A Plague Tale: Requiem. Защищая одного - защити всех.

P. S. Если вы не играли ни одну часть - здесь будут нескрытые спойлеры. Это преимущественно сюжетная игра, вы можете потерять качество эмоций при игре или вовсе лишить себя "удовольствия". Я настоятельно рекомендую первостепенное самостоятельное прохождение и уже может потом возврат к статье. 10 и 18 занимательных часов займет каждая из них.

image

A Plague Tale: Requiem - это приключенческая игра с элементами стелса, продолжающая сюжетную линию, начатую в Innocence. Сиквел перенесет нас в атмосферный и напряженный мир, где важную роль играют отношения между персонажами, окружающая угроза и внутренние конфликты. Игра делает акцент на развитии героев, их пути и эмоциональной глубине, сохраняя баланс между повествованием и геймплейными механиками.

Амисия и Хьюго, наследники разрушенного имения де Рун, недавно победившие алчных воинов Инквизиции во главе с Виталисом, направляются навстречу потенциальному спасению. Уже полгода они держат путь к магистру Воудену из тайного Ордена, который, как считается, знает, как помочь главному герою. Сопровождают их - знакомая по первой части мать героев, Беатрис, и ее ученик в алхимии, а также просто друг - Лукас.

image

Хьюго болен малоизвестной и крайне редкой болезнью под названием Прима Макьюла, которая причиняет страдания как своему носителю, так и невинным окружающим. Это выражается в распространении загадочной чумы и полчищ кровожадных крыс, пожирающих и заражающих все живое на своем пути. Свет - их единственный страх и слабость. Именно от такой напасти главные герои надеются найти спасение в Красном Городе.

Уже в самом городе, где герои, казалось бы, нашли покой и надежду на спокойную будущую жизнь, у Хьюго начинается припадок, после которого он впадает в затяжной сон с кошмарами. Подростки, отправившиеся на поиски магистра, вынуждены в спешке искать путь среди, как оказывается, уже отравленного города. И, быть может, напрасно?

image

Магистр, проведя осмотр мальчика, указывает на его, по сути, неизбежный исход. Исход, с которым Амисия не в силах смириться. Тем более Хьюго постоянно упоминает о загадочном острове с горами в форме зуба, где ему становится легче. Подозрительно похожий остров она видит в чертогах Воудена, который, похоже, что-то недоговаривает и явно что-то скрывает. Но времени на раздумья не остается: город охватывает разрушение, вызванное новым нашествием крыс. Спасаясь, герои уплывают прочь на лодке.

Но далеко уплыть им не удается. Новые напасти и враги ненадолго разделяют Амисию с Хьюго, матерью и Лукасом. Однако, когда появляется возможность воссоединения, вместо очередного бегства Амисия принимает решение: отправиться на поиски таинственного острова вместе с братом.

На протяжении всего пути вы будете постоянно попадать в новые города и локации. Их разнообразие и краски обусловлены временем действия - XV веком во Франции. Несмотря на мрачность повествования и событий, игра умело балансирует между спокойными, местами расслабленными моментами и напряженными ситуациями, где нужно быстро думать и действовать. То же касается и визуального антуража происходящего.

image

В спокойные минуты можно наблюдать бытовую жизнь людей, наслаждаться красивыми пейзажами моря или гор. В игре нет открытого мира - путь в основном коридорный, но никто не мешает остановиться на мгновение, вдохнуть воздух Прованса и заострить внимание на красоте момента. Иногда даже сделать пару шагов влево-вправо и найти немного полезных вещей.

Шаги влево-вправо станут сложнее и накладнее в ситуации с крысами. Эти эпизоды - это, по сути, головоломки на основе света и тени, где вам предстоит использовать ингредиенты и алхимию, чтобы пересечь зараженную территорию. Есть свет - есть жизнь. Все просто: разжигай факелы, бросай огненные склянки, отвлекай крыс с помощью гниющих тел.

image

Другой вопрос, когда враг не боится света - стражники и солдаты. Здесь уже появляется больше разнообразия в решении проблемы. Конечно, можно незаметно прокрадываться за укрытиями и стенами, прятаться в густой высокой траве и отвлекать внимание стражи звуками. А можно пойти иным путем - кровавым и прямым. Вместо скрытности вступить в бой: использовать пращу или новый арбалет, уничтожая врагов без капли сожаления. Убить напрямую или скормить крысам - решать вам. Истребить всех или устранить лишь необходимое зло - все в ваших руках.

