avatarcommunity
Игры3 месяца назад

Уголок варгеймов. Graviteam Tactics

До вечера 5го мая в Steam продлится фестиваль варгеймов. Я рекомендую к покупке там игру.

image

Игра называется Graviteam Tactics Mius Front. Она посвящена боевым операциям Великой Отечественной войны на Донбассе. Это, пожалуй, самый впечатляющий и кинематографичный варгейм вообще.

image
image
image
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783134267
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783134267
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642008735
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642008735

Это операционный варгейм батальонного уровня. Каждая операция — отдельная кампания, их все можно играть и за СССР, и за немцев. Кампания охватывает временной промежуток от 1 до нескольких суток. Все кампании-операции исторические, разработчики кучу времени просидели в архивах и очень тщательно воссоздали всё от ландшафта до состава и оснащения войск. К некоторым кампаниям идут отдельные исторические справки. Как вам вот такая пдфочка на 190 (сто девяносто) страниц, написанная самими разработчиками?

Это варгеймы, бейби.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970472113
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970472113

Мультиплеера нет.

Подобно франшизе Total War, Graviteam Tactics поделен на оперативную и тактическую фазы. Оперативная фаза пошаговая. Пошаг реализован по системе WEGO — обе стороны раздают фишкам приказы на передвижение, после чего игра просчитывает эти передвижения. Если в результате хода фишки игроков оказались близко друг от друга, инициируется битва. Битва проходит уже в реальном времени, её продолжительность и охватываемая площадь регулируются в настройках.

image

В начале битвы игрок расставляет войска на доступной территории, раздаёт приказы расположенной за картой артиллерии (отдавать ей приказы можно только на этой стадии битвы) и начальные приказы войскам.

image

После чего запускается симуляция, и начинается бой. В отличие от многих других варгеймов и стратегий вообще, философия Graviteam Tactics отрицает и осуждает микроконтроль. У игрока есть возможность управлять войсками в бою, но эта возможность ограничена и даже хрупка.

Во-первых, любой приказ сжирает очки командной "маны", поэтому спамить приказами невозможно, и даже раздать по приказу каждому подразделению на паузе не выйдет — придётся планировать заранее, а в разгаре сражения решать, какой приказ сейчас будет приоритетнее.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=640613316
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=640613316
Передвигаться на броне не всегда быстрее, чем пешочком, но иногда быстрее
Передвигаться на броне не всегда быстрее, чем пешочком, но иногда быстрее

Во-вторых, в игре до безумия дотошно симулируется связь — вплоть до уровня отдельного солдатика, которому истошно орут, куда воевать. Радиус слышимости вопля — 50 метров в тишине и метров 25, если вокруг стреляют пушки и рвутся снаряды. Это значит, что если игрок поставит командира артиллерийской батареи подальше от этой батареи, а затем решит ею покомандовать, то возникнет конфуз: командиру или его подчинённому придётся сломя голову бежать до орудий, чтобы раздать указания голосом — это если его не прижмёт к земле вражеский пулемёт. А если командир погибнет, то всё, батарея будет существовать до конца боя сама по себе. Никакой вам телепатии, вместо неё по полям бегают мужики с катушкой телефонного провода. И если вы решите передвинуть командира роты, то потеряете возможность управлять всеми его подчинёнными до тех пор, пока мужики с катушкой не пробросят кабель на новую позицию.

Берегите своих мужиков с катушкой. Давите вражеских гусеницами.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=645222172
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=645222172

Оснащённые радиостанциями танки в этом плане ощущаются почти как магия, но общевойсковой бой — это и голожопая пехота, и расположенная у чёрта на куличках артиллерия, и дрожащие на передке наводчики артиллерии. В нарастающем хаосе битвы танки горят, телефонный кабель рвётся (да, рвётся), офицеры умирают, солдатики разбегаются — а ты, игрочёк, стремительно и порой невозвратимо теряешь контроль. Как в вариации мема про вагонетку, ты можешь только наблюдать.

image

И здесь проявляется одна из главных фишек Graviteam Tactics. Игра несусветно зрелищная. Она даже близко не графонистая, но достоверный масштаб и любовь к деталям создают потрясающие кадры ужасов войны.

Т-34 получил пробитие, экипаж выбраться не успел. Танчик загорелся, но продолжил катиться по полю, поджигая траву.
Т-34 получил пробитие, экипаж выбраться не успел. Танчик загорелся, но продолжил катиться по полю, поджигая траву.

До Graviteam Tactics разработчики делали танковый симулятор. Это видно по уровню моделирования техники в игре. Тут полный фарш: и броня с углами, пробивоном и рикошетами. И ломание стволов, радеек, механизма вращения башни. И воспламенение боеукладки. И разрыв гусеницы (иногда просто об камень), который экипаж танка может попытаться починить, но занять это может нифига не пару минут.

image

Пехотку при этом не обделили вниманием и заботой. Для каждого солдатика просчитываются жизненно важные органы, при попадании пули или шрапнели в которые он гибнет сразу, а не истекает кровью опосля. Посечённые осколками солдатики остаются в строю, но довольно плохо бегают и стреляют. Окружённые ранеными и павшими товарищами бойцы теряют боеспособность даже без ранений. Загоревшиеся от зажигательных снарядов, огнемёта или тупо от горящей травы солдаты орут и какое-то время хаотично бегают перед тем, как упасть на землю, корчась в агонии. На этом моменте игрок размышляет о покупке консоли от нинтендо.

Об этом почему-то не все задумываются, но огнемёты неплохо работают против танков
Об этом почему-то не все задумываются, но огнемёты неплохо работают против танков
image
image
***

Давайте что ли к минусам.

Напомню, что это варгейм, тут перед геймингом реально нужно сначала посидеть и почитать пдфку с инструкцией. Мануал к игре хоть и обязателен к прочтению, но неполон и не всегда точен. Интерфейс и элементы управления требуют ОЧЕНЬ долгого вникания и просмотров ютубчиков. Игра недружелюбна к новичкам, но это не должно обескураживать. Разбираться в перипетиях — часть кайфа, иначе жанр не для вас.

В этой эксельке можно в операционной фазе менеджить подразделения, в том числе придавать им дополнительные элементы и технику — что ОЧЕНЬ влияет на исход предстоящих сражений. Удачи в ней разобраться и вообще найти, где её открывать.
В этой эксельке можно в операционной фазе менеджить подразделения, в том числе придавать им дополнительные элементы и технику — что ОЧЕНЬ влияет на исход предстоящих сражений. Удачи в ней разобраться и вообще найти, где её открывать.

В варгеймах на самом деле нет задачи победить, это не классические стратежки, а симуляторы. Есть задача постараться справиться. Как я писал, операции здесь реальные исторические и дотошно воссозданные. Реальные военачальники атаковать старались имея преимущество, порой ошеломляющее преимущество. Поэтому в среднем по больнице победить в атаке очень легко, а победить в обороне почти нереально без абузов. В принципе, это можно и в минусы записать, но на самом деле исторические варгеймы все такие.

image

Из-за дотошной симуляции богом войны — артиллерией — пользоваться очень замороченно. Нужно одновременно поддерживать связь между командиром, батареями и наводчиком, а также держать наводчика на позиции, откуда ему видны прилёты для их корректировки. На ютубе есть видосы чисто про этот элемент игры, и ни одного внятного видоса короче 20 минут я не видел.

Линия обзора просчитывается приближённо, из-за чего солдаты и техника порой упорно и тщетно стреляют во врага сквозь препятствия.

Домики (коих вообще не очень много на карте) симулируются очень упрощённо, это просто коробки-укрытия, которые может занять пехота. Никакой многоэтажности, никаких детальных разрушений, никаких просчётов окон и внутренних перекрытий.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=638374230
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=638374230

ИИ не особо умён. Ваши солдатики будут вести себя ровно настолько тупо, насколько вы сами им скомандуете. А поначалу вы будете командовать из рук вон плохо, потому что в интерфейсе придётся разобраться. Но и вражеский ИИ будет порой творить лютую дичь. Чтобы хоть как-то это исправить, разработчики советуют настраивать длительность битв минимум на два часа, чтобы бот вообще успевал внятные приказы сгенерировать, а не просто отправить колонны на стратегические точки. Тем не менее, не ждите от него осмысленных хитростей.

Пример такой колонны в исполнении ИИ
Пример такой колонны в исполнении ИИ
Не доехала(
Не доехала(

Мультиплеера, повторюсь, нет.

Игра с одной стороны играбельна на тостерах, с другой будет выдавать такие себе фпсы даже на крутых компах.

В игре нет некоторых тяжёлых пушек, тракторов и некоторых зениток (при том, что самолёты-то есть), . Причиной разработчики называли "отсутствие ресурсов". От этого страдает и историзм, на который я тут абзацами наяривал, да. Ну вот такое.

image
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1329784093
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1329784093
***

В базовой игре есть две кампании, остальные докупаются в виде DLC. Среди них есть и парочка про Холодную войну. У Graviteam Tactics также есть игра-сестра Tank Warfare Tunisia 1943 — это по сути та же игра, но про похождения союзников в Африке.

image

Русек есть.

5
5комментариев