Первый взгляд на Twisted Tower
Twisted Tower зацепила меня с первого взгляда. В трейлере игра выглядела как старомодный шутер (в хорошем смысле этого слова), выполненный в стилистике, которую я нахожу интересной. Честно говоря, я не помню, когда последний раз играл в хороший мясной шутер, где нет ничего лишнего, поэтому демо Twisted Tower попалось мне как раз вовремя.

Прежде чем обсуждать саму игру, пару слов о разработчиках. Главный создатель игры, Томас Браш, личность медийная. У него есть канал на YouTube с 410 тысячами подписчиков, где Томас вещает про разработку игр и записывает подкаст с разными представителями игровой индустрии. Например, недавно Томас пообщался на своём подкасте с Эдмундом Макмилленом (Binding of Isaac) и Кеном Левином (Bioshock).
У Томаса также есть своя игровая студия, Atmos Games. Twisted Tower — не дебютная его игра, до этого у студии выходили Pinstripe и Neversong. Лично я в них не играл, но у обеих игр очень положительные обзоры в Steam.
К слову сказать, демо Twisted Tower публика тоже приняла хорошо. Оно уже успело собрать больше 700 обзоров, 92% из них положительные. А издателями игры стали небезызвестные 3D Realms.
Над Twisted Tower Томас и его команда работают уже три года. Во время разработки полностью поменялась концепция игры, 2 или 3 раза разработчики отбрасывали почти все наработки и начинали с нуля. Но в итоге проект всё-таки добрался до широкой публике в виде, представленном в демо.

Открывается игра с ролика, который раскрывает нам предысторию игры и главного героя. На дворе 1945 год, и Тайни (так зовут протагониста) недавно вернулся с войны. Дело у него идут откровенно не очень: по всей комнате валяются бутылки из под алкоголя, что намекает на то, что ветеран Второй мировой не выдержал ужасов войны и спился.
На столе лежит письмо: его возлюбленная Шарлотта не дождалась своего мужчину и ушла к другому, более успешному ухажёру. Рядом лежит обручальное кольцо, которое Шарлотта не смогла принять.

В общем, дела у нашего героя-неудачника идут явно не очень. Но тут ему приходит пригласительный билет в Закрученную Башню: извращённый парк аттракционов от сумасшедшего гения.
Тот обещает, что за прохождение всех испытаний в его парке Тайни сможет заработать целое состояние (а как вскоре оказывается, ещё и вернуть свою любимую женщину, которую похитили и поместили в башне). Так что главный герой отправляется на остров, где находится парк.

В демо нам дают поиграть на трёх первых уровнях, хотя один из них вступительный и там почти нет сражений, а на втором будет только одно сражение в финале демоверсии. В игре можно свободно перемещаться между уровнями и возвращаться на предыдущие при необходимости.
У игры забавный антураж: как арсенал, так и противники на первый взгляд выглядят несуразно, как и сам парк. Но под обёрткой этой несуразности скрывается кровавая баня, которую нам придётся устроить, чтобы успешно справиться со всеми испытаниями.

Вообще команда Томаса выбрала, на мой взгляд, самое верное решение для инди-проекта — тащить игру грамотной стилизацией. Чисто технически игра не является шедевром, тут и там можно встретить шакальные текстуры. Но всё вместе это работает и выглядит и правда хорошо за счёт выверенной стилистики.
Музыкальное сопровождение также грамотно вплетено в окружение: музыка в основном играет из динамиков «развлекательного» комплекса, и звучит так, как вы себе и представляете музыку из британского парка развлечений 40-х.

Сражения довольно бодрые, но мне уровни, представленные в демо, показались уж слишком лёгкими. За всю игру я умер лишь один раз от внезапной ловушки, но из самих сражений я выходил победителем без каких-либо проблем.
Выбора сложности в демоверсии не было, но учитывая, что в меню сложность сохранённой игры указана как «Just Right», можно предположить, что на релизе будут варианты и для любителей чего-то посложнее.

У каждого оружия есть альтернативная атака: удар молотом можно заряжