Пять причин, по которым Warhammer 40,000 следует считать великим произведением научной фантастики

Games Workshop, британская компания, стоящая за настольной военной игрой Warhammer и ее футуристическим аналогом Warhammer 40,000 (также известным как Warhammer 40k), сейчас стоит около £3,75 млрд . И среди ее поклонников такие знаменитости, как Генри Кавилл , Брайан Мэй и покойный Робин Уильямс .

Оригинальный Warhammer (известный как Warhammer Fantasy Battle) был фэнтезийной настольной миниатюрной военной игрой. Выпущенная в 1983 году, она включала персонажей в стиле Дж. Р. Р. Толкиена: орков, гоблинов, гномов и эльфов. Несколько лет спустя Games Workshop выпустила научно-фантастическую версию игры, Warhammer 40k, в которой многие фэнтезийные расы были переосмыслены для футуристического научно-фантастического сеттинга.

Исторически многие поклонники научной фантастики смотрели на Warhammer 40k свысока как на нечто нишевое, более темного, мрачного кузена чистоплотных американских франшиз Star Wars и Star Trek. Но все начинает меняться. Warhammer 40k теперь намного больше, чем простая настольная боевая игра. Это целая вселенная богатых и разнообразных персонажей большой глубины, и она поддерживается корпусом литературы.

Вот пять причин, по которым франшиза Warhammer 40k так же достойна внимания любителей научной фантастики, как и ее американские собратья.

Warhammer 40k — это уже не просто игра с миниатюрами. Скорее, это полноценная вымышленная вселенная, гораздо более грандиозная по масштабу, чем любая другая научно-фантастическая вселенная, существующая сегодня.

Этот мультимодальный формат означает, что фанатам не нужно просто собирать миниатюрные модели, чтобы насладиться игрой. Существует множество различных форматов, включая анимацию, ролевые игры и видеоигры, а также комиксы и обширные литературные публикации от Black Library, издательского подразделения Games Workshop.

Вселенная Warhammer 40k огромна. И я имею в виду, действительно огромна. Серия Horus Heresy — ключевая сага, которая задает контекст для «современной» вселенной — охватывает около 54 книг , а еще десять книг намечают завершение серии.

Это, пожалуй, самое крупное коллективное литературное начинание во всей научной фантастике. Серия началась в 2006 году с романа Horus Rising и сейчас достигла своего завершения, и только последние несколько книг ожидают своего выхода в мягкой обложке.

Не заблуждайтесь, Warhammer 40k — это не просто битва добра со злом. Скорее, это вселенная глубокой политики, философии и нюансов, где даже так называемые «хорошие парни» вынуждены делать сложный выбор во имя выживания.

Это напряжение заключено в лидере Империума (человечества), известном как Император, который восседает на своем золотом троне более 10 000 лет. Он поддерживается ритуальным ежедневным жертвоприношением тысяч душ, которые отдают свои жизни, чтобы он продолжал свою психическую битву с силами хаоса в психическом царстве, известном как Варп.

Такая глубина помогла вселенной процветать на протяжении многих десятилетий, обеспечивая фанатов постоянным потоком идей для взаимодействия и персонажей для исследования.

Влияние вселенной Warhammer 40k было настолько сильным, что она даже породила свой собственный уникальный поджанр научной фантастики и фэнтези, известный как grimdark . Возглавляемый легендарным художником Джоном Бланшем , grimdark характеризуется своей мрачной эстетикой, которая отсылает к некоему первобытному существованию, где ежедневное выживание не гарантировано.

Этот поджанр выходит далеко за рамки вселенной Warhammer и даже повлиял на творчество таких бестселлеров в жанре фэнтези, как Джо Аберкромби, автор трилогии «Первый закон».

Исследователи также теперь начинают воспринимать Warhammer всерьез. В сентябре в Германии прошла первая в мире академическая конференция, посвященная всему, что связано с Warhammer . На конференции присутствовало около 60 докладчиков, при этом ученые со всего мира рассматривали вселенную через свою собственную академическую призму .

Между тем, глубина академической литературы по Warhammer также быстро растет. В своих собственных исследованиях я часто пишу о научной фантастике и ее потенциале помочь нам думать о сложных проблемах по-новому. С Warhammer я смог исследовать, что значит быть солдатом, и символические отношения между солдатом и государством. Я делаю это, исследуя образы самых знаковых персонажей 40k, космических десантников — генетически усовершенствованных суперсолдат, которые живут жизнью монахов, преданных ведению бесконечной войны против врагов человечества.

Хотя справедливо будет сказать, что Warhammer 40k до сих пор был довольно недооценен в кругах любителей научной фантастики, похоже, что ситуация наконец-то начинает меняться. Только в прошлом году Games Workshop подписала контракт с Amazon на создание телесериала. Также будет выпущена анимация Warhammer 40k , которая должна выйти в декабре 2024 года. Также было несколько важных критических успехов 40k в сфере видеоигр, последним примером которых является Space Marine II .

С ростом настольного хобби, постоянным успехом лицензированных видеоигр и с появлением серии Amazon на горизонте, мы сейчас находимся в точке, где Warhammer собирается стать мейнстримом. Это уже не просто игра в бросание кубиков и покраска миниатюрных моделей. Скорее, теперь это огромное и глубоко значимое произведение научной фантастики, и оно достойно того, чтобы о нем говорили так же, как и о его американских коллегах.

Оригинал: https://theconversation.com/five-reasons-warhammer-40-000-should-be-considered-a-great-work-of-science-fiction-241040

Автор:  https://theconversation.com/profiles/mike-ryder-334712

7
7комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.