Уголок варгеймов. Graviteam Tactics
До вечера 5го мая в Steam продлится фестиваль варгеймов. Я рекомендую к покупке там игру.

Игра называется Graviteam Tactics Mius Front. Она посвящена боевым операциям Великой Отечественной войны на Донбассе. Это, пожалуй, самый впечатляющий и кинематографичный варгейм вообще.





Это операционный варгейм батальонного уровня. Каждая операция — отдельная кампания, их все можно играть и за СССР, и за немцев. Кампания охватывает временной промежуток от 1 до нескольких суток. Все кампании-операции исторические, разработчики кучу времени просидели в архивах и очень тщательно воссоздали всё от ландшафта до состава и оснащения войск. К некоторым кампаниям идут отдельные исторические справки. Как вам вот такая пдфочка на 190 (сто девяносто) страниц, написанная самими разработчиками?
Это варгеймы, бейби.

Мультиплеера нет.
Подобно франшизе Total War, Graviteam Tactics поделен на оперативную и тактическую фазы. Оперативная фаза пошаговая. Пошаг реализован по системе WEGO — обе стороны раздают фишкам приказы на передвижение, после чего игра просчитывает эти передвижения. Если в результате хода фишки игроков оказались близко друг от друга, инициируется битва. Битва проходит уже в реальном времени, её продолжительность и охватываемая площадь регулируются в настройках.

В начале битвы игрок расставляет войска на доступной территории, раздаёт приказы расположенной за картой артиллерии (отдавать ей приказы можно только на этой стадии битвы) и начальные приказы войскам.

После чего запускается симуляция, и начинается бой. В отличие от многих других варгеймов и стратегий вообще, философия Graviteam Tactics отрицает и осуждает микроконтроль. У игрока есть возможность управлять войсками в бою, но эта возможность ограничена и даже хрупка.
Во-первых, любой приказ сжирает очки командной "маны", поэтому спамить приказами невозможно, и даже раздать по приказу каждому подразделению на паузе не выйдет — придётся планировать заранее, а в разгаре сражения решать, какой приказ сейчас будет приоритетнее.


Во-вторых, в игре до безумия дотошно симулируется связь — вплоть до уровня отдельного солдатика, которому истошно орут, куда воевать. Радиус слышимости вопля — 50 метров в тишине и метров 25, если вокруг стреляют пушки и рвутся снаряды. Это значит, что если игрок поставит командира артиллерийской батареи подальше от этой батареи, а затем решит ею покомандовать, то возникнет конфуз: командиру или его подчинённому придётся сломя голову бежать до орудий, чтобы раздать указания голосом — это если его не прижмёт к земле вражеский пулемёт. А если командир погибнет, то всё, батарея будет существовать до конца боя сама по себе. Никакой вам телепатии, вместо неё по полям бегают мужики с катушкой телефонного провода. И если вы решите передвинуть командира роты, то потеряете возможность управлять всеми его подчинёнными до тех пор, пока мужики с катушкой не пробросят кабель на новую позицию.
Берегите своих мужиков с катушкой. Давите вражеских гусеницами.

Оснащённые радиостанциями танки в этом плане ощущаются почти как магия, но общевойсковой бой — это и голожопая пехота, и расположенная у чёрта на куличках артиллерия, и дрожащие на передке наводчики артиллерии. В нарастающем хаосе битвы танки горят, телефонный кабель рвётся (да, рвётся), офицеры умирают, солдатики разбегаются — а ты, игрочёк, стремительно и порой невозвратимо теряешь контроль. Как в вариации мема про вагонетку, ты можешь только наблюдать.

И здесь проявляется одна из главных фишек Graviteam Tactics. Игра несусветно зрелищная. Она даже близко не графонистая, но достоверный масштаб и любовь к деталям создают потрясающие кадры ужасов войны.

