The Brew Barons: Еслиб Было Море Пива
Что будет, если совместить Porco Rosso, сумрачный гринд ресурсов, AI озвучку и крафтовое пиво? Я - Альфарий и это моя любимая игра на цитадели. Когда я впервые увидел баронов пивоваров я был сражён в самое сердце, ибо не так много вещей которые я люблю больше чем самолёты и море. А на ключевом арте ещё и интересная баталия! Но, познакомившись с игрой поближе, я понял, что не так всё безоблачно, как хотелось бы. В сегодняшней рубрике: леталка-стрелялка с менеджментом алкогольного бизнеса, так что, наверное первый R18+ обзор, и помните, употребление алкоголя вредит вашему здоровью.

The Brew Barons вышедшая год назад на старте имела серъёзные проблемы с балансом и игровой динамикой - которые разработчики частично исправили, не забив на своё детище. Но обо всём по порядку. Игра представляет собой микс из полётной аркады и аркадного же экономического менеджера собственного ликёроводочного заводика. Игра упорно называет его пивоварней (а если точнее brewery, ведь не смотря на наличие в настройках выбора языка переводов тут нет) - но варить мы будем не только жидкое золото.
Графически игра полагается в первую очередь на стилистику - на большом экране видно, что качество текстур не сказать, что запредельное, а местами так и вовсе печальное, но стилистически картинка по мне потрясающая, да и центр экрана - самолёт - выполнен достойно. Бирюзовое море, обнимающее город-государство тёплых тонов, парусники, рассекающие водную гладь и наш самолёт занимающий центр экрана. А вот портреты, на мой взгляд - слабоваты, но не скажу, что это составляет для меня огромную проблему. Отражения выполнены старинной техникой “копируем то, что отражаем под водой”.

С озвучкой не всё гладко - к звукам полёта, двигателей, орудий у меня никаких претензий, но фоновая музыка просто скучновата, а голосовая озвучка выполнена при помощи AI. Разработчики честно об этом заявляют - это инди студия и бюджета на озвучку у них не было - и на форумах стима были умеренно активные дискуссии про это решение. Я честно говоря не придал этому большого значения, AI в графике мне взгляд цеплял бы сильнее, но возможно для кого-то это будет стоп-словом. Интерфейс в игре в принципе понятный, особых нареканий или похвальб для него выделить сложно.
Действие происходит на архипелаге, который испытывает не лучшие времена. Коварные алкогольные пираты монополизируют рынок и коптят небеса своими леталами, окружая атолл с береговых баз и наводняя рынок низкокачественным пойлом. Наш игрок врывается в этот мир в виде экипажа из пилота и его помощника, у которых есть мечта ©. Команда баронов не ограничится ими и расширится дальше: так как нам понадобятся механик, менеджер бара и некоторые другие позиции тоже пригодится занять. Персонажи достаточно разные и в принципе биографии бывают достаточно интересные.

В виртуальном мире - самолётам как изобретению несколько десятилетий и они набирают популярность, но при этом ещё не полностью вытеснили воздушные шары и дирижабли. Общая атмосфера - не сказать, что уютная, но несущая в себе какую то безмятежную просторную лёгкость, отрицающую и пиратскую угрозу с безработицей и другие внутривселенские сложности.
В нашем распоряжении - группа островов, на каждый из которых может направится игрок, но запас топлива не бесконечен, а скорость стартового самолёта не слишком высока, так что первое время полёты проще ограничить ближайшей округой.
Не смотря на наличие горючего - основа механики в местном мире вода, которая используется как орудийными, так и отдельными вспомогательными системами нашего аппарата.

Основа экономики банальные деньги, которые игрок зарабатывает выполняя алконтракты и через реализацию алкоголя в баре. Чем лучше качество производимой продукции, тем лучше будет репутация наших варочных баронов. Золотишко улетает на горючку, техобслуживание, закупки и апгрейды - помимо самолёта, прокачать можно и наш завод с баром.
Большую часть времени игрок потратит на три активности: сбор ресурсов, перелёт между островами или же на выполнение дополнительных активностей. К ним я отношу персональные квесты, сражения и собственно пивоварство.
Начнём со сбора ресурсов. По-скольку единственная форма взаимодействия с окружающим миром у нас через самолёт, то и всё нужное для изготовления огненной воды мы фармим им: буквально. В целом знакомые нам сливы, пшеницы и яблоки здесь разбавляются экотическими вариантами вроде вишни растущей в гигантских подсолнечниках или подводных ягод. Ингредиенты деляться на несколько типов, расположу в порядке возрастания их жестокости добычи относительно игрока:
- “Древесные”, яблоки, мёд, виноград, кокосы и т.д. Добываются относительно бесхитростно - стреляем нашим водострелом в дерево, собираем выпавшее подлетев.
- “Покупные” - нигде не растут, можно только купить.
- “Летучие” - буквально несомые порывами ветра в небе.
- “Пшеничные” колосящиеся в полях. Их нужно собирать пропахав поле на минимальной высоте нашим пропеллером.
- “Закопанные” которые нужно бомбить. Буквально, скидывать водяные бомбы.

Догадаетесь от каких может легко забомбить?) И фарминг таких ресурсов стартовым самолётом - настоящая боль. Разработчики это понимают, и советуют фармить их тяжёлым самолётом со специальными модулями - который нужно открыть за много денег, чтобы их заработать - нужно делать контракты. Чтобы делать контракты - нужно фармить ресурсы. Ну, вы поняли.
Но не бомбанутыми едиными ресурсами жива игра и я на старте просто игнорирую эти контракты - если не возникнет особо сильного желания аутировать на поля с картошкой. У каждого типа ресурсов есть уровень сложности от 1 до 3 - и без соответствующих апгрейдов ресурсы высокого уровня не собрать. Логика в игре простая - чем дальше от “стартового” острова, тем “сложнее” ингридиенты. Наполнение островов, кстати, генерируется случайным образом, так что нагуглить, где именно найти скалистую тыкву нужную для рецепта не выйдет - нужно будет самому потыкаться по карте.

Для того, чтобы сварить нормальный напиток нужно следовать рецепту - ничего особо сложного, N% одного ингридиента, N% другого, не переборщить с дрожжами. Дальше мы или ферментируем или ещё и дистиллируем напиток, всяких сложностей типа выдержки в игре нет. Мне очень нравится завершающий этап - напитку нужно выбрать бутылку, выдать этикетку и название, и то и другое - полностью на усмотрение игрока, так что здесь можно развлечься в меру своей испорченности. Но, для того, чтобы варить качественно эти рецепты нужно знать - находятся они случайным образом на карте мира или покупаются за много денег у торговцев. Так что получив контракт мы зачастую можем сварить только базовую версию, которая не вызовет особых восторгов и на репутации в плюс скажется слабо. Бары получше просто не будут давать нам контрактов, пока мы не докажем, что способны давать качественную продукцию. Накопить 5 звёзд репутации - главная цель нашей игры
Перелёт - то, ради чего я собственно в это всё вкатывался и главная причина, почему я не дропнул эту игру с отрицательным отзывом. При этом и здесь доступны “срезы” - есть корпуса которые с бустом могут развивать неприличные скорости, а за абсолютно конскую сумму можно купить фаст-тревел по уже открытым островам, когда самолёт очень быстро тратя воду очень быстро летит по "магистрали". По самой механике полёта надо также отметить наличие “мягкости” посадки - если на полной скорости оттормозить самолёт об воду он может повредиться, а бутылки в грузовом отсеке - побиться. Перелёты над морем, как правило безсобытийны - хотя мимо может пролетать квестодатель. Больше того, в игре нет погоды - и кроме проплывающих облаков ничто не влияет на пейзаж. А вот над островами движ может быть активный - как я уже упоминал, архипелагу угрожают пираты. Эти авиаморские разбойники любят налететь на остров, пожечь там (временно) спавнеры ресурсов и просто предоставлять угрозу игроку непосредственно собой.

Рядовые пиратские летающие лодки почти не представляют угрозы, но помимо них в игре есть боссфайты, дизайном техники смутно напоминающей мне о Metal Slug. Так что прежде чем выполнить контракт на поставку водки “Terra & Chill” будьте добры разберитесь с зашедшей в порт вражеской эскадрилией подводных лодок с самонаводящимися ракетами. Боссфайты в игре достаточно разнобразные, хотя их и не очень много, а их сложность напрямую зависит от нашего оснащения - торпедоносец быстро разделается с кораблём, а вот мой биплан одной из стартовых вариаций воевал с подлодкой весьма долго.
С боссфайтами был связан один очень увлекательный релизный момент - тут будут спойлеры, но вы же всё равно играть не будете? Если игрок накапливает заветные пять звёзд, то автоматом получает эндгейм боссфайт в стартовой локации - где наш заводик, ангар и центр вселенной. Битва представляет из собой сражение со всеми игровыми боссами одновременно - а нашу штабквартиру бомбят для остроты ощущений. А после четырёх - финальный босс, да. С новыми механиками, мини-игрой. Я уже упоминал, что игра сохраняется только в доках? Так что промежуточные сохранения вам не завезут, но хотя бы можно зайти в доки починиться / поменять самолёт (но часики тикают). А ещё игрок может накопив звёзды быть нищебродом и у него тупо не будет возможности что-то противопоставить боссам за отсутсвием средств, что приводило игру к софтлоку. Форумы - пылали, насколько это возможно для игры c пиковым онлайном в 600 игроков на старте. Разработчики, надо отдать им должное, с доводами сообщества согласились, сделав в игре опцию полностью отключить битвы с пиратами и упростив финал - а вот как их просили сделать битву вызываемой они не смогли или не захотели.

Подбитые пираты в лучших традициях старой мультипликации - просто покидают поле боя, а наш герой слишком честен, чтобы их добить (игра не даёт это сделать). Дропом от них служат “компоненты” необходимые для апгрейда нашего самолёта, но учитывая сколько их надо, зачастую проще их купить у торговца. При этом хотя софтлок убрали, но у злоумышленников остались возможности попортить крови нашим баронам. Так дуэты боссов могут встретиться в формате операций по “долгосрочному” подрыву экономики и уничтожения сельхоз-культур отдельного острова. Первый двойной боссфайт у меня был с кораблём и гигантским самолётом, и хотя я справился, мой неспешный торпедоносец был не слишком приспособлен к выбиванию движков летающей крепости - но попадись мне там цеппелин было бы гораздо хуже.
В Brew Barons есть несколько мини-игр. Одна из первых доступных - “достань ящик” со дна морского, напоминающая автоматы с рукой зацепом. С той лишь разницей, что наш ящик будут таранить акулы, а подводные смерчи будут стремиться внести хаос. Внутри - как правило будут деньги, рецепты или подводные ингредиенты. Это не единственная мини-игра, другие - открываются с миссиями компаньонов, одна станет доступна в барах, и это одна из самых странных настолок в которую я играл. У меня осталось полное ощущение, что я вообще не контролирую происходящее на поле. Ещё есть миссии лодочного такси - которые были бы даже забавны, если бы не раздражающие реплики пассажиров.

Ключевые персоналии в игре деляться на нашу команду, владельцев баров, пару NPC и ключевых пиратов. Ключевой NPC в виде инспектора Русланы, которая большую часть времени проводит сажая печень на бесплатных напитках в нашем баре будет курировать нас и эндгейм. У каждого персонажа в сборной солянке команды баронов есть сильные и слабые стороны - как весомо влияющие на геймплей, так и просто влияющие на антураж. Так у стартовых героев, для Франси из “негативных трейтов” - периодически звонящие родственники с разговорами про брак, а у Найджела - возможность отключиться если переборщить с турбобустом. Почувствуйте разницу! У каждого члена нашего ростера есть биография и персональный квест, открывающийся после совместного налёта с избранными компаньонами. Квесты, которые бывают очень и очень жёсткими приводят к тому, что нам открывается новые функции в виде указанных выше мини игр, дополнительным трейтам - или изменению отрицательных в положительные. Не смотря на отсутсвие традиционной прокачки по навыкам - некоторые трейты очень ощутимо влияют на механику, так что прохождение квестов даёт чувство прогресса.
Естественно не без ложки дёгтя. Два самых “антуражных” квеста я проклял раз за разом разбивая самолёт на резких поворотах пытаясь выполнить, но опять же - skill issue и здесь много негатива от меня потому, что я играл на релизе, а разработчики с тех пор игры упростили, но они все равно могут потрепать нервы, особенно если вы чилловый игрок. А некоторые из них, по моим ощущениям требуют вполне конкретного конфига у самолёта - что, игроку Brew Barons естественно не сообщит. Но набив кучу шишек возможно он сам вычитает это в обсуждениях, где разработчики признают, что квест на пьяный перелёт скорее всего в принципе непроходим “тяжёлым” самолётом. А ещё есть баги - я пользовался внутренним инструментом их репортинга даже пока писал этот обзор. Самолёт, получающий повреждения на ровном месте. Бармен, посылающий меня куда подальше после успешного контракта. Не говоря уже о кривоватых хитбоксах… Не уверен, что эти репорты помогут, но всё таки на это надеюсь.

Даже не слишком внимательный читатель к этому моменту наверное заметил, что игру я, пожалуй, чаще ругаю, чем хвалю. При этом, на момент написания я "прошёл" игру - за третий заход - победив пиратов (ачивка у 8% игроков, что больше, чем я думал), открыв титры и исследовав все доступные модули. Почему же я продолжал жрать кактус и возвращаться к этой игре (помимо очевидного стокгольмского синдрома)?
Потому, что я просто не знаю ничего подобного. Потому, что в игре есть моменты, да простят меня за вкрай опошлившееся слово, раскрытия. Когда после очередного апгрейда машина начинает не столько сопротивляться, сколько подстраиваться под поворот руля. Когда просторы неба над морем сменяют цвета. Когда краткие, но прекрасные проблески заката и рассвета, окрашивают мир и ударяют лучами в хром гудящего двигателем самолёта - вот эти моменты и заставляют меня запускать эту игру снова. И даже если Brew Barons не слишком жалует игрока, в ней можно хоть и немного, но коснуться неба.
