Китайская газета пишет, что Геншин теряет аудиторию и доходы
Интернет недавно подбросил мне китайскую газету и сказал, там ругают Натлан, а доходы Михуё падают, потому что он забил на женскую аудиторию. Интересновое, подумала я. Но доверять случайным постам - фе, поэтому я воспользовалась гуглом и перевела статью. Показывать всю роботическую мешанину текста не буду, поэтому вот основные пункты:
В 2022-м выручка Геншина была 1,56 миллиарда долларов. В 2023-м - 944 миллиона (конкурентные гачи оттянули часть аудитории, поэтому в целом выручка компании не сильно пострадала). Но после запуска Натлана доходы рухнули, и за 2024-й игра собрала всего 514 миллионов.
(любопытный факт: даже по открытым статистикам круток видно, что вайфу Натлана крутили примерно в 2 раза меньше, чем вайфу Фонтейна)
Почему это случилось:
Натлан - какашка. Основное падение доходов произошло именно после релиза 5.0. Китайцы жалуются, что разочарованы новым регионом и бросили игру после пары натлановских патчей.
Вайфу дорогие, паверкрип охренел. Новых персонажей выбивать дорого, за донат дают очень мало круток, а персонажи очень быстро устаревают. Игроки жалуются, что потратили очень много сил и юаней на выбивание вайфу, а они перестали быть имбой всего за несколько месяцев. (Если что, в Геншине бесплатных круток за патч дают меньше, чем в Хонкае, а два билета стоят 500 рублёв)
Сюжет Натлана - какашка. Игроки жалуются на растянутость, нелогичность и обилие бестолковых филлеров. А ещё говорят, что раньше было лучше. Раньше вайфу обладали трогательными и увлекательными историями, а в Натлане унылые клоуны, которых не хочется крутить
Старые игроки игроки уходят, новых привлекать сложнее, потому что конкуренция среди мобильных игры выросла.
Не очень сильно - общее падение внутренних китайских доходов в 2024-м всего на 7% по сравнению с прошлым годом. Некоторые производители мобилок остались на плаву, но Михуё сильно просели.
Запуск ZZZ оказался не так успешен, как ожидала компания. Новые гачи теряют старых игроков. Старый Хонкай 3Д подрос на 192%, но всё равно приносит смешные по меркам корпораций цифры.
Какой-то аналитик говорит, что аниме-гачи всегда были нишевыми играми. Михуё - случайное исключение из правил, и скоро рынок вернётся к изначальному состоянию, когда аниме-гаремы были уделом редких задротов.
Массовый игрок оказался не готов к хищнической монетизации гач и необходимости выбивать созвездия и сигны для своих девочек (или мальчиков), чтобы продлить их играбельность и обогнать паверкрип. А Михуё не смогли найти баланс между массовым игроком, аниме-дрочерами и желанием их доить.
Терпение игроков достигло предела, как и доходы Михуё. В будущем игроки продолжат уходить, а разрабы падать в рейтинге популярных мобилок. (Имхо, не выглядит правдоподобным. Гача-покемоны и гача-мальчики рвут рейтинги)
Михуё, впрочем, не опускает руки. Успех Хонкая 3Д вдохновляет, студия запускает новые пиар-акции, организует концерты. Но игроки возвращаются явно не из-за пиара. Их привлекает более взрослый подход к сюжету, который отличает Хонкай 3Д от других гач и который удерживает игроков долгие годы.
Михуё нужно не вертеть резкие смены курса, как в 5.0 версии, а работать на старую аудиторию, относясь к новой как к приятному бонусу, а не основному источнику дохода.
Основной доход Геншина шёл из-за рубежа - только 30% приходилось на внутренний китайский рынок. Какой-то ноунейм-эксперт советует Михуё не складывать все яйца в одну вайфу и не делать ставку на одну дойную корову - для стабильных доходов нужно как минимум три успешных гачи.
Я встретила эту газету в новости про то, что доходы Геншина падают, потому что он перестал удовлетворять женщин. Иронично, что про женскую аудиторию в статье ни слова)