До Graviteam Tactics разработчики делали танковый симулятор. Это видно по уровню моделирования техники в игре. Тут полный фарш: и броня с углами, пробивоном и рикошетами. И ломание стволов, радеек, механизма вращения башни. И воспламенение боеукладки. И разрыв гусеницы (иногда просто об камень), который экипаж танка может попытаться починить, но занять это может нифига не пару минут.

Пехотку при этом не обделили вниманием и заботой. Для каждого солдатика просчитываются жизненно важные органы, при попадании пули или шрапнели в которые он гибнет сразу, а не истекает кровью опосля. Посечённые осколками солдатики остаются в строю, но довольно плохо бегают и стреляют. Окружённые ранеными и павшими товарищами бойцы теряют боеспособность даже без ранений. Загоревшиеся от зажигательных снарядов, огнемёта или тупо от горящей травы солдаты орут и какое-то время хаотично бегают перед тем, как упасть на землю, корчась в агонии. На этом моменте игрок размышляет о покупке консоли от нинтендо.



Давайте что ли к минусам.
Напомню, что это варгейм, тут перед геймингом реально нужно сначала посидеть и почитать пдфку с инструкцией. Мануал к игре хоть и обязателен к прочтению, но неполон и не всегда точен. Интерфейс и элементы управления требуют ОЧЕНЬ долгого вникания и просмотров ютубчиков. Игра недружелюбна к новичкам, но это не должно обескураживать. Разбираться в перипетиях — часть кайфа, иначе жанр не для вас.

В варгеймах на самом деле нет задачи победить, это не классические стратежки, а симуляторы. Есть задача постараться справиться. Как я писал, операции здесь реальные исторические и дотошно воссозданные. Реальные военачальники атаковать старались имея преимущество, порой ошеломляющее преимущество. Поэтому в среднем по больнице победить в атаке очень легко, а победить в обороне почти нереально без абузов. В принципе, это можно и в минусы записать, но на самом деле исторические варгеймы все такие.

Из-за дотошной симуляции богом войны — артиллерией — пользоваться очень замороченно. Нужно одновременно поддерживать связь между командиром, батареями и наводчиком, а также держать наводчика на позиции, откуда ему видны прилёты для их корректировки. На ютубе есть видосы чисто про этот элемент игры, и ни одного внятного видоса короче 20 минут я не видел.
Линия обзора просчитывается приближённо, из-за чего солдаты и техника порой упорно и тщетно стреляют во врага сквозь препятствия.
Домики (коих вообще не очень много на карте) симулируются очень упрощённо, это просто коробки-укрытия, которые может занять пехота. Никакой многоэтажности, никаких детальных разрушений, никаких просчётов окон и внутренних перекрытий.

ИИ не особо умён. Ваши солдатики будут вести себя ровно настолько тупо, насколько вы сами им скомандуете. А поначалу вы будете командовать из рук вон плохо, потому что в интерфейсе придётся разобраться. Но и вражеский ИИ будет порой творить лютую дичь. Чтобы хоть как-то это исправить, разработчики советуют настраивать длительность битв минимум на два часа, чтобы бот вообще успевал внятные приказы сгенерировать, а не просто отправить колонны на стратегические точки. Тем не менее, не ждите от него осмысленных хитростей.


Мультиплеера, повторюсь, нет.
Игра с одной стороны играбельна на тостерах, с другой будет выдавать такие себе фпсы даже на крутых компах.
В игре нет некоторых тяжёлых пушек, тракторов и некоторых зениток (при том, что самолёты-то есть), . Причиной разработчики называли "отсутствие ресурсов". От этого страдает и историзм, на который я тут абзацами наяривал, да. Ну вот такое.


В базовой игре есть две кампании, остальные докупаются в виде DLC. Среди них есть и парочка про Холодную войну. У Graviteam Tactics также есть игра-сестра Tank Warfare Tunisia 1943 — это по сути та же игра, но про похождения союзников в Африке.

Русек есть.