А весь необходимый арсенал, навыки и возможности алхимии можно проапгрейдить на спрятанных станциях прокачки. Помимо этого, ваш стиль прохождения локаций со стражей также откроет различные особенности экипировки для будущих столкновений, что побуждает к динамическому действию в зависимости от ситуации.

image

Соратники тоже не остаются в стороне. Маленький Хьюго обладает связью с крысами: может почувствовать врагов на расстоянии и даже временно управлять стаей, выводя врагов из строя. Но и в этом случае их преградой станет наличие света. А Лукас может применить свои знания в алхимии и использовать на открытом источнике огня Stupefacio - светодымовую завесу.

Арно - бывший рыцарь, конечно же обладает боевыми навыками. Он будет защищать главных героев в случае открытого боестолкновения или может быть натравлен напрямую на врага. Но сверхспособностей ожидать от него не стоит - "Стену" все еще могут взять числом. А София больше пригодится в стелс сегментах. Она использует преломляющую призму, чтобы сфокусировать свет и вызвать небольшой пожар, отвлекая охрану и открывая путь для маневра.

Они дети. Дети, которые пережили многое на бесконечном пути к неизвестному. Они видели смерть. Они несли ее рядом с собой. Разрушенные города и горы трупов - вот что оставалось позади при побеге. И это очень тяжело.

image

Это давит на Амисию. Пятнадцатилетняя девочка, воспитанная как прилежная леди, была вынуждена схватить малолетнего брата и бежать из отцовского дома в никуда. Ей пришлось защищать его от напастей, даже несмотря на их не слишком крепкую и поначалу холодную связь. Но она пообещала себе: защитить брата и убивать всех, кто встанет у нее на пути.

Со временем она изменилась. Постоянный стресс и тревога не могут просто так оседать внутри. Это выплескивается наружу. При агрессивном стиле прохождения, а также в некоторых сюжетных сегментах, у нее как будто срывает крышу. Она больше не хочет и не может бежать, она хочет сопротивляться угрозам совсем не моральными или чистыми методами. Амисия убивает, убивает невинных или необязательных стражей. Иногда, вместо того чтобы сбежать, она впадает в ярость и сражается до конца. Лукас и другие спутники даже просят ее: сделать все тихо, без крови.

image

Но ее гнев и ярость буквально ощущаются в моменты агрессии. В боевых сценах она не отступает от опасности, а озвучка героини - подростковый голос, ломкий от надрыва - полна эмоций и максимализма. Эти же эмоции порой приводят Амисию к нежеланным ситуациям. Она может перечить неподходящим людям или огрызаться на стражу, рискуя без нужды.

Тем не менее она осознает свое положение. Когда Хьюго хочет применить свои силы для убийства - пусть и ради благих целей - она отказывается. Она берет на себя эту ношу. Но и в ответ на его справедливый вопрос "почему ей можно убивать, а ему нет" - она не находит слов. Это становится причиной разлада между братом и сестрой. Возможно, так она лишь хочет проявить заботу.

image

А как иначе? Игра не боится втоптать в грязь главных героев и ваши переживания. В Джордж-Мартиновском ключе она избавляется от второстепенных и важных сердцу детей персонажей с первых минут серии. Сперва герои теряют отца, а затем живут с мыслью, что утратили и мать в кровавом набеге. Потом теряют новоиспеченного друга, шестнадцатилетнего воришку Артура, который всеми силами отвлекал на себя Инквизицию. И в конце, павшего геройской жертвой молодого кузнеца, что отдал свою жизнь во спасение героев на финальном этапе.

Сиквел не сбавляет накала. Напротив - усиливает его. Амисию предают буквально в шаге от спокойной и счастливой жизни, унижают и играются в бою словно с ребенком, не забывая по-отечески поучать. Перерезают горло ее матери, которая успевает молвить последние слова гордости за свою дочь. А также демонстративно срезают косу с головы героини, как будто лишая ее связи с наследием и семьей де Рун. А как мы с вами знаем: волосы женщины - это ее корона.

image

И без жертвенности здесь тоже не обошлось. Арно то ли от старости, то ли из тактических соображений, понимая что не имеет шансов против противника в латах, будто бы добровольно насаживается на меч Графа, одного из антагонистов игры. А все для того, чтобы подобраться к противнику как можно ближе, снять с него шлем и создать брешь в обороне для меткого броска Амисии. Его смерть не будет киношной - он даже не успеет договорить прощальную фразу.

