[Лонг] Hollywood Animal или не все так однозначно…
Понимаю, что неделя еще далека от завершения, а предсказаниями астрологов не стоит пренебрегать, но все же хочется поговорить не только о душевных проблемах. Поэтому предлагаю обсудить Hollywood Animal! Это симулятор директора киностудии в Голливуде, которая начинает свое развитие с конца 20-х годов прошлого века. Основная идея заключается в том, чтобы провести игрока через все круги производственного ада, не скрывая и не сглаживая острые или противоречивые углы, которые, как и в любом крупном бизнесе, несомненно появляются на пути. Здесь я постараюсь ответить насколько у игры это получается.

Скажу честно, я сильно ждал новое творение ̶б̶е̶л̶о̶р̶у̶с̶с̶к̶о̶г̶о̶ ̶кипрского разработчика Weappy Studio с самого момента анонса в 2023 году. Игра изначально должна была выйти еще в 2024, однако, вскоре последовал перенос сначала на январь, а затем и на апрель 2025. Видимо, после не самых положительных отзывов о состоянии демоверсии, было принято решение отложить выпуск и привести в приличное состояние. Я не являюсь фанатом раннего доступа и стараюсь обходить стороной такие проекты. Но должен признаться, что и сам грешен. Например, Manor Lords была приобретена моментально после выхода в Steam. Я долго сопротивлялся и сдерживал свой внутренний порыв играть в незаконченный и сырой продукт, но и этот бастион логики пал.

Как и в The Movies, духовном наследником которой является Hollywood Animal, вы открываете свою собственную киностудию по производству великих и не очень фильмов. На отшибе города вы получаете несколько гектаров земли, обнесенные высоким забором. Сразу же приступаете строить и вводить в эксплуатацию здание за зданием. Вот тебе отдел сценаристов, предпродакшена, продакшена, постпродакшена и так далее. Внутри вас встретит небольшая группа актеров, парочка режиссеров и три сценариста, которые помогут вам на начальном этапе. Ну а дальше... А дальше вы в открытом море. Плывите куда хотите, акулы бизнеса.
Первый год/полтора игра сыпет сюжетными событиям и бедами, которые происходят во время съемок. Вот актер выпал из окна в пьяном угаре. Вот актриса отказывается сниматься без своей собачки. А этот режиссер подумывает уйти к конкуренту, но как хорошо, что у вас есть на него компромат... Все это, как успешно развлекает, так и по-хорошему раздражает. Да настолько, что порой хочется искренне взять за шкирку очередного актеришку и спросить: Ты идиот? Ты идиот?! Идиот.

По мере того как идет время, ваши подчиненные получают опыт и специализацию. Студия обрастает новыми зданиями и технологиями, и подобные глупости все реже докучают во время съемок. С одной стороны это хорошо. От переизбытка подобными событиями захотелось бы действительно кого-нибудь ударить, связать или даже отвезти в соседнюю лесополосу. Благо, лес рядом... И это здорово, что проект не идет на компромиссы и позволяет заниматься даже таким, весьма сомнительным, бизнесом. С другой стороны, изучая своих подопечных, я вижу, что вот этот конкретный актер, например, наркоман. Но вот уже трехлетний контракт подходит с ним к концу, а его так и ни разу не нашли с передозировкой в своем трейлере. То есть негативные характеристики у персонажей есть, но такое чувство, что все это начинает работать лишь тогда, когда в сюжете это заложено.
Проще говоря твои подчиненные перестают быть личностями со своими собственными желаниями и нуждами. Они превращаются в еще одну переменную, пока ты решаешь головоломку по оптимизации процесса съемки. А ведь именно этим разработчик подкупал в своих трейлерах. Тебе хотелось видеть реальных живых людей со своими нравами и пороками, которые бы передавали дух того времени. Или вот еще пример. Когда вы нанимаете на работу нового специалиста, то в процессе переговоров, заметите у вашего будущего работника все то, что ему набивает цену или же то, что эту самую цену сбивает. Если человек высокого мнения о себе, то и зарплату он попросит соответствующую размера его эго. Однако, за все то время, что я успел наиграть в Hollywood Animal, лишь однажды я встретил требование актрисы заменить горничную, потому что, цитата: “она слишком уродливая”. И ведь нет гарантий, что это самое требование не является заранее спланированной режиссурой. В итоге, алкоголики не пьют, наркоманы не употребляют, а самовлюбленные люди не требуют в свой трейлер принести побольше зеркал. Грустно.

Этому ощущению вторит и основная сюжетная линия, которая не меняется от прохождения. В один и тот же год вы встретите влиятельных людей. В один и тот же год они придут со своими просьбами/требованиями. В один и тот же год создается Оскар. И так далее. Разумеется, что историю не перепишешь, но я бесконечно рад, что игра дает тебе сделать нравственный выбор. Например, принять ценный взнос на свой новый фильм от национал-социалистической партии или же не принять. К слову, этого самого выбора здесь более, чем достаточно. Будете ли вы вести бизнес честно или же попробуете сорвать премьеру своего прямого конкурента? Может поговорить со своим другом - шефом полиции и попросите устроить у соседей облаву или же будете с его помощью защищать свою студию от мафии, что в период сухого закона набрала невероятную силу? А может быть попытаетесь усидеть на всех стульях одновременно, угождая и улыбаясь каждому, кто приходит к вам?

