[Kingdom Come: Deliverance 2] Продолжение приключений в дополнении «Штрихи смерти»!
Именно такого подхода я и ожидал от игры, когда буду рад возвращаться с выходом новых дополнений. Внутри краткие выдержки о новых похождениях бравого скалицкого богатыря. Спойлер алертс и прочее: читайте на свой страх и риск.

Игра нас встречает двумя заставками, где можно прочитать про нововведения.


А чтобы начать новую сюжетную линию, необходимо вернуться в регион Окрестности замка Троски. Я загрузил сохранение, сделанное после полного прохождения сюжетной линии.

Художника мы обнаружим в большой беде и, как обычно полагается Индржиху, мимо пройти не сможем. Без подробностей упомяну, что последующее задание можно пройти различными способами. Проявить умения и смекалку, а не токмо лишь мечом махати.



Уже через первый квест нам дадут возможность украсить щит, но он должен быть с собой! Поэтому мы дальше продолжим помогать художнику. А он попросит отыскать языческое капище для вдохновения! Совсем ничего не боится человек в такие-то времена увлекаться язычеством! Ну да ладно. Пойдём отыщем его через человека, на которого он нам указал.

У бабки правда с памятью туго и умом. А может и прикидывается, да проверяет молодых людей. Как любят делать многие старики. И цветы ей сходи нарви, да не простые, а вальерьяну. А потом и платье шей. В самый копчик мира пришёл, чтобы старуху ублажать. Но чего не сделаешь ради важной информации!




Мало места для вдохновения художнику. Ему нужны краски! Да непростые, а замешанные на яйце василиска. Да только где его найти, если василисков и не водится давно.
Нужно найти яйцо, которое снёс чёрный петух, а яйцо это должно высидеть жаба! Пошли искать чёрных петухов по округе, благо жаб хватает...






Все смертные грехи собрал этот художник на голову Индржиха. Теперь говорит иди убей моего врага. Как хочешь, но разберись с ним. Заранее могу предположить, что лагерь противника можно разными способами зачистить, но так как Индржих после финала игры превратился в терминатора, то и нет смысла затягивать своё прохождение.
В лагерь влетать с мечом нет большого смысла, а лучше подкрасться и сразу заговорить с нужным разбойником.





А помочь нам нужно будет с устранением конкурента, который увёл из-под носа мастера Войты (это наш товарищ, художник) его давний недруг — другой известный художник Красек.
Который оказался страшным пьяницей, ханжой (любитель молиться напоказ), так ещё и расписывать монастырь согласился без платы, мол, грехи замаливать таким способом будет.

Квесты в этой игре всегда многоступенчатые и предполагают часто проникновения со взломом и дальнейшее спаивание нужного человека.



И после всех злоключений на просьбу рассказать художника правду о себе, тот нас посылает осмотреть землянку близ Малешова. А уже после увиденного обещал подробно обо всём рассказать.








А отшельник тот вообще странные вещи говорил, мол, убили давно Войту, а убил его не кто иной как разбойник Буркхард, которого нас мастер Войта попросил убить. А вдруг мы разговариваем с духом, кто знает?
Да и как оказалось мастер Войта не является им, а только выдавал себя за него. Как его убили по вине лжехудожника (так он сам считает). И настоящее имя не желает вспоминать, потому как уже слишком давно им не пользовался.
Настоящий мастер Войта примкнул к банде разбойников, а его друзья - лжехудожник и Либор (тот самый безумный отшельник) пытались его вызволить. Да вот прознал об этом Буркхард и показательно казнил Войту.
Выходит мы помогали отомстить за смерть друга. Однако кто же на самом деле такой наш новый друг и что за череп с ним разговаривает? Неужели это и есть тот настоящий художник?




И это ещё не всё. "Мастер Войта" попросил сходить в соседнюю деревеньку - забрать оплату за уже выполненный заказ. Нужен ему драгоценный камень аквамарин, обещанный как плата за работу, но рихтарж хочет отдать грошами. Но для художника намного ценнее аквамарин, из которого можно сделать красивую синюю краску.
Вышло как обычно целое приключение. Я рихтаржу говорю: камень давай. Он говорит, что не отдаст, потому что он ему удачу приносит. Да и вообще хочу на паночку произвести впечатление и попросил подыграть ему в рыцарском деле. Я , значит, подойду к ней и обругаю на чём свет стоит, а он рыцарь этакий заступится.
Но Индро был бы не Индро если бы не пошёл по двойной тропе: раскрыл план паночке, набил морду рихтаржу, а после ночью выкрал аквамарин. Довольный мчу обратно к мастеру Войта.


Неужели мы подбираемся к самой развязке дополнения?
Снадобье ему один алхимик варил, которое если регулярно принимать, то голоса отходят на задний план.









И не картина это, а часть оформления алтаря для новой церкви в монастыре.
А теперь нужно проведать как идёт работа у плотников, которым поручена была работа по изготовлению деревянных фигурок.

А свинтил этот подмастерье к шайке разбойников, которая иногда делают заказы в местной плотницкой. Главаря этой банды кличут Палач. Многообещающее путешествие на край света меня ждёт.


В голове у художника достаточно прояснилось. И на самом деле всё выглядит странно, что он столько трудится ради памяти друга, который и художником то быть не желал, а хвалился разбоем. Поиски языческого капища и та странная картина, которую ему нашептал нарисовать странный голос из черепа..




Длительность прохождения новой сюжетной линии: 6-8 часов.
Понравилось ли мне? Да, мне было приятно снова вернуться в Богемию на весь свой выходной день. Осталось приятное послевкусие. Теперь с ещё большим нетерпением жду нового дополнения про Седлецкий монастырь.