avatar
2 месяца назад

Darkest Dungeon II: поворот не туда

Слишком долгие однотипные забеги убивают абсолютно весь фан. А фанатам первой части сразу рекомендую проходить мимо.

image

Разработчики не поняли, что игрокам нравилось в оригинальной DD, поэтому получилось вот такое творение. Самая главная проблема Darkest Dungeon II — она не ценит время игрока. И это, в сущности, никак даже не связано с прошлой частью, это проблема сама по себе. В чьём воспалённом мозгу могла зародиться идея добавить поездки на дилижансе? Такое мог придумать только разработчик, ненавидящих игроков. Эти бесполезные, нудные поездки отжирают огромный кусок и без того длиннющих забегов (2-3 часа). Добавьте сюда ещё и абсолютно бесполезный бой перед первой таверной. И правда задаёшься вопросом: не осознанно ли это сделали, чтоб проверить, сколько могут вытерпеть игроки.

В первой части ты прокачиваешь конкретных персов, собираешь хорошие перки, убираешь плохие. Тут же перманентная прокачка за свечи. Которые ещё нафармить надо. Первые несколько раз ещё ладно, но уже после 10 часов это просто начинает утомлять.

Если достаточно удачлив, то да, можно неплохо свечек насобирать за один заход, но это редкость.

image

Даже после успешного забега всё начинается с начала. Поэтому ты вообще не бережёшь персонажей. Помрут — и ладно, новый забег, новые персы. В первой части был страх потерять, от этого зависели решения. Во второй же терять нечего, забеги воспринимаются как унылая рутина.

Теперь нету шанса промаха. Его, по сути, заменили бафы (пр: уклонение) и дебафы (пр: слепота). Death's door уже не даёт такого напряжения, как раньше. Развлекаться можно сборкой пати. Но либо с балансом тупо, либо что, но я нашёл для себя одну оптимальную ветку у каждого перса и с ней был в каждом забеге.

Правда, проблема забегов в том, что тут ты команду на весь забег собираешь, а не как в 1 части под конкретный данж. Да, тут есть возможность респекнуться за деньги в таверне, но я вообще сомневаюсь, что хоть кто-то из игроков решился потратить драгоценный ресурсы на это (да, респек платный). Т. е. в итоге ты стараешься выбирать какую-то универсальную сборку и с ней задрачивать контент.

Но, как бы ты ни настраивал команду и ветки персонажей, всё напрочь убивает система взаимоотношений между героями. Большая часть шанса на позитивный забег зависит от удачи при выборе взаимодействий между персонажами. После локации порой возникает возможность кинуть кубики и получить баф/дебаф при использовании тех или иных абилок персов.

Иногда и правда что-то годное бывает. Например, один раз была прикольная связка, когда абилка танка при использовании хилила тяночку. Иногда баф резисты повышает, иногда снимает стресс и т. д. Но...

image

Чаще всего всё очень плохо. Ну или мне просто не везёт. Более часа забега можно запороть тупо неудачными взаимоотношениями перед последней локой 😐

image

Новые ветки и абилки у персов открываются после посещения святилища и прохождения мини-игры. Задумка прикольная, но для прокачки одного перса на максимум нужно посетить 5 святилищ. Т. е. для открытия всех персов нужно посетить штук 50 святилищ. Это более 10 забегов. Более 30 часов. При этом ты в этих забегах осознанно должен выбирать не самые оптимальные пути, чисто ради доступа к святилищу.

К абилкам в целом вопросы. Ладно ещё те, для которых нужно в определённых слотах стоять, но для части нужно спец. условия. Например, у мадемуазель в одной из веток для броска ножа нужно быть в скрытности. Для этого нужно либо другую абилку сначала использовать (минус 1 ход), либо артефакт найти, который навешивает скрытность. Проще просто долбить базовым скиллом.

У каких-то способностей странные условия на использования (например, хилку можно использовать только если у цели менее 30% здоровья), у каких-то лимит на использование (у чумного доктора всего 3 хилки на бой). 100% стресс сносит 90+% здоровья. В 1 части психоз мог оказаться концом забега, а тут ты теряешь ХП и взаимоотношения с другими членами команды.

Боссы локаций уникальны, на часть их абилок в принципе нет контрмер. И их даже интересно проходить. Один раз. Ну, может два. Потом это тупо надоедает.

image

А убить хотя бы одного босса надо, иначе вас не пустят к последнему в горе и придётся завершить забег раньше времени.

Из плюсов кто-то выделяет визуал, но спрайты из прошлой части лично мне нравились больше, потерялась стилизация.

Продолжение слишком отличается от оригинала. Не зря фанаты первой части ругались на сиквел. Но и не совсем ясно, почему это должно заинтересовать новые игроков. Получилось что-то непонятное — костяк боёвки из первой части, а поверх гнилые куски каких-то непонятных механик и вещей (с прокачки брони и колёс у телеги до сих пор кекаю).

Многие вещи осознанно сделаны, чтобы растянуть время в игре и побудить к новые забегам. Вот только забеги это быстро надоедают, остаётся лишь гринд. Спасибо, но уж лучше пойду в Геншин гриндить ресы на прокачку вайфу.

image
8
8комментариев