Дайджест Half-Life за неделю: Эпизод 23
Никакого трейлера Half-Life 3, как и ожидалось, на Summer Game Fest не показали. К превеликому сожалению, ни в одного игрожура, писавшего новости с кликбейтными заголовками, утверждавшие противное, так и не ударила молния. Их даже никто не освистал. Поэтому игрожуры и дальше продолжат нести желтуху и дезинформацию в массы. Если же Вы хотите получать достоверные данные о состоянии разработки новой части во франшизе Half-Life, то рекомендую читать еженедельные дайджесты – здесь никто за дешёвыми кликами не гонится. В новом выпуске, кстати, Вас ожидает неимоверное количество примеров проектов от сообщества, информация о том, как работают игры Valve под капотом, и традиционная подборка творчества фанатов.

Тихий огонёк посетил Сити 17 и Шоссе 17:
Разработчики FUBAR – ремейка Opposing Force – выложили на YouTube пример анимации размахивания разводным ключом:
Да, это всё, чем разработчики хотели поделиться.
Сразу два самых проклятых фанатских проекта получили улучшения, которые делают их достойными внимания.
Первой идёт печально известная фанатская игра Hunt Down The Freeman. Какие-то безумцы решили, что этот кусок программного кода можно превратить во что-то играбельное и, получив доступ к странице проекта в Steam, начали публиковать свои обновления. Об этом следующее видео:
Для доступа к ветке обновлений необходимо подписаться за один доллар на Patreon авторов улучшений, а потом связать свой Steam-аккаунт с Patreon.
Теперь же перейдём к тому, что ждёт тех, кто рискнёт поверить в то, что HDtF может доставить удовольствие.
Проект полностью преобразился: были добавлены мелочи, вроде изменения экрана заглавного меню, возможности выбора глав, достижения Steam и удобные подсказки, выводимые на экран. Было полностью переработано всё, что связано со стрельбой: обновлены модели оружия и звуки выстрелов, добавлена отдача, а враги теперь реагируют на попадания по ним. Все уровни были изменены: некоторые из них выбросили, другие же полностью переделали, добавив новые скриптовые сценки, озвучку и кат-сцены. В игру была добавлена механика паркура, и некоторые уровни были собраны с учётом этого.
Автор обзора отметил, что за три часа, которые ему понадобились на прохождение обновлённой игры, у него не случилось ни одного вылета. При этом игра не вылетела ни одного раза. И стоит добавить, что общее количество вылетов игры было равно нулю.
Следующим идёт проект Half-Life 2: Enhanced Maps – переработка Fakefactory Cinematic Mod, который по заявлению своего оригинального создателя должен был добавлять в Half-Life 2 кинематографичности. А по факту же делал из игры какую-то порнопародию с ПОЛНОСТЬЮ смоделированной Аликс (да, ПОЛНОСТЬЮ).

И вот некто под ником ZMA решил взять оригинальный мод, выкинуть из него всю порнуху, оставить некоторые графические эффекты и добавить новые улучшенные внутриигровые модели и текстуры. Результат своей работы он выкладывает на YouTube, ждёт отзывов от сообщества и вносит нужные правки на их основании.
Обзор серии модов The Citizen и The Citizen Returns, которые вышли более десяти лет назад. Автор обзора назвал эти моды одними из лучших фанатских творений. Видео на английском:
Фанат добавил тау-пушку в Lethal Company:
Энтузиасту под ником DmBFrost стало скучно и он решил реализовать механики Half-Life 2 на движке Unity:
Представленное в видео – результат около полугода работы. Ранее в 2022-ом году он уже пробовал нечто похожее, но новый проект был начат абсолютно с нуля.
Во время работы над проектом, автор узнал многие интересные детали того, как работает движок Source и Half-Life 2. Многое из того, о чём обычные игроки даже не задумываются, вызывало большие трудности во время реализации. Например движение по и со крутых склонов или меню выбора оружия. На текущий момент были реализованы даже такие мелочи как bunny hopping и прыжок с приседанием.
К сожалению DmBFrost не планирует выкладывать свои наработки в открытый доступ из-за боязни нарушить патенты Valve.
Всем, кому интересны тонкости работы Half-Life 2 или просто разработка игр, рекомендую данное видео к просмотру. Длится оно чуть более часа, но потраченного на него времени ничуть не жалко.
Отступление в сторону: среди других подобных попыток стоит вспомнить авторов Project Borealis, которые реализуют эмуляцию работы движка Source на Unreal Engine 5.
Джон Ромеро (помните такого?) решил постримить прохождение Half-Life 2:
Ничего особо интересного за время трансляции он не рассказал. Ну кроме того, что работает над шутером на Unreal Engine 5, и спонсирует его какой-то "большой издатель". Но об этом были новости прежде.
И смотреть на его прохождение почти не больно. В отличие от стримов других именитых игроделов, глядя на которые поражаешься, как они могли создать все эти крутые шутеры.
А ещё я узнал, что Ромеро мышь держит в левой руке, а ходит на стрелочках.

Видео на русском о том, какие трюки были использованы разработчиками Valve при создании Portal 2, и как некоторые из них можно использовать для скоростного прохождения игры:
Офицер ГО угнетает посетителей анимешного фестиваля в Германии:
Chief Smokey намоделил персонажей, не вошедших в релизные версии игр серии Half-Life.
Женщина-учёный, вырезанная из первой части. По задумке разработчиков она должна была предать Гордона. Позже такой сценарный поворот был использован в Half-Life 2.

Варианты элитных солдат Альянса для второй части:




Мы прежде уже видели работы по вселенным Half-Life и Portal, собранные из конструктора LEGO. Пользователь Reddit Dinglebottom поделился же фигурками охотника и страйдера, которые его брат выполнил из частей Bionicle:








Фигурки представителей Альянса, созданные Pax_acrylica:







Разные варианты расцветок буллсквида, которые пробовали Valve – арт от Noxxxzzz:

Рисунок зомби от пользователя Reddit Nothing Important:

ДжоДжо Фримен от -NuclearMissionJam-:

Фанарты от Евгения Даинова (Artstation • Reddit):



Фанарт от Komegatze. Аликс, почему-то, примерила на себя роль Барни:

А вот процесс создания этого арта:

Челл немножко анимела – арт работы 1r1sa:
