avatarcommunity
Редакция4 месяца назад

Первый взгляд на Breathedge 2

Первая часть Breathedge прошла мимо меня. Я конечно видел эту игру про придурковатого мужика с курицей в открытом космосе, но вот сам до неё так и не добрался. Но когда я увидел описание демо для второй части, то подумал: «Ладно, продано, пора врываться».

image

Что же меня так подкупило? В первую очередь то, с какой лёгкостью и иронией RedRuins презентуют свою игру. Ведь если наполнение самой игры такое же, как презентация игры разработчиками в Steam, то это точно должно быть что-то крутое.

Словом, разработчики смогли меня убедить, что это игра, в которую они вкладывают кучу стараний и реально корпеют над интересным продуктом. И в общем-то я не прогадал, но всё-таки с нюансами (основной нюанс один, мы о нём ещё поговорим).

***

Начинается игра с того, что главный герой игры, Мужик, вместе со своей спутницей Деткой, роботом-ассистентом Скафом, и конечно же курицей прибывают на космическом экспрессе (все совпадения со Star Rail случайны) на Обочину — город на задворках освоенной части космоса. Точнее, раньше здесь был город, а теперь лишь его остатки.

Подробно останавливаться на мире и сюжете игры не стану, потому что в данном случае решает подача, и я не смогу справиться с этим лучше, чем сама игра. Мир здесь подаётся ненавязчивым образом через элементы окружения, диалоги и описания.

image

Действие демоверсии полностью разворачивается на одной локации. В полной игре у команды героя будет собственный космический корабль, на котором можно будет путешествовать по разным локациям, но в демо доступа к кораблю (как и самого корабля) нет.

Вообще надо сказать, что пока в игре много чего не готово: недоступно строительство, полноценного взаимодействия с командой тоже нет. В релизной версии разработчики обещают сделать команду важной и значимой для игры, но пока мы лишь можем послушать реплики Скафа и Детки (которые очень здорово сделаны и озвучены).

image

Но даже с тем учётом, что в части меню висят заглушки, а по мере прохождения тут и там всплывает надпись «недоступно в демо», контента было более, чем достаточно. Лично у меня на прохождение демоверсии ушло около 8 часов, и это я нашёл и сделал даже не всё, что можно было найти и сделать.

В игре большое количество второстепенных деталей и элементов. Большая часть из них совершенно необязательна, но всё выполнено настолько хорошо, что мне хотелось заглянуть под каждый камень и прочитать каждую строчку текста.

image

Вообще, текстовую составляющую игры мне хочется похвалить отдельно. Описания найденный предметов, дневник Детки… да что там, мне было интересно читать в этой игре даже справку. Всё благодаря лёгкому слогу и повсеместному юмору.

Каждый найденный уникальный предмет добавляется в коллекцию, где его можно крутить-вертеть. И это сделано не просто так: часто на оборотной стороне какой-нибудь записки или фотографии можно найти дополнительный текст или другие забавные мелочи.

image

Казалось бы, запороть такой уровень проработки почти нереально. По сути это мог быть хоть симулятор ходьбы, мне всё равно было бы интересно исследовать этот мир и изучать детали окружения. Но кажется, настало время всё-таки рассказать про основной игровой процесс. Точнее, ту его часть, которую можно пощупать в демо.

В основе своей это «выживач». Нужно искать ресурсы, мастерить из них всякие полезные предметы, исследовать окружающий мир и параллельно следить за состоянием героя — всё это в открытом космосе. Состояние героя выражается в разных параметрах, вроде усталости, сытости и кислорода.

image

Кислород стал для меня той самой ложкой дёгтя в этой бочке мёда. Изначально главному герою хватает кислорода лишь на 75 секунд, и поверьте, это ничтожно мало. Чтобы восполнить кислород, вам придётся либо искать его источники где-то поблизости, либо возвращаться к исходной точке. 

В моём случае чаще всего приходилось именно возвращаться, и в таком случае эти 75 секунд можно делить на 2, потому что половину времени придётся просто добираться до ближайшей кислородной станции или до поезда. И в общей сложности на это будет уходить очень много времени.

image

Это ни в коей мере не делает игру сложнее: за всё время прохождения демо я не разу не умер от нехватки кислорода и даже не был близко к этому. Тем более, что в игре есть возможность создавать расходуемые предметы для пополнения запаса кислорода.

Нет ничего сложного в том, чтобы скрафтить 20 единиц очищенного кислорода и прожимать его каждые 30 секунд, или каждые 30 секунд возвращаться на ближайшую станцию. Это просто растягивает прохождение и в какой-то момент начинает раздражать и отвлекать от игрового процесса.

image

И да, к концу прохождения демо я открыл рецепт кислородного баллона, который перманентно увеличивает максимальный запас. Но сдаётся мне, что найдутся люди, которые быстрее задушатся (в прямом и переносном смысле), выйдут из игры и больше в неё не вернутся.

И это действительно обидно, учитывая тот факт, что мне очень понравилась игра в целом, и я вижу в ней большой потенциал. Поэтому хочется верить, что разработчики ещё подкрутят непосредственно элемент выживания, чтобы он не ощущался настолько обременительным.

image

Если же говорить о самом внутриигровом контенте и исследовании, к нему у меня абсолютно нет вопросов. Почти на каждом углу встречается что-нибудь интересное: то какое-нибудь задание, то предмет коллекции, то просто ресурсы, при сборе которых компаньоны часто говорят что-нибудь занимательное по радио.

***

Несмотря на раздражающую механику с кислородом, я точно буду ждать выхода полной версии игры. Интересный и проработанный мир, юмор и увлекательное исследование окружения в демо заставляют меня поверить, что на выходе получится отличная и выверенная игра. А пока я буду её ждать, есть время ознакомиться с первой частью.

5
1
5комментариев