаствовал и до встречи в коопе Роудкрафта.
Благодарим Онинокана за проявленный интерес к нашему блицу и прощаемся с ним.
А я приглашаю нового гостя в студию.

На пороге стоит бывший администратор подсайта Snowrunner на DTF. Темные короткие волосы аккуратно уложены, твердый взгляд устремлен прямо на меня. Но добродушное выражение лица и легкая полу-улыбка выдают его настроение - Дриму есть что сказать.
c: Дрим, привет, бро!
D: Привет, Крэш! Рад, что пригласил.
c: Ну естественно, - кому как не тебе поделиться впечатлениями от нового проекта Сейбер.
D: Да уж 100%, мне есть что сказать!
c: Сколько у тебя времени в Сноу?
D: (улыбается) Опять этот вопрос... Сколько? Наверное, под 1000 часов, не меньше. Но мне всегда была интересна игра как концепт бездорожья и приключений. И в меньшей степени привлекало возить тяжести.
c: Ждал Роудкрафт?
D: Я тебе скажу так - поиграл в демо, не зашло совершенно: все не так. После все же купил игру, на волне. Через неделю после раздумий сделал рефанд. И, не поверишь, еще через неделю купил снова - теперь уже с уверенностью, что буду пробовать!

c: Вот это синусоида настроений! Тем более, будет интересно послушать твое финальное мнение.
D: Это запросто, погнали!
Короче, прошла неделя - что могу сказать по итогу:
- Да, я очень много ныл перед релизом, и собственно не ждал ничего хорошего. Собственно всё ещё считаю, что как минимум кастомизация бы не помешала, а фоторежим мастхев. Я уже не так топлю за бензин и повреждения, да и кпп наверно тоже - повреждения в том виде, что были в СР мне не нравятся. К отсутствию топлива тоже в целом привыкаешь. Да, игра в целом более казуальная чем СР (в какой-то части). Но откровенно говоря так было всегда, ни Спинтайрс, ни Мадраннер, ни Экспы с Сноураннером - ни одна из игр не была хардкорным симом. Это всегда некая Симкада - с элементами как того, так и другого.
- Да, можете сказать, что я переобулся. Но вот есть в этой игре что-то, что затягивает просто. Ещё одну миссию, ну ещё вот туда проеду, туда мост кину, и тут вот кабель проложу.. от блин, уже пол первого ночи!- Визуал. Он отличный по итогу. Да, есть некоторые моменты игрушечности машин, но вот старые тачки - топово выглядят. Окружение - отвал башки. А сколько разных мелких деталей на карте. Вообще - левелдизайн карт отличный, ассеты и детали окружения - супер. Игра реально выглядит на 9/10. Мне очень нравится. Даже поймал себя на мысли, что блин - хочу чтоб СР и Эксп. выглядели так же!
- Общий геймплей - тут вот Сэйбер попали в точку. Геймплей Сноураннер, хоть и давал огромную почву для историй "как я тащил эту херню и чем", но такой вариативности не имел. Тут же - некст левел. Игрокам дали ооочень крутой инструментарий, при том довольно простой: песок и мосты для строительства - но сколько блин из этого можно сделать. Даже вот смотрю как на реддите - одна задача - десяток вариантов кто как сделал. И не только реддит - у нас тоже все играют примерно ровно, но у каждого свой путь, и свой вариант как он и что прошел.
- Разнообразие миссий - тоже не дает заскучать (во всяком случае пока) - хочешь вози песок, устал - вот задание для скаута, или нужно притащить что-то в жопу, или хочешь - пили деревья. и т.д. Вот этого собственно не хватало в сноураннер. Да, там тоже есть разные типы миссий, но за 5 лет уже хочется чего-то чуть другого.
- Физика - далека до идеала, но блин меня пока более чем устраивает! вода имеет физику, песок имеет физику, тачки в целом ощущаются очень хорошо (ну лично у меня претензий почти нет). ДА даже вот можно построить дамбу, и вода реально поменяет уровень!
- Келли и подход к миссиям - тут тоже имхо, шаг вперед в сравнении со СР. Миссии логично уложены в цепочки, Келли трындит много и довольно интересно её слушать, речь живая, с шутками. Это куда приятнее, чем прочитать пару строчек в описании миссии и всё.. Единственное - мне бы хотелось больше таких напарников! чтоб они взаимодействовали. Или чтоб (ну это уже конечно загон) они конкурировали) например можно выполнять поручения для разных людей и в какой-то момент выбрать сторону - кому больше хочется помочь)
DreamCatcher

c: Ничего себе, это было просто великолепно, - все разложил по полочкам. Это дорогого стоит.
D: Мне реально понравилось, несмотря на изначальный скепсис.
После рукопожатия Дрим покидает студию, а мы ждем нового участника нашего блиц-интервью.

В студию уверенно входит высокая фигура со светлой бородой и ярчайшей деталью - радостной широкой улыбкой на лице, которая делает Гоблина на десяток лет моложе. Несмотря на небольшую активность на DTF, для Ex-Runners Home это один из основных участников.
c: Привет, мужик!
G: Крэш, здорово!
c: Спасибо, что зашел на огонек.
G: Точно не мог пропустить, играю запоем просто в Роудкрафт!

c: Так, пара вопросов тебе. Сколько у тебя опыта в Сноураннер?
G: Точно под 2000 часов, не меньше
c: Это прям прилично, далеко не у всех так. Запишем в истинные фанаты.
G: (смеется) Записывай конечно. Против правды не попрешь.
c: Ждал Роудкрафт?
G: Я тебе больше скажу, я взял предзаказ 3 февраля почти сразу после анонса. Ну, я всегда любил спец-технику, наверное это сыграло.
c: Вот тут я удивлен. Многие относились настороженно. А в демо играл?
G: Да, прошел, все что можно, понравилось.

c: Тогда передаю тебе микрофон!
В общем и целом - мое мнение об игре положительное.Это песочница, весьма залипательная и неплохо сделанная, хоть и не без огрехов. Самое на мой взгляд критичное - неудобное местами управление и не самый удобный интерфейс поначалу, увеличивающий порог вхождения для новичков. Изрядно туповатый ИИ конвоев. Топляк и ремонт в том виде в котором они в Cноу - здесь нахер не нужны, если б условный самосвал пришлось заправлять на каждом участке дороги, который делаешь под конвой - я бы сам этот топляк проклял.
По ремонту - мы здесь строим дороги, а в Cноу именно дороги и отбойники? на мой взгляд? самый страшный враг ХП машины, здесь просто было бы невозможно ездить, не чинясь через каждые 100-200 метров. Багов критичных не заметил (у зикса глючный трал, разок ковшом бульдозера застрял в дереве), игра стабильно работает, вылетов пока тоже не было.
Но из плюсов:
- графика отвал башки,
- обалденная проработка деталей и в плане левелдизайна и в плане машин,
- большее разнообразие задач,
- возмоность поуправлять не только грузовиками и скаутами, но и спецтехникой,
- гораздо большая вариативность маршрутов, да и в целом путей решения задач,
- Келли и ее юмор ;)
На данный момент наиграна почти сотня часов - я давно так не залипал в игру, забросив все несрочное - но играть все еще в кайф, игра не душит и я все так же весело топаю с работы домой, чтобы построить очередную дорогу или найти очередную игрушку. Всем RoadCraft!
Goblin

c: Отличный отзыв вышел, благодарю. Да и скрины у тебя отличные!
G: Ну говорю же, играю с удовольствием. Был рад поучаствовать!
c: До встречи!
Провожаю Гоблина и встречаю нового участника.

Через порог студии переступает молодой парень со светлой копной волос и ярко горящими глазами, полными энергии. Это VladVulcan, широко известный в сообществе Сноураннера игрок и автор огромной ультимативной таблицы по Сноу/Экспедициям, которой пользуются не только в русскоязычном коммьюнити, но и зарубежом.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_dNNE91snTCbY34YhWtG6mAK-GyCBTx4sIa9Ik9_Kjs/edit
c: О, привет, Влад!
V: (пожимает руку) Крэш, привет! Кстати, почему у тебя в студии микрофон стоит на большом столе в одиночестве?
c: Хм.. А это важно?
V: Не пойми неправильно, но я люблю порядок во всем. И не люблю неправильно используемое пространство. Особенно, незанятое ничем место.
c: (ставит нотубук на стол к микрофону) Окей, давай сделаем так, как тебе будет комфортно.
V: Другое дело! Ну так что, у нас Роудкрафт?
c: Для начала пара классических вопросов. Сколько у тебя часов в Сноу?
V: Без ложной скромности отмечу - около 3500 часов.
c: СКОЛЬКО?
V: Ну да, я все делаю на совесть. Вот так и тут. Игру пройди, все изучи, стримерам помоги - так и набежало.

c: Снимаю шляпу, на самом деле. Нужно много терпения. Играл в демо Роудкарфта?
V: Играл, изучил, полностью.
c: Ждал Роудкрафт - полную версию?
V: Да, купил игру сразу после демо
c: Тогда тебе слово!
Понравилось:
+ Возможность строить дороги и мосты где угодно;
+ Возможность паковать любой груз в кузове, если он там помещается;
+ Рубка деревьев харвестером и обработка их в бревна "не отходя от кассы";
+ Каждый груз выглядит и считается как 1 штука, а не пачка, занимающая весь кузов;
+ Прикольная механика крафта грузов из мусора.
Не понравилось:
- Отсутствие автопогрузки;
- Отсутствие других машин с бортом и краном, кроме Mule T1;
- Отсутствие лебедки на большинстве машин и неудобный процесс ее цепляния там, где она есть;
- Медленный набор опыта и в целом система уровней для открытия машин;
- Тупой ИИ конвоев, застревающий в каждой луже, даже там, где ты сам спокойно едешь.
Вызывает вопросы:
отсутствие урона и расхода топлива ?
отсутствие коробки передач ?
отсутствие тюнинга и модульности у машин ?
невозможность перейти на следующую карту, не пройдя несколько предыдущих ?Хотелось бы:
* Покупку песка в любом месте на карте, а не только в зоне карьера;
* Возможность назначать ИИ на постройку дорог в любом месте, а не только в сюжетных миссиях;
* Возможность автоматизировать доставку ресурсов с помощью ИИ - в любую точку на карте, а не только в определенные задачами места;
* Автопогрузку на заводах, в магазине и базах;
* Ручной выбор точек зацепа лебедки мышкой (или перебором точек с геймпада).
В общем и целом, Роудкрафт - хорошая игра. Да, с недочётами, да, есть спорные моменты, да, в ней мало контента (все карты можно пройти примерно за 120-130ч), но то хорошее, что в ней имеется на данный момент, уже наголову лучше SnowRunner с его фиксированными слотами груза и постройкой мостов только там, где разраб разрешит. Эта игра предлагает совершенно новый игровой опыт, и я всем рекомендую ее попробовать. Вполне возможно, что после личного ознакомления с ней, вы уже не захотите возвращаться в SnowRunner. Нет такого желания и у меня, а что до багов и шероховатостей РК - разраб активно прислушивается к мнению игроков, обещая выкатить сложный режим в ближайшем будущем (с уроном, расходом топлива и всем таким), так что надежда есть. На этом у меня всё.
VladVulcan
c: Спасибо, бро! Что думаешь насчет таблицы по Роудкрафту?
V: Я пока не понял, что конкретно туда можно занести - ибо много упрощений в механиках. Но ничего не исключено в будущем! И на самом деле мыслей по РК у меня гораздо больше, хватит на отдельный обзор.
c: Влад, обзор от тебя ждем всей аудиторией, равно как и новую таблицу
Vlad резкими шагами покидает нашу студию. Я жу иду встречать новую персону.

В студию входит невысокий парень с короткими темными волосами, строгими чертами лица и железным взглядом. Несмотря на насыщенную жизнь - Илларион не забывает про игры, является адептом Стимдека и активным участником ExRunners Home.
c: Илларион, рад приветствовать!
И: Доброго вечера, Крэш! Рад присутствовать, но если можно - побыстрее, мне еще в спортзал ехать, а завтра утром вылет в Китай по работе.
c: О, да ты занятой человек. Не вопрос, не буду мучить тебя вопросами, сразу отдаю микрофон.

Всем привет!
Так весело здоровается с Вами радостный обладатель игры Roadcraft с самого первого дня выхода в тираж. Более того - с первого дня появления в инфополе я ждал и верил в нее на все сто процентов. Почти весь год с момента анонса нагнетал интерес от самых главных фишек игры - терраформинг и корчевание пеньков! Всё, дальше можно было вообще игру не делать и дать юзерам расквитаться с камнями Кольского и мудацкими пеньками почти что любого региона СР.Итак... с самого начала у меня была какая-та тактика и я её придерживался. Но каково было разочарование, когда демо не запустилось на Steam deck. Это было огромное разочарование, ведь уже на тот момент я оформил предзаказ самого жирного издания. И был ярым оптимистом, что на Деке игра пойдет, так как ведь там СОВСЕМ ДРУГОЙ ДВИЖОК! И отчасти так и есть. Графика, эффекты и партикалсы - это просто какая-та вышка и строгач! Это мгновенный расстрел мозга, так как заткнись и держи мои деньги! Хотя стоп... деньги то я и так им занёс. Но вот наступает релиз (в демку так и не поиграл). Вокруг стоит толпа скептиков культа "Где наш Сноранер два?!". Я держу оборону, отгоняю всех чертей, рисую мелом круги, мол не подходи, убьёт! И наступает двадцатое мая. Я бегу с работы, ставлю на закачку, запускаю... и игра пошла! Счастью нет предела! С нехитрыми манипуляциями и генерацией кадров, на Дике она стала идти в 35-40 кадров. И какая же эта сочная картинка, пусть и на 7 дюймовым экранчике!
Конечно же первые две обучающие карты были пройдены за мгновение, так как НАСТОЯЩАЯ игра начиная после - с 3 или 4 карты. Вот тут то игра и раскрылась... Мы попадаем в натуральный Мичиган. Лес, болота, горы. Тут то и пошло уничтожение пеньков, рубка дерева. Началось методичное повторение одного и того же. Снова и снова! Настоящее безумие, как сорок бытовок в Юконе или целлюлоза в Висконсине или... или металлические балки буквально везде. В Roadcraft буквально все то же самое. Медленная тягучая смесь для медитации под местный пост-рок или подкасты\аудиокниги\стримы.Тут же сектанты СР2 смело посланы нахер, когда игра буквально поймала свою аудиторию. Убрала все самое душное и оставила все самое увлекательное и в хорошей дозированной пропорции. Исследование идеально сочетание с разгребанием хлама, строительству дороги и мелким мини-играм "прыжкам по зданиям" и воровству сейфов и генераторов. Разработчики очень старались, чтобы игроки не скучали, или скучали по-минимуму. И я считаю, им это удалось.
Но самое главное, игра по сути преследуют одну главную цель - нужно построить маршрут для ИИ конвоя. И все что до - это подготовка. И никто не мешает, КАК ты будешь делать путь. Хоть вокруг карты, хоть сломя голову рубить лес и строить мосты прям через реку. Вот тут то спрятался тот самый нефильтрованный кайф! Игра буквально не держит тебя и не указывает, как и где строить дорогу. Это просто безумная вариативность! И именно тут просыпается тот детский щенячий восторг, когда ты натурально ребенок сыплешь песок, потом равняешь, потом кладешь асфальт этим чертовым укладчиком (!!) и закатываешь катком. И мир вокруг преображается. Это рай, как для задротов перфекционистов, так и подпивасных казуалов, которых игра не сильно душит (ок, слегка нежно, как любимая женщина, ласкает шею).
По Итогу я ставлю 8 из 10. О негативных моментах прям не хочется говорить сейчас. Эти два балла сняты, как раз за такие тупые и глупые недостатки. Причем у игры буквально такая судьба - не быть идеальной с самого начала. Игра просто не создана быть такой. Такой не был ни СР, ни Экспедиции. У серии игр крутое комьюнити и крутая поддержка, которая слушает и слышит людей. И меняет игры к лучшему. И я уверен, что к сезонному пропуску первого года игра преобразится. Даже спустя неделю уже был патч с улучшениями. А на подходе второй. Там и третий... Так что вперед и вместе к успеху! Построим мир будущего вместе!
Илларион Уткин
c: Вот это было мощно, бро, благодарю!
И: Все, друг мой, я полетел, дела. Было приятно забежать!
Уже по традиции провожаю Иллариона, но на входе сталкиваюсь с загадочной фигурой в черном балахоне...

Фигура быстро перемещается в студию, я иду следом. Движения гостя скрыты за волнами ткани, лицо затемнено глубоким капюшоном. Это Marcus, один из самых загадочных участников Ex-Runners. Любит внедорожную тематику, как и все мы.
c: Привет, мой энигматичный друг!
M: Привет, Крэш, отвечу тебе цитатой: "Это не моя заслуга, а ваша недоработка!" (с)
c: Тут согласен, спорить не буду, исправимся. Ждал Роудкрафт?
M: В целом да. Но сразу играть не планировал - хотел выждать с полгода, чтоб отладили баги (как было с Экспами). Демку играл, но не сказать что был от неë в восторге.
c: Экспедиции нравятся?
M: Вот теперь точно могу сказать, что да. Если бы игра была такой на релизе - ее точно ждал бы совсем другой прием аудитории.
c: Ладно, бро - тебе слово по Роудкрафту!

По Роадкрафту тезисно.
Что хорошего: красиво, годная физика веса, гусеничка, годные новые механики, красивые карты, необычная новая техника и еë баланс, более живой мир за счет конвоев и Келли.
Чего нехорошего: ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ КПП и подкачки шин, отсутствие кастомизации техники, забагованность, мало типов грузов, отсутствие автопогрузки, мало техники - особенно "вороваек", отсутствующая фауна.
Как итог - вполне неплохо, жду обновы и сезоны, но отсутствие кпп (хотя бы как в SR) реально бесит! Это ещë не SR2, но хороший эксперимент. Был бы рад, если часть механик попала и в потенциальный SR2...
Marcus
c: Спасибо, мужик! Кратко и по делу!
M: "Краткость - сестра таланта" (с)
c: И ведь не поспоришь! Спасибо за участие!
Фигура Маркуса безмолвно удалилась из студии.
Что ж, вот такой Открытый микрофон у нас получился. Множество впечатлений и мыслей по довольно нишевой игре. Оформление сего поста заняло приличное количество времени, но было важно донести несколько мнений, причем разных.
Водите аккуратно - и в жизни, и в играх, чтобы не получилось так:

Надеюсь Вам было интересно. И до встречи в следующих блицах!