И это если говорить о взрослеющей девушке, чего уж там Хьюго. Шестилетний мальчик, проклятый с рождения болезнью, был лишен детства. Тоже терял близких - но без взрослого понимания. Он очень хотел всем помочь и спасти, но видел как тот же Родрик умер буквально перед его лицом, уставившись взглядом мертвеца.

image

Его постоянно пытаются украсть или использовать его силу в личных целях против воли. Его приступы причиняют огромную боль - физическую и душевную. Он видит последствия чумы и везде винит себя. Он не разделяет зло, причиненное намеренно, и зло, за которое он не в ответе. Он просто ненавидит себя.

Но хуже всего - видеть смерть собственной матери. Вспоротая глотка самого любящего человека погубила последние человеческие чувства в нем. После этого он перестает быть ребенком. Он просто идет, куда скажут. Амисия, прежде игравшая с ним в рыцарей, чтобы отвлечь от ужаса вокруг, теперь и сама не знает, как его утешить. А ребенок просто потерял рассудок.

Но и это не стало пределом лишений. Когда Граф настигает судно главных героев, то ворует мальчика, и ведомый мыслями о господстве над миром, отправляет последнего в Марсель. Там ребенок, считая, что его сестра погибла, теряет любой смысл жить и окончательно отдается Макьюле. Город, который сулил избавление от болезни, стал ее финальной точкой. А наследник титула своего дома, мальчик, игравший в рыцаря, наконец-то стал королем. Королем крыс. И теперь он, а точнее болезнь в последней стадии, собирался уничтожить весь мир. Распространив пепел по всему свету, ей даже удалось победить своего главного врага - солнце, последнюю и единственную угрозу крысам. "Это его приговор", - подметит Лукас.

image

А Амисия тем временем выжила и отправляется в самую гущу событий, в центр разрушенного города. И, пройдя через полчища крыс и густой туман, она остается одна в пыли и развалинах, среди которых расставлены статуи фениксов. Она считает, что это дело рук Хьюго, что они указывают путь к нему, как раньше указывали верный путь на острове. Но взявшийся из ниоткуда голос мальчика говорит, что нужно попробовать иной путь. Путь, который приведет Амисию к борьбе с великанами, олицетворяющими ее страхи.

Сражаясь с ними, она не может победить и вновь попадает в развалины к фениксам - и снова все по кругу. Тогда, в качестве другого пути, она решает не убивать великанов, а затушить пламя перед ней, чтобы скрыться. Она устала воевать. Она просто устала и хочет увидеть своего брата. И сквозь слезы наконец его находит. Долгожданные объятья - и вот Хьюго уже ведет ее к выходу из этого ада. Впереди им даже виднеются простые жители, но как только они приближаются к ним, те сразу падают замертво в мучениях.

image

И весь этот и последующий путь Хьюго говорит со своей сестрой совершенно обычным голосом. Говорит, что он сделал страшную ошибку и им теперь необходимо все исправить. Он чувствует всех этих людей. Он чувствует, как пожирает их. Он теперь и есть Макьюла! Но у них все еще есть шанс. Шанс спасти мир, который он любит, и все то прекрасное, что Амисия показала ему. Он просит сестру убить его...

Он уговаривает ее, понимая, что иного выхода нет, и она - единственная, кто может это сделать. Без капли боли в голосе он умоляет ее об этом, нежно держа за руку преисполненную горем сестру. На пути к выходу он просит прощения и благодарит за все, что они прошли вместе. А Амисия обещает попробовать исполнить его последнюю просьбу.

image

Закрыв дверь, она не находит Хьюго подле себя. Остался лишь голос, который говорит ей слова любви и сожаления. Он прощается с ней навсегда, оставляя Амисию наедине. Была ли это единственная для мира игры мистика или наваждение брата? А может это была внутренняя борьба Амисии с ее главным и единственным страхом? Так или иначе, рыдающая героиня видит впереди прикованного к источнику крыс брата и идет ему навстречу. Ей осталось закончить последнее дело.

Дело, к которому нельзя быть готовым. Дело, от которого разрывается душа. После этого она останется совершенно одна и одинока в этом мире. Даже подоспевший Лукас, пытавшийся придать сил отчаянной героине, не в силах унять ее боль. Она встает с колен, неспешно достает свою пращу. Также неспешно ее раскручивает. Бросок. Конец...

image

Весь этот сегмент от начала и до конца - самый трагичный и эмоциональный аспект игры. Учитывая уровень эмоций, я бы даже сказал - единственный. Я натурально рыдал, как и сейчас, пересматривая это в очередной раз. Амисия, на протяжении двух частей старательно спасавшая брата, вынуждена собственноручно его убить.

