Я Прошёл Дум Этёрнал Чтобы Вам Не Пришлось
И Вот Что Я Понял (Вы Не Поняли Дум Этёрнал: Дум Слеер Никого Не Убивал)
Прошёл с обоими ДЛЦ на сложности ultra-violence как и 2016 до этого и чё могу сказать: основная игра где-то с третьей миссии раскрывается и дальше до предпоследнего босса (включительно) идёт хорошо.
Если подробнее про основную игру, то
- в конце 2016 Хайден запирает меня где-то, в начале ДЕ я уже на своём корабле. Вопрос: чё? Я надеялся, что там из конца 2016 начинается начало ДЕ, а тут какой-то прыжок, в сюжетном плане меня это прям сильно разочаровало
- меня почти не бесили платформинг и мародёры, но фиолетовая слизь (блокирует прыжки, бег и деши) меня достала сразу как появилась
- насчёт патронов: да, их реально существенно меньше по ощущениям, нужно часто пилить. Кого-то может бесить, но вообще мне это скорее нравилось, чем нет, пила сделана отзывчиво
- искать сраные секреты не очень нравилось, хотя было менее душно чем в 2016 по ощущениям
- несмотря на местами замороченность уровень и платформинга потеряться было крайне тяжело. Я не представляю, сколько бы я плутал по уровням, если бы в обоих думах не было этой индикации зелёным, за это разрабам/дизайнерам спасибо
- slayer gates прикольные, достаточно сложные. чтоб напрягаться, но не слишком, чтоб у меня отваливалась жопа (как с моим первым, когда я случайно играл в кампанию ДЕ на найтмере)
- Мародёры с толпой других демонов бесили
- на последних уровнях секреты я не собирал почти, потому что за них даже скины не дают, а морочиться надоело
- Хан Мейкр показалась слишком простой, её я прошёл с первого раза и вроде даже жизней не потратил
- а вот Икона Говна это писец. Очень душило то количество спавнящихся демонов и как будто не доджимые атаки самой Иконы (я в принципе и не особо пытался, потому что за мной толпа хеви демнов бегала и мне нужно было жить). В общем на босса я потратил приличное количество попыток и мне понравилось не очень, особенно на контрасте с простой Хак. Может если спавнов было бы меньше, то было бы идеально
- интересный факт: я проходил игру дважды: в 2022 и сейчас. Анмейкр я получил только сейчас, и то просто погуглил и узнал, что те ключи оказывается надо было куда-то применять и что-то за них получать, чего я в первый раз не сделал (хотя собрал всё). Хотя анмейкр говно какое-то, пробовал использовать и смысла не увидел
В общем, основная игра кайф, сложнее и мудрёнее 2016, зайдет не всем, особенно на высокой сложности (лучше скрутить)
А вот ДЛЦ...
- я уже начал уставать от замудренного платформинга. Во втором ДЛЦ были полеты на дробовике, это было норм, но они абсолютно безликие и рельсовые. Зачем-то вернули фиолетовую слизь, очень интересная и увлекательная механика! (нет) На одном уровне был момент, когда я прошёл арену, прыгаю дальше, нужно теперь пропрыгать по перекладинам на этой первой арене, однако в полёте меня сбивает огромное щупальце и начинается новый файт на той же арене. ЗАЧЕМ
- вообще первое длц это пиздец: уровни слишком длинные, болота говна, ебучие враги типа спиритов. Ну типа что может быть лучше двух мародёров? Правильно, чтоб сразу же после этих мародёров был файт на несколько волн хэви демонов, чтоб если ты проебал этот файт, то пришлось ебаться с мародёрами вновь, ахуенно сука блять 🤡
- не понравились два мародёра? Ну ладно, держи одного. НО БАФФНУТОГО. А ещё вокруг него мелочь бегает и тебя дрочит 🤡🤡 После длц реально ненавижу этих уёбков
- каменные импы и токсичные праулеры тоже бесили, орущие уроды это ещё туда-сюда. Единственные новые враги, которые не бесили, это большие бронированные
- уровни в длц реально ДЛИННЫЕ, вроде по карте доходишь до конца, а там оказывается портал в другую часть уровня. Я проходил по частям, за раз делая где-то треть, потому что душно и за раз уровень пройти тяжело
- второе длц показалось менее душным относительно первого
- кстати о душноте: впервые за игру в ДЕ я именно в длц во время файтов начал думать "да когда эта арена уже кончится ёпт". Как будто количество волн увеличили, и если в основной игре это количество было прям идеальным, то лишние в длц вызывали усталось. Я не прошёл ни одну доп. волну в оранжевых испытаниях просто потому, что думал "щас меня завалят морбиллионом демонов, нихрена это не интересно будет" и шёл дальше по сюжету
- кстати о морбиллионе демонов: именно в длц я стал часто замечать, как я застреваю в каком-то говне. То в демона врежусь дешем, то застряну в демонах на секунду-две, то глори килл не сделается, потому что нужного резко закрыли телами другие враги, то вообще какой-то кустик будешь мешать. Типа у меня было в основной игре такое в первом слеер гейте, но в длц это было слишком часто и тоже бесило, хз с чем это связано
- секреты в длц я в принципе даже не пытался собирать
- когда я писал про 2016, я говорил, что там очень много патронов на БФГ. Здесь наоборот, если в основной ещё сыпали, то в длц такой дикий дефицит, что я за последние две с половиной миссии воспользовался два раза всего
- босс-файты в длц это несбалансированный кринж. Кубик был нормальный, но Самур - душное говнище. Последний босс второго ДЛЦ оказался проще, чем я думал (а я думал, что это вообще анрил пройти будет), однако его последняя (пятая) фаза задушила тем, что окно для урона было слишком редким, а большую часть приходилось просто бегать по арене. На первых 4 фазах я умер суммарно примерно один раз, на последней сдох раз пять наверное
- музыка в длц какая-то не такая, я ещё не гуглил, но как будто её не Гордон писал
В общем, длц не могу посоветовать, если вы хоть немного задушились основной игрой. Ну либо проходить длц с пониженной сложностью, они и так вас задолбать могут.
Допрошёл в принципе ради того, чтоб написать пост. Без этого вероятнее всего дропнул бы длц.
Теперь можно играть в относительно чилловые игры, я как раз скачал Героев 5, AI Limit и Escape from Pripyat, правда не знаю, во что из этого буду играть (может и ни во что, я геймер, поэтому в игры не играю)
