Unreal Tornament. Краткие впечатления
При поддержке Федерации Энтхабных видеогеймерских турниров
До сей поры не был знаком ни с одной из игр серии Unreal — жалеть не пришлось, Quake 3 выглядит и играется всё равно приятнее. Там, где Quake был быстрым, Unreal Tornament какой-то весь из себя дёрганый, будто бы проигрывается на скорости 1,5 от нормальной. Хотя, к этому более-менее привыкаешь, и мне даже сенсорные настройки мыши производить не пришлось. К чему оказалось привыкнуть сложнее, так это к оружию — там, где в Quake 3 стволы выглядят надёжными и понятными, в UT ты стреляешь из какой-то неведомой футуристической херовины — какой-то соплемёт, стреляющий зелёной жижей; какая-та недорельса с огромным таким лучом и ещё большей задержкой перед выстрелом, который всё равно не ваншотит, с хер пойми какой альтернативной атакой, какие-то шары, мощные они или нет — непонятно. Кто мощный так это дробовик-гранатомёт на 8-ку, хотя и он выглядит как что-то, что я бы в руки лишний раз не взял. И на этом фоне снайперская винтовка — просто тупо винтовка, из которой хер во что попадёшь, ещё и на карте с трамплинами и пониженной гравитацией. А ведь в этой игре с её лихими скоростями на кой-то чёрт привинтили и оружие ближнего боя в виде какого-то невнятного отбойного молотка или чего вообще — в качестве орудия последнего шанса, понятно, но убить им кого это ж просто невозможный сценарий. Самая забавная же бум-палка это пистолет, стреляющий циркулярными пилами, которые рикошетят о стену и сносят голову мне же — в общем, игра из каких-то иных миров эклектичной диковатой фантастики без всякой саморефлексии. Зато крутая для своего времени, спору нет — теряешь такой голову и камера посмертно фиксируется на этом, и k0mm0n этот спамит в чат набор сообщений в духе "u suck".
Но опять же, когда играешь с кем-то знакомым, пусть и очень опосредованно, через полуанонимный форум, весь этот первоначальный подростковый угар он как будто бы даже работает — тебе хочется надавать всем этим товарищам по жопе каким-нибудь эффектным образом и закрепить своё видеогеймерское превосходство в таблице лидеров. Ещё и сама игра, оставаясь дико шустрой, требует от тебя полного погружения — не считая моментов, когда ты бегаешь по нескольку минут ищешь врагов, но случалось это не часто. Хотя даже проникнувшись этим детским духом соперничества, в Unreal Tornament долго ты не поиграешь — это просто очень шумная и сумбурная вакханалия, где какие-либо тактические манёвры и иные мыслительные операции не слишком-то приживаются, ведь ты живёшь-то от пары минут до десяти секунд. И стоит тебе пару раз набрать это самое превосходство да извлечь из лимбической системы рефлексы давних школьных времён как игра, по сути, на этом и заканчивается — смотреть здесь больше и не на что. На этом фоне кажется удивительным, что сам я продержался в игре пару часов — хотя мучился с установкой всё равно дольше. Зато это были весёлые пара часов, пусть даже благодаря не игре как таковой, а людям, с которыми ты в неё играешь. В этом плане UT действительно позволяет на мгновение вернуться в прошлое, в бытность посиделок после школы в интернет-кафе за 1-й Доткой или CS 1.6, когда игровой процесс и настроения, переживаемые тобой и коллективом, в котором ты находишься, стояли гораздо выше всех этих дофаминовых ловушек вроде цифр прокачки или количества ачивок. Ну и я просто рад, что Энтхаб как сообщество в том числе для не разлюбивших с возрастом видеоигры скуфов начинает развиваться и в этом направлении, а не только трафик из заметок об аниме-казино делать. У сообщества должно быть лицо — пусть это и не лонгриды и новости по играм, как задумывалось, но так даже лучше.












