Поиграл в Resident Evil 7 только в 2025 году и вот что...
Знакомство с серией Resident Evil у меня началось с фильмов - где-то лет десять назад я увидел по телевизору (даже, скорее всего, на канале СТС) фильм с Милой Йовович. Возможно, это была третья часть, может, четвертая. Лет шесть-семь назад, проснувшись рано утром, мне вдруг пришла в голову идея - посмотреть все фильмы подряд, вплоть до последнего. Так я и узнал всю киновселенную Resident Evil.
Оказалось, что это вовсе не экранизации игровых событий, а вольные адаптации с минимальными пересечениями с оригинальной историей. По сути, фильмы рассказывают совершенно иную историю, и, даже не вдаваясь в подробности, общее у них с играми - лишь несколько визуальных образов: зомби, заражения, компания Umbrella и схожие версии персонажей. Главная героиня, Элис, к слову, в играх вообще не фигурирует.

С играми у меня все сложилось позже. До первой своей полноценной части (причем не номерной) я добрался только в 2023 году - это была Resident Evil 3. Это и стало моей первой игрой серии. Хотя в детстве у меня был PlayStation 2, и отец как-то привёз мне пиратскую копию Resident Evil 4, но поиграл в нее буквально минут двадцать. Стало жутко, и диск больше никогда не запускался.
После прохождения третьей части я почти сразу же погрузился во вторую, тем самым собрав полную картину заражения Раккун-Сити на момент начала эпидемии. Следующей стала уже восьмая часть, и она меня довольно приятно удивила. Более-менее знакомый, можно сказать, "славянский" антураж, узнаваемые по стилю локации, которые постепенно открываются, возможность свободного перемещения и менее цикличный геймплей в сравнении с двойкой. Выживание тоже немного изменилось: акцент сместился с поиска и экономии предметов на их крафт и большую шутерность.

И вот только сейчас, в апреле 2025 года, руки наконец дошли до седьмой части - той самой, которая изменила всю ситуацию в серии Resident Evil. Именно она, как мне помнится, вызывала споры в фанатском сообществе, но в любом случае стала новым, свежим дыханием для всей франшизы.
Действие игры разворачивается где-то в американской глуши - в одиноком поселении, в доме небольшой семьи. Главный герой, Итан, совершенно случайно узнает о местоположении этого места из полученных от неизвестного данных. Он - человек, потерявший жену три года назад, - вдруг получает надежду и, не раздумывая, отправляется на ее поиски. Дом, в который он попадает, выглядит заброшенным, старым, изъеденным временем и природой. А где-то в его глубинах он действительно находит жену - но сбежать им не удается. Более того, она ведет себя странно, нападает на него и несет какую-то чушь. В итоге Итану приходится вступить с ней в смертельную схватку. Но выйдя из нее единственным живым, он получает приветственный-в-семью удар от неизвестного.

Это был Джек Бейкер - отец местного семейства, глава дома и просто взрослый мужик. У него есть жена и сын - с ними мы впервые знакомимся за "застольем", где Итан привязан к стулу, а перед ним стол, уставленный гнильем.
Лишь выждав нужный момент, Итану удается выбраться из ловушки и отправиться на поиски выхода из этого дома, жены и разгадки того, что же здесь, черт побери, происходит.
Геймплей не заставляет себя долго ждать. Пройдя мини-обучение во время поиска Мии и первой схватки с ней, сразу после вступительной сцены вы оказываетесь предоставлены сами себе. Все основное вы уже знаете - остается лишь искать подсказки, решать загадки и выживать. Буквально через пару минут после того, как вы только освободились, уже приходится прятаться от Джека.
Загадки в игре - это классическое отражение головоломок серии Resident Evil: найти несколько предметов (например, собачьи головы) и вставить их в нужные места. Причем игроку даже не нужно подбирать порядок - всё автоматизировано. Также присутствуют задачи с фигурами и игрой света и тени, где необходимо правильно выставить предмет перед фонарем под нужным углом. Не забыты и ключи, которые чаще всего получаются в награду за победу над местными обитателями - то есть боссами.

И при этом, несмотря на то что игра длится всего 4-6 часов (в зависимости от вашей подготовки и желания спидранить), она невероятно концентрированная. Джек, например, появляется сразу после освобождения: сначала начинается погоня, через пару минут - первая схватка, спустя 5-10 минут - новое столкновение, и буквально еще через 10 минут - как казалось бы, финальная битва. Геймплей плотный, но с точки зрения восприятия Джека как полноценного антагониста - он исчезает слишком быстро. Не успеваешь ни узнать его историю (даже из разбросанных записок), ни как следует прочувствовать его роль. Понятно только, что он заражен, обладает регенерацией и способностью выдерживать смертельные повреждения - его сжигали, разрезали, а он все равно продолжает жить.
То же самое можно сказать и о Маргарет. Она, как и Джек, патрулирует свою зону, мешая вам свободно перемещаться и искать ключевые предметы. Но и ее битва наступает слишком быстро - ни в кат-сценах, ни во время исследования ее дома она не успевает раскрыться. Она просто выступает в роли мини-босса. Да, они все не боссы а мини-версии себя.

Третий член этой странной семейки - совсем другого плана. Вся "битва" с ним - это, по сути, головоломка, которую придётся пройти даже дважды. Возможно, если до этого вы смотрели соответствующую кассету, вы будете знать, что делать, и сможете немного сократить путь.
Разбавить этих скоротечных и сжатых по времени мини-боссов призваны обычные враги. Их можно условно разделить на несколько видов: "антропоморфный слизняк", забронированный слизняк, быстрый слизняк (который бегает на четвереньках по полу и прыгает), а также "рыгающий толстяк" с большим запасом здоровья и дистанционной атакой. Проблема в том, что в основном доме они встречаются лишь в подземелье - и в ограниченном количестве.

Если говорить о локации с Маргарет, то там врагов еще меньше. Появляются осы, но они не полноценные противники, а скорее помехи на пути. А с ее сыном, Лукасом, между приветствием и его поражением происходит всего одно столкновение - по сути, во время которого мы и знакомимся с теми самыми "толстяками".
Видимо, чтобы компенсировать слабую логическую схватку с Лукасом, в сюжет возвращается Джек - уже в своей финальной форме. Итану предстоит последняя битва с ним, в ходе которой ради победы приходится пожертвовать одной из двух сывороток от вируса. Этот момент вызывает недоумение: почему обычный парень Итан, который до этого вполне успешно справлялся со всеми мутантами, вдруг оказывается вынужден совершать такую жертву? Особенно странно, если учесть, что рядом была лодка, путь к побегу, и две сыворотки - для двух девушек, нуждающихся в спасении.

Порадовал хардкорный режим. К сожалению, он отличается в том числе повышенным здоровьем у противников - как у обычных врагов, так и у боссов, но при этом действительно вносит существенные изменения в геймплей.
Во-первых, один из ключевых предметов - самый первый ключ, который в обычной и легкой сложности выдается по сюжету - здесь становится доступным только за монеты. Эти монеты нужно собирать по ходу прохождения, и в данном случае - уже в первом доме. Без достаточного количества монет вы просто не сможете продвинуться дальше. Более того, как только вы получите этот ключ, за вами снова начнет охотиться Джек - только теперь он заметно быстрее, и убежать от него просто так не получится. Придется либо грамотно отстреливаться, либо искать другие способы уклонения.
Также стоит отметить, что изменены расположения не только крафтовых предметов, но и самих монет, которых стало больше. Появились дополнительные ловушки, которые могут встретиться на пути к важным предметам. Противники тоже стали опаснее. Например, при столкновении с Лукасом вместо одного толстяка теперь появляются сразу два, и тут уже придется тщательно маневрировать, использовать укрытия и точно рассчитывать расход боеприпасов.

На локации с кораблем ситуация еще сложнее. Если на нормальной сложности в бардачке на втором этаже лежал пистолет, то на хардкоре его там нет. Более того, даже ножа у вас поначалу не будет - с врагами придется не сражаться, а попросту избегать их, обходить, прятаться, иначе вас просто уничтожат. Ну и конечно же пленки для сохранения. Автосохранения никуда из игры не пропали, но стали реже, а весь сегмент Джека и Маргарет будет и вовсе без них.
Сюжетное обоснование происходящего, история антагонистов и дополнительные детали раскрываются в DLC - а в Resident Evil 7 их, пожалуй, больше, чем в любой другой части серии или игре, что я знаю. Всего доступно восемь дополнительных режимов, каждый из которых расширяет вселенную игры и дополняет основной сюжет и при этом имеет различные подверсии себя.

Первый из них "Дочери" - рассказывает о том, как Эвелина попала в дом Бейкеров вместе с Мией, как именно заразилась вся семья и каким образом Зои удалось уцелеть. Этот режим - короткий, занимает около 20 минут, и в нем нет боев - только стелс, поиск предметов и попытки спастись. У "Дочерей" две концовки: плохая и каноничная. В плохой концовке Зои заражается так же, как остальные члены семьи. Правильная же концовка требует внимательного прохождения и определенных действий, что делает ее интересной для повторного исследования.
Второй режим "21" - рассказывает уже историю Клэнси, одного из операторов, приехавших в дом ради съемки репортажа (как мы помним из основной игры). Этот эпизод превращается в своеобразную карточную игру "очко" но с мрачной, жестокой подачей. Каждому игроку раздаются карты: одна закрытая и несколько открытых. Задача - набрать сумму ближе к 21, не превысив ее. Вы можете видеть открытые карты соперника и примерно прикидывать, насколько близок он к проигрышу.
Ставки в этой игре - пальцы. Сначала на кону один палец, затем два, и так далее. Проиграл - теряешь палец. Когда вы выигрываете все раунды, Лукас, пообещав свободу, внезапно отказывается вас отпускать. Ваш соперник, несмотря на потерю пяти пальцев, отказывается сдаваться - он всё ещё цепляется за жизнь, за семью что его ждет.

Игра переходит на новый уровень: теперь ставки - электрические удары. Ваша задача - вытерпеть до 10 разрядов, при этом все еще выигрывая в карты. Однако даже после этой победы Лукас не сдерживает слово. Он берет под контроль тело вашего соперника, словно кукловод, и продолжает игру. На этот раз между вами циркулярная пила: с каждым проигрышем она приближается, сокращая расстояние на величину ставки.
Кульминация наступает в последний момент. Несмотря на все перенесенное - потерянные пальцы и многократные удары током - ваш противник в последний миг приходит в сознание. Он успевает осознать происходящее - ровно в тот момент, когда пила расщепляет ему череп.

Также в режиме присутствуют подрежимы - "Выживание" и "Выживание+". В первом вам предстоит сыграть против пяти противников, имея на кону пять пальцев. Пальцы не восстанавливаются между раундами, а оппоненты начинают игру со всеми пятью. Увеличить ваши шансы помогают козыри - особые карты, изменяющие правила: они могут повысить ставку сопернику, понизить вашу, изменить целевое количество очков, позволить вам или противнику взять или сбросить карту.
В "Выживании+" противников уже десять, и игра ведётся на удары током - у вас 10 жизней, и каждый проигрыш приближает вас к гибели. При этом соперники становятся хитрее: могут запрещать вам тянуть карты, использовать или даже заставлять сбрасывать козыри, или повышать вашу ставку на сотню очков. Поэтому без козыря в рукаве не обойтись.
Следующий режим - "Спальня", где вы снова играете за Клэнси. Здесь он прикован к кровати в комнате Маргарет. Вас будут пытаться накормить "вкуснейшими" блюдами, но оставляют наедине в комнате. Цель - выбраться, не привлекая внимания. Но сделать это непросто: Маргарет помнит, как изначально выглядела комната, и замечает любые перемещения предметов. У вас есть лишь несколько шансов на ошибку - иначе смерть.

Финальная история Клэнси раскрывается в режиме "Кошмар". Здесь вы выживаете с полуночи до пяти утра в подвале дома, отражая волны врагов. С каждым часом они становятся сильнее, а дважды появляется Джек. Вы начинаете практически без оружия, но в подвале есть станки, производящие материалы. Их можно использовать в магазине для покупки оружия и улучшений. Игра поощряет зарабатывание очков - накопив их, вы открываете новые предметы и апгрейды для будущих попыток. Есть усложненная версия с усиленными врагами и увеличенным количеством противников, где уже не обойтись без ловушек и грамотного распределение ресурсов.
Режим "Не герой" продолжает основную сюжетную линию. Здесь вы играете за Криса Редфилда, которому поручено выследить и устранить Лукаса. Действие происходит в подземельях дома Бейкеров, где, как оказывается, скрыты лаборатории и туннели с ловушками. Геймплей напоминает основную игру, но с важными отличиями: появляются регенераторы, которых можно убить только специальными патронами, а Крис умеет блокировать удары и делать контратаки при точном тайминге. В усложненной версии режим начинается с ножом - и с этим оружием вы должны пройти почти весь путь, преодолевая усиленных врагов.

Сюжет получает продолжение и через режим "Конец Зои". После того как по канону Зои остается без сыворотки, она сбегает в лес. Там ее обнаруживает Джо Бейкер - брат Джека. В этом режиме акцент идет на кулачных боях. Джо, не имея оружия, сражается руками и должен найти сыворотку для Зои, вступая в бой с уже знакомыми врагами. Интересный поворот - финальный противник это сам Джек, каким-то образом выживший даже после второй, казалось бы, окончательной гибели. Теперь он мутировал в болотную чудовищную форму и преследует собственную дочь. На этот раз, как заверяет сюжет, он погибает окончательно. Хотя должен был умереть еще в первый раз, ведь кальсифицировался.
Режим также имеет усложненную версию: враги становятся сильнее, появляются ловушки, а количество здоровья остается минимальным. Учитывая, что инвентарь почти пуст, выживание зависит от осторожности и минимизации получаемого урона. К сожалению, из-за увеличенного количества здоровья врагов и однообразия драк режим может показаться немного скучным.
Предпоследний режим "Итан должен умереть" - рогалик, в котором вы должны пройти линейную, насыщенную ловушками и врагами полосу препятствий. По пути вы разбиваете ящики, из которых случайным образом выпадает лут: это может быть трава, стероиды, пистолет, патроны - или же вовсе ловушка, убивающая на месте. Хотя вроде пул предметов в прохождении фиксирован, порядок выпадения варьируются, создавая ощущение полной непредсказуемости.
Акцент сделан не только на беге - выживание требует тактики. Некоторых врагов действительно лучше обходить стороной или использовать ловушки в свою же пользу. Например, вы можете пробежать почти половину игры, так и не получив оружие - тогда борьба становится бессмысленной, и остается только хитрость. Финальной точкой режима становится бой с Маргарет в ее хижине. Иронично, но сам бой с ней может оказаться куда легче, чем весь путь до него.

Завершающий режим - 55-й день рождения Джека - своеобразная пародия на основной геймплей. Это чисто фановый режим, где вы на время бегаете по различным локациям (дом Бейкеров, дом Лукаса итд), собирая еду для голодного именинника - Джека. По дороге вам будут мешать враги. За их убийство вы получаете дополнительные секунды к таймеру.
Еда бывает разного типа - её можно комбинировать в более изысканные блюда, которые занимают меньше места в инвентаре и дают больше очков при кормлении Джека. Главная задача - как можно быстрее накормить его, чтобы получить максимальный ранг за уровень. За успешное прохождение на определенный ранг открываются улучшения для персонажа, которые можно выбрать перед началом уровня: это может быть усиление оружия, увеличение скорости и другие бонусы, облегчающие игру. А также есть сложные вариации уровней.
Resident Evil 7 - это действительно хорошая игра. Это игра, которую я могу таковой назвать - пусть она и иного рода, чем, скажем, Baldur’s Gate. Но в своем жанре - это настоящий образец. Тут тоже нужно учиться, адаптироваться, а иногда даже и превозмогать себя.
Игра построена в сеттинге survival horror, и она часто пугает - причем не только скримерами, где вас может напугать враг, выскочивший из-за угла, или сценка, где вас внезапно разворачивает лицом к Джеку. Даже бабка в кресле иногда внезапно возникает в коридоре и буквально смотрит в душу. Но куда страшнее не столько образы, сколько страх умереть и потерять прогресс - особенно на высоких сложностях. Поэтому все время идешь на цыпочках.

Из негативных моментов я бы выделил:
- Инвентарь. Почти все, даже одноразовые предметы, занимают место. Это заставляет постоянно бегать к тайникам. Эту проблему, к слову, уже исправили в восьмой части.
- Скорость передвижения. Она просто кошмарная - мне больно было смотреть, как главный герой бежит со скоростью ходьбы моей бабушки.
- Некоторые моменты сложности. Да, в режиме Хардкор добавляются интересные элементы, но часто сложность увеличивается тупо за счет ХП врагов и урона, который получаешь. Это не усложняет, а затягивает.
- Графика. В основном она хорошая - мебель, освещение, архитектура сделаны очень достойно. Но все, что связано с черной слизью, паразитами, насекомыми, выглядит откровенно небрежно: мало полигонов, странные текстуры - как будто какое-то говно в прямом смысле слова. Хотя при этом дизайнеры и аниматоры вряд ли не старались. Мне довольно понравилась лицевая анимация эмоций Лукаса.
Несмотря на это, Resident Evil 7 - очень добротный представитель жанра. Игру как-будто стоит записать в АА+ сегмент, но сделанный с ААА подходом и качеством.