avatarcommunity
Игры1 месяц назад

Ratopia. Впечатления

За добродушно-мультяшной стилистикой игры скрывается кризис-менеджмент, который планомерно доведёт тебя до отчаяния

image

Я знавал "Цезарь 3" и насколько та игра была сурова и требовательна до цепей производства и снабжения, но в ней и близко подобного не встречалось. В симуляторе римского градоправителя ты хоть понимал, какие ресурсы тебе нужны и где их взять, в Ratopia у тебя просто ничего нет — нет меди, нет шёлка, нет особых цветов, нет даже воды. В одной из попыток у меня закончилась трава, — это при том, что трава она здесь везде, но она закончилась. Я играл на лёгкой сложности и лучшая моя попытка, отнявшая 6 часов, оборвалась стремительным падением общества в анархию — чернь сначала просто восставала, и её приходилось давить милицией, а позже и вовсе начала помирать от голода. Это при том, что у меня уже выходили из строя производственные линии и нам, по-хорошему, грозил массовый голод — игра давала намёки на то, что впереди нас ждёт зима, и к ней нужно запастись провизией. Моя колония не пережила и осень. Технически игра заканчивается со смертью правителя, но, видя всю плачевность своего положения, я просто сдался, и близко не понимая, где просчитался и как это можно исправить.

Крысиное селение коллапсирует
Крысиное селение коллапсирует

Впрочем, одна мысль имеется. Я, эдакий хитрец, начала строить своего рода крысиные многоэтажки на поверхности, хотя Ratipia, она как Dungeon Keeper, про рытьё подземных тоннелей и расширение вниз. Вообще, я как наученный Frost Punk и тем же Ceasar 3, пытался разделять своё поселение на своего рода кварталы — жилые, производственные, фермерские, но в конечном итоге вся инфраструктура перемешалась в один ком грязи, из-за чего было совершенно неясно, что здесь вообще находится и где. Это и будет главная претензия, которую я могу вменить игре — в какой-то момент ты перестаёшь ориентироваться в том, что сам построил, хотя, казалось бы, в двухмерном пространстве должно быть проще, но нет. Ещё и многие стандартные для жанра опции, как, например, приказ всем фабрикам одного типа, отсюда намеренно вырезаны — ты сам бродишь по городу, ищешь нужное производство, отдаёшь указание, кому там работать и что производить.

Даже чтобы установить новый налог, ты должен всякий раз подниматься к скрижали, на которой они записаны. И эти налоги, они слишком замороченные для того, что выглядит как весёлый сайдскроллер про мультяшных крысок. Моего ума хватило только на то, чтобы обособить богатых как отдельный социальный класс, и установить им собственную повинность на имущество, в то время как для всей крысиной массы действовал единый налог на посещение сортира. И это помогло, на время. Но позже денег снова стало не хватать, из-за чего в ход пошло повышения ставок, новые налоги, уже на хлеб и на развлечения — в "Цезаре" ничего подобного не было. Впрочем, в "Цезаре" я жил лишь за счёт морской торговли, а вот в Ratopia мне до рыночных отношений доползти так и не свезло. 

Социальное расслоение работяг
Социальное расслоение работяг

В этой игре даже если кто-то умирает, ты вынужден брать его на плечи и идти закапывать, потому что иначе тело будет гнить, что приведёт к пандемии, а с медициной в этой игре ты не хочешь связываться совершенно. Чтобы госпиталь функционировал, ему нужны лекарства, лекарства делают в аптеке, но из специальных цветов, которых в округе нет, надо только выращивать, а чтобы выращивать эти цветы, тебе нужны фабричные изделия, прежде всего с лесопилки, но на самом деле и из металлургической отрасли тоже — короче, забей, лекарств у тебя не будет, поэтому бери лопату и закапывай. А болеть и умирать здесь будут, даже если не из-за болезней, то из-за нашествий монстров, бандитов и невесть кого ещё — я уже это говорил, но для игры с таким вот миловидным и непритязательным обликом в "Рэтопии" происходят жестокие вещи, как ни посмотри. Немного напомнило тот мультсериал, который "Редволл", где околодиснеевская анимация тоже соседствовала с темами войны, смерти, всякого там неравенства. Словом, хотел морально отдохнуть в милой незамысловатой игре, а получил ещё один Frost Punk, где все умерли ужасной смертью.

image

Ratopia замечательная игра. При том, что по форме это двухмерный сайдскроллер, здесь умещается невообразимое число вещей, многие из которых конечно будут знакомы завсегдатаям градостроительных симуляторов, но едва ли это умаляет достоинства игры. На изучение основ крысиного общества уйдут десятки часов, и ничто не гарантирует, что они будут простыми — даже "лёгкий", чтоб его, уровень сложности. Я играл в это весь божий день, словно бы впервые окунулся в жанр — в каком-то смысле так оно и было. Замечательное произведение с парой намеренно раздражающих механик и неиллюзорным чувством сопричастности к социуму, который ты буквально строишь своими руками.

Вот только я не понял, почему они крысы, хотя выглядят как типичные мультяшные мыши. 

image
18
1
18комментариев