Про Графа в свое время она скажет: "Он жил во лжи столь долго, что больше не может видеть правды. Он так много времени с ней провел, что решил, будто не может от нее отказаться". Трагедия иронии и сама поставила ее в такое положение - прийти к идее, которую прочие внемли Амисии с самого начала игры. Иной аспект трагедии может также крыться и в цветах. Последний цветок, который она находит среди развалин Марселя - гвоздика. Он же - первый цветок, который подарил ей брат в самом начале их пути. Тем самым игра заканчивает их с братом историю ровно на том, с чего она началась.

image

Хьюго. Я бы назвал его самым лучшим ребенком среди всех игр и фильмов, где присутствуют дети. С самых первых минут он запал в душу и не вызывал ни капли отторжения. Да, он бывало делал глупости, но он - ребенок. Он постоянно держался возле сестры и с любовью держал ее за руку. Смотря на нее, он широко и искренне улыбался. Он пытался ей помогать в бытовых задачах, а в случае опасности заступался за Амисию - с помощью крыс или подручных средств и своего духа. В нем точно было что-то от рыцаря.

И он много пережил. Он страдал, ему было больно. Все смерти вокруг, невинных людей, близких людей. Он так много пережил за все время их беготни. Он думал, что болезнь его все равно убьет, но не боялся этого. Он лишь боялся навредить людям - и тем более его семье. И этот маленький рыцарь, с поистине крепким духом, просит родную сестру убить его во спасение всех остальных. Ему было всего шесть лет.

image

И знаешь, я даже надеялся, что в игре есть секретная концовка. Что можно просто стоять и не доставать пращу. Пускай весь мир умрет вместе с героями, но я не хочу убивать собственноручно брата. Я проникся к двум главным героям, но, может, не к внутриигровому земному шару. К сожалению, иная концовка есть. Лукас возьмет это тяжелое бремя на себя и выстрели в Хьюго из арбалета...

Могло ли все быть иначе? Конечно, могло. Все россказни о неминуемой смерти носителя шли от Ордена, который внедрил эту ужасную идею героям. По незнанию или от собственных планов на "особую" кровь они породили огромный круг страданий семье де Рун. А ссылались все это время на прошлых "носителя" и "защитницу". Та трагедия была в том, что окружающие боялись силы мальчика, отчего заживо заточили его в пещеру в цепях, а его сестру, пытавшуюся пробраться к нему, убили. Это и породило прошлую чуму и всплеск крыс. Мальчика съела заживо болезнь.

image

Но ей можно сопротивляться. В случае с Хьюго, когда никто не выводил его на гнев, когда никто не пытался им управлять - все было спокойно вокруг и в мире. Герои сами это подмечают. И они были в шаге от счастья - Беатрис и ее дети. Они могли жить в собственном домике среди горных лугов, но из-за подлости и скудоумия Графа все пришло к такой трагедии.

Это отличная игра. Игра, которая показывает мрачный мир практически от первого лица, где боли и страданий может быть больше чем светлых моментов. А еще ее сила в эмоциональной честности, которую она в неком роде вываливает на игрока.

image

Отдельно бы похвалил звук. Музыка - отличная. Оливье Деривьер вместе с эстонским филармоническим камерным хором не сделал ничего прорывного, но очень четко попадает в эмоции моментов и героев. Он буквально соотносит бушующие страсти на экране с аудио составляющей игры. А инструментал таких сцен, на мой взгляд, отдает чем-то "викинговым". И хоть Амисии до викинга далеко, но дух воина у нее определенно имеется.

При этом между некоторыми композициями сохранятся мелодия и нарратив, что равняет похожие моменты друг с другом. А если сравнить с музыкой первой части, то и вовсе можно заметить, что сиквел получил их ремастированные версии.

image

С другой стороны - озвучка. Я верю героям, я верю Амисии в ее борьбе и переживаниях. Я верю в детскость Хьюго и его взгляды на происходящее. Я переживаю вместе с ними их эмоции.

И она их дарит, дарит с головой. В Киберпанке я получил уйму хороших эмоций, мне было жаль покидать тот мир, я хотел остаться, ведь было интересно. It Takes Two, например, тоже может выбить слезу в моменте с плюшевым слоником. Больно и неприятно от мерзости происходящего. Но Requiem.. Это очень красивая, хорошая и сильная игра и она тоже дарит много эмоций, но думаю, что по концовке все понятно.

image

Я проникся игрой и историей. Проникся чувствами Амисии и сочувствием к ней. Уже неделю как у меня подавленное настроение и я не могу слышать или видеть последние мгновения игры и музыки. Это тяжело. Быть может, я так сопереживаю, потому что и мне приходилось убивать в себе часть себя. И может потому, что я тоже теперь одинок.

16
2
16комментариев