По поводу сигнатурного конуса Трибби
Итак, слишком часто я вижу мнение, что сигнатурный конус Трибби - это совершенно необязательная опция, а вот "Танцуй! Танцуй! Танцуй!" - гораздо более эффективная альтернатива. Сейчас я попробую донести свое мнение о полезности каждого из них.

Почему же многие считают DDD таким отличным выбором? Потому что вся игра построена на скорости персонажей и их продвижении, чем больше и чаще мы ходим, тем больше урона получают противники и меньше циклов тратится при закрытии Hi-End режимов. Но тут есть одно "но", о котором почти все умалчивают. Чтобы получить значительный эффект от этого конуса твой основной персонаж, наносящий урон, должен быть очень сильным и довольно новым, то есть условная Герта с сигнатурным конусом и, возможно, парочкой эйдолонов, будет получать несомненную пользу от данного конуса. Аналогично можно сказать и про еще не вышедшую Касторию. Ну и придется следить за ротацией персонажей, по возможности дожидаясь, чтобы они находились довольно далеко на шкале действий, иначе какой смысл продвигать кого-то, кто и так должен скоро ходить, а это не всегда получается. Опять же все это наиболее эффективно для медленных персонажей, а саму Трибби стоит уже делать более скоростной.
Обратной стороной медали при таком подходе будет то, что урон самой Трибби просаживается крайне сильно, и могут возникнуть потенциальные проблемы с набором энергии для нее, особенно если противников на поле будет не слишком много.
Но что, если твоя Герта не наносит по полтора-два миллиона урона, Касторию ты пропускаешь, а Трибби нужна как универсальный персонаж Гармонии для любых отрядов, в составе которых могут быть не очень сильные "старички"? Вот тогда сигнатурный конус значительно опережает своего популярного "бесплатного" собрата, потому что Трибби в таких командах становится даже не саб-ДД, а полноценным дамагером. Это чем-то напоминает ситуацию с Линшей, которую многие собирают в ударный кулак, полагающийся на поддержку всего остального отряда, и неважно, будет ли она собрана в пробитие или критический урон. Я не зря приводил примеры, как Цзинлю с Трибби в определенных ситуациях тратит в два раза меньше циклов, чем без нее.
При этом игра за Трибби с сигнатурным конусом становится невероятно простой, не нужно подгадывать моменты, ты просто нажимаешь раз в три хода навык и, как только появляется возможность, сверхспособность, ну или немного ее придерживаешь, если на поле пока довольно пусто, но скоро появятся дополнительные противники, вроде тех, кого призывают.
По сборке Трибби с DDD я рекомендовал бы стандартные для такого рода персонажей сеты "Орла сумеречного рубежа" и "Живой Вонвак", а для Трибби с сигнатурным конусом новые "Поющий элегии рапсод" и "Безмолвная страна костей", скорости - у Трибби с DDD перейти порог в 120 для срабатывания эффекта "Вонвака" на продвижение в начале боя, а дальше гнаться за скоростью особо смысла нет, чтобы не получить проблемы со 100% аптаймом ее зоны от сверхспособности, для сигнатурной Трибби все проще, наш выбор - стандартные 88 скорости (96 базовых минус 8 от сета "Рапсода").
Ну и подытоживая все вышенаписанное вкратце: если Трибби в первую очередь как персонаж поддержки под пару крайне сильных "свежих" дамагеров, то DDD великолепный выбор, если же она нужна как затычка в любые отряды, но при этом персонажи в них не блещут силой и новизной (многие вообще играют по вайфу-фактору), то сигнатурный конус выглядит предпочтительнее.
Ну и сравнение всех трех конусов, не очень корректное, так как под DDD я не пересобирал персонажа, но постарался наиболее оптимально использовать все навыки и сверхспособности во время боя.


