avatarcommunity
Half Life2 месяца назад

Дайджест Half-Life за неделю: Эпизод 22

Снова наступило̶ ̶в̶о̶с̶к̶р̶е̶с̶е̶н̶ь̶е̶ вторник, а это значит, что в эфире новый дайджест всего халф-лайфовского. Внутри Вас, как обычно, ожидают примеры фанатского творчества, а также интересные подробности о старых проектах Valve и о ещё неанонсированной Half-Life 3.

image

Любимец игрожуров, падких на громкие заголовки, Тайлер Маквикер опубликовал новое видео с анализом кода обновлений для игр Valve и поделился своими мыслями о будущем серии Half-Life:

Свежий ролик блогер предварил замечанием о том, что никто кроме Valve не может знать, когда состоится анонс следующей части Half-Life (HLX). Это может произойти со дня на день, а может и через год. При этом Тайлер НЕ считает, что анонс состоится 6-ого июня на Summer Game Fest, организатором которого является Джефф Кили (близкий друг Valve и автор серии статей/интерактивных книг The Final Hours of..., в которых рассказывался процесс разработки Half-Life, Half-Life 2, Portal 2 и Half-Life: Alyx). Valve совершенно не нужно подстраиваться под даты конкретных шоу и выставок, чтобы заявить о своём новом проекте.

Теперь же перейдём к некоторым находкам блогера из кода обновлений:

► Система сохранений. В Source 2 появилась система сохранения и загрузки. При этом ни одна уже выпущенная игра на этом движке не нуждается в этой системе (Half-Life: Alyx полагалась на систему сохранений из Source 1). Тайлер сделал вывод о том, что добавление переработанных сохранений может сигнализировать только о том, что новая игра находится на финальной стадии разработки, приведя под это какие-то сомнительные аргументы. Он вспомнил также обновление двухмесячной давности, которое добавляло технологию FSR от AMD в движок Valve – мол это тоже говорит о том, что HLX уже почти готова (Gabe Follower, например, не согласен с такими выводами). Зрители в комментариях под видео критично отнеслись к такому роду заявлений:

Зритель выражает свой скепсис в отношении доводов Тайлера
Зритель выражает свой скепсис в отношении доводов Тайлера

Симуляция воздействия огня, льда, электричества. Попытки реализации симуляции воздействия стихий предпринимались и ранее: во время работы над третьим эпизодом и в 2013-ом году, когда Valve первый раз взялась за разработку Half-Life 3.

Реакция NPC на окружение. В серии Half-Life у NPC всегда были прописаны различные реакции на запахи и звуки. В новой части поведение ИИ ещё более усложнится.

Рекомендую посмотреть всё видео, чтобы узнать о других нововведениях, которые могут появиться в Half-Life 3.

В конце ролика Тайлер посетовал на игрожуров, которые либо неправильно передают его слова, либо прямо их перевирают, вместо того, чтобы обратиться к блогеру за контекстом и разъяснениями.

Также на прошлой неделе Тайлер провёл ежемесячный Ask Me Anything стрим, на котором поделился некоторыми подробностями и догадками по как прошлым играм Valve, так и будущим:

1:11:35 Что стало с Prospero (одной из первых игр, над которой работали Valve)?

В первый год своего существования, Valve работали над двумя играми: шутером Quiver, который потом стал Half-Life, и приключенческим экшеном от третьего лица с элементами MMO Prospero. По итогу Valve отменили вторую игру, но некоторые её идеи продолжили жизнь в других проектах компании:

  • В Half-Life были использованы геометрия и дизайн уровней из Prospero, дизайн живых существ и даже музыка – пять треков в файлах Half-Life названы "Prospero01, 02, ... 05" (среди них музыка, играющая во время поездки по монорельсу в начале игры).
  • Возможность игроков делиться своими модами друг с другом нашла своё отражение в Steam.
  • Идея борьбы между главным героем-женщиной и злым ИИ была возрождена для Portal.
Телепорт, который должен был вызвать каскадный резонанс, из Half-Life версии 0.52 и его вероятный прототип из Prospero (в верхнем левом углу)
Телепорт, который должен был вызвать каскадный резонанс, из Half-Life версии 0.52 и его вероятный прототип из Prospero (в верхнем левом углу)
Уровень из Half-Life и, вероятно, его прототип из Prospero (в верхнем левом углу)
Уровень из Half-Life и, вероятно, его прототип из Prospero (в верхнем левом углу)

1:21:48 Каковы шансы того, что Half-Life 3 выйдет на консолях?

Шансы невысокие, но не нулевые. Эта была бы первая игра от Valve за долгое время, выход которой на консолях имел бы смысл.

1:27:55 Была ли уже записана озвучка для Half-Life 3?

Некоторая часть реплик скорее всего уже записана, но нет, Valve не записали все диалоги персонажей для игры.

1:29:10 Будет ли в HLX использоваться система с прицелом по центру экрана, как в старых играх, или же будут использоваться прицельные приспособления каждого внутриигрового образца оружия, как это сделано в современных проектах?

Ничего в доступных на данный момент строчках кода не говорит ни в пользу первого варианта, ни в пользу второго.

1:48:00 Мысли Тайлера о слухах, по которым Half-Life 3 станет финалом серии ("новость" на Игромании об этом).

Источником этих слухов является доступный только за деньги пост, состоящий из одного предложения, от человека, который ранее специализировался на утечках о фильмах Marvel. При этом Valve ранее не делала игр с закрытым финалом. Поэтому нужно относится к таким новостям со скепсисом.

Также во время стрима Тайлер поделился некоторыми подробностями о франшизе Team Fortress и новом устройством от Valve под кодовым названием Deckard. Кому интересны эти темы, может посмотреть полную запись трансляции.

Обзор эволюции гравипушки: от physgun к physcannon, до, наконец, gravity gun, которую мы все знаем:

***

Разработчики мода Raising the Bar: Redux по "старому" сюжету Half-Life 2 поделились прогрессом воссоздания и наполнения Пустоши:

Среди прочего были показаны три новых вида противников: альфа-хаундай, ребёнок буллсквида и песчаный барнакл:

image

Автор YouTube-канала PortalRunner упоролся и решил написать страницу вебсайта используя... Portal 2:

ОСТОРОЖНО! Просмотр видео может дать некоторые знания в области сетевых протоколов и скриптинга.

BackInTheWormManny связал хедкраба:

image
image
image

Ещё один арт в серии The Freeman War от -NuclearMissionJam-:

image
***

Пара новых артов работы Евгения Даинова (Artstation • Reddit):

image
image
***

Ядовитый зомби от Crystalux:

image
***

Гордон получает ачивки – арт от Benjamin03. У него есть ещё много работ по Half-Life, поэтому рекомендую заглянуть к нему в профиль на ArtStation.

image
6
6комментариев