А вот что касается геймплея... Он весьма и весьма репитативный. Когда вы выстроили тот самый стержень, на котором будет держаться ваш личный Дисней, все остальное становится рутиной. От киноленты к киноленте вы повторяете выученную рабочую схему. Ваши сотрудники растут, как и оценки, а статуэтки аккуратно расставляются на полочке. Периодически сюжетная ветка напоминает о себе и немного корректирует ваш курс, внося небольшое разнообразие в геймплей. Но из-за того, что в игре не хватает щепотки хаотичности и непредсказуемости, которую бы могли создавать те самые “живые люди”, начинаешь испытывать скуку. Не в процессе прохождения, нет. Пока ты играешь, ты наслаждаешься этим флоу. Но вот когда встает выбор, во что поиграть сегодня вечером и взгляд падает на Hollywood Animal, то появляется ощущение, что тебе действительно придется идти на работу.
Еще одним, как мне кажется, досадным событием является то, что в игре нет никакой возможности посмотреть на результат многомесячных съемок. Я понимаю, что лично мне было бы интересно заниматься этим первые... 10 фильмов. Потом кинолент становится слишком много и ты все-таки начальник киностудии, а не критик. Тебя должна интересовать денежная часть бизнеса. Но порой все-таки хочется узнать, за что там статуэток-то надавали... Знаете ли, как-то не хочется превращаться в того самого Леса Гроссмана. В том же The Movies такая возможность была и я, например, с теплотой вспоминаю стримы Зуева и Загудаева, потому что самой веселой частью был именно просмотр этих самых шедевров

Но есть один неоспоримый факт: все эти менюшечки и картиночки, все эти анимации и переходы - буквально каждый элемент этой игры выглядит и звучит настолько круто и антуражно, что хочется ей простить вообще все. Например, я не понимаю, как мне переманить режиссера из другой студии к себе. Плевать! Посмотри лучше, как восхитительно выглядит церемония награждения! Система рейтинга фильмов не соответствует действительности? Кино получилось на 8.0 и оно же забирает главный приз у конкурентов с оценками 9.9, 9.8? Забей! Лучше зацени, какая тут заставка! А уж если вспомнить про заглавную песню в меню... В этом меню хочется просто надеть наушники, закрыть глаза и утонуть в бесконечной печали. Воистину Weappy Studio сделали свою самую красивую игру.

И я бы рад остановиться на этом моменте и сказать, что все вышеперечисленные мелочи поправят в будущем. Докинут больше контента, сделают чуть более понятный и интуитивный интерфейс, сделают персонажей живыми и вот вам игра года. Но в текущем техническом состоянии играть в это можно или если ты разработчик, или влюбленный идиот, коим являюсь я. Чтобы вы понимали, за ОДНО прохождение, которое к слову, я еще не закончил, я словил ТРИ софтлока. Это значит или начинай сначала, или откатывайся до последнего сохранения. Например, меню какого-нибудь здания может открыться, но его невозможно будет закрыть. Оно просто зависнет. Или в какой-то момент, когда я пытался сохраниться, на экране повисло изображение с надписью “сохранение” и не уходило. Да, можно было выйти из этого состояния, но я буквально какое-то время не понимал: это у меня сохранения перестали работать или просто анимация сломалась. К слову сохранение все же сломалось и пришлось откатываться еще раз. А когда выбираешь какое сохранение загрузить, то оно никак не подсвечивается. Поэтому прокликивешь по 10 раз, чтобы убедиться, что сейчас загрузится то, что тебе нужно. И такого тут слишком много. Hollywood Animal слишком сырая. Да, в свое время, когда выходила демоверсия, там ситуация была еще хуже, но это никак не оправдывает того технического состояния, в котором она сейчас в открытую продается всем желающим. И несмотря на то, что я, влюбленный идиот, знал на что иду, я ни в коем случае не могу рекомендовать того же и всем остальным. Проекту нужно еще МИНИМУМ полгода интенсивной разработки, чтобы довести ее до ума. Поэтому если вдруг вы не успели пройти Doom: The Dark Ages, KCD II, CO: Expedition 33, TES IV, Monster Hunter: Wilds и с десяток других хороших игр, что вышли только в этом году, то отложите Hollywood Animal до лучших времен и займитесь прохождением чего-нибудь другого.

Вердикт: Ситуация, как в старом анекдоте. Игра отличная, но есть нюанс.
Оценки здесь не будет, потому что игра в раннем доступе. Версия на момент прохождения 0.8.28EA.