Немного об индюшках весны, захвативших мое внимание
Мощности нейросетей растут, технологии развиваются, а я нет. Добро пожаловать!

Первой реакцией при виде постера у меня было: это что, Безумный Макс дорога ярости с щепоткой Дюны? Можно сказать, что да, боевой грузовик и черви это своего рода маскоты этой игры.
Собственно говоря, в третий игре серии Crew наш экипаж попадает в постапокалиптические пустоши. А чтобы навести в них порядок получает в свое распоряжение боевой грузовик.

На смену магазина из прошлых игр пришла система крафта. За уничтожение врагов выдают материалы для создания новых модулей и снаряжения, а за выполнение заданий выдают новые чертежи, часть из которых еще можно найти в нычках мира игры.
И вот эта система крафта мне понравилась меньше всего. Разработчики, как мне кажется, вводом этой системы попытались решить гриндилку опыта и денег, которая была в Bomber Crew для примера. В ней можно было не продвигаясь по "сюжету" нафармить на простеньких заданиях кучу денях и очков исследования, открыв себе топовые обвесы для самолета и снаряжение для экипажа. Здесь же обвесы и снаряга мертво привязаны к чертежам, которые по большей части выдают за "около сюжетные" задания, но есть одно НО.
Добираюсь я до финальных локаций и что вижу? Награды с чертежами снаряжения, которое устарело пару десятков заданий назад. Для понимая, экипаж моего грузовика уже во всю щеголял в легендарных шмотках, а тут мне пихают зеленую шляпу под видом новинки. Спасибо, очень полезно!
Но и магазин в игре присутствует. Реализован он как обменник, где, например, ресурс А в отношение 1 к 10 можно поменять на ресурс Б. Самому выбрать что на что меняется нельзя, обновление происходит после выполнения задания.
Со старыми модулями и снаряжением вообще сделать ничего не дают, они остаются валяться на складе базы. Знаете, у меня за все прохождение с максимальным усложнением ни разу не было ситуации, что безвозвратно терялся грузовик или кто то из экипажа. Да, весь убитый, ушатанный, но всегда все возвращались домой на своих колесах. Почему нет возможности разобрать на компоненты то, что не используется больше я не знаю.
А еще периодически игра ловит дикие статеры с просадкой фпс в нулину. Причем реально в нулину, просто стоп кадр на секунду две и потом восстанавливается. Причину по форумам я не искала, но несколько патчей проблему не решили.
По традиции в игре довольно приятное музыкальное сопровождение. Да и в целом со звуковыми эффектами проблем никаких нет.
Как итог скажу, что я скорее довольна, чем нет. Изучать просторы пустошей было интересно, воевать с червяками и бандами увлекательно, преодолевать природные катаклизмы занимательно.
Играя в демо с теплотой вспомнился Полицейский из Беверли-Хиллз, что и побудило к покупке полной версии. Разочаровалась ли я? Скажем так, за полную стоимость брать я ее не советую, собственно говоря, как и первую игру. Но с хорошенькой скидкой вполне себе можно.

А знаете что еще связывает эти две игры, кроме покупки на распродажах? Репетативность. Раз за разом выполняются плюс минус одинаков задания, чтобы открыть доступ к сюжетному. И совершенно понимаю тех, кто критикует такие повторы. Сама же играю в такого плана игры, когда нужна некая разгрузка для мозга от крупных проектов.
Так же хочу отметить ужаснейшую стрельбу персонажа. Даже с прокачкой разброс у пистолета и винтовой такой, что проще сразу взять дробовик в качестве оружия и эффект будет идентичный. Но это касается только стрельбы от лица персонажа, на машине в погонях все выглядит чуть лучше, потому что там просто не видно куда летят пули в общей суматохе.
К минусам добавлю и размер города. Иногда складывалось ощущение, что все события происходят практически на крыше того самого участка, чьим именем названа сама игра.
А вот насыщенность событий периодически поражает. Очень часто случалось так, что разбираясь с одним происшествием на улицах, например, остановилась выписать штраф за неправильную парковку попадала в вереницу событий, включение непосредственное нападение на героя игры.
Хотелось бы увидеть больше сюжета. Кто то скажет, что это клише для сеттинга про полицию, но мне зашло. Есть даже нотка драмы и выбор пути. А еще тут есть персонаж, которому осталось пару дней до пенсии...
Понравилось управлять машинами. Характеристики отличаются от класса машины, рулятся по-разному. Но есть и странные решения, например, по ощущениям полицейский броневик, как у S.W.A.T., шустрее, чем джип или пикап. Видела вопросы про вертолет, что как это так, обычный патрульный, а рассекает на нем как будто всю жизнь этим занимался, но нет, наш горемычный просто сидит в кабине и светит прожектором, управляет летадлой пилотесса.
Очень порадовали звуковые эффекты и музыкальное сопровождение. Выстрелы, звуки двигателей, вой сирены - все очень гармонично. Музыкальный ряд тоже подобран и стилизован под зарубежные фильмы 80х годов. Но вот песенка из титров как то совершенно выбила из колеи, заставив пустить скупую слезу, к такому была не готова совершенно.
Хотелось бы увидеть сюжетное дополнение, задел для которого уже есть, а в идеале еще и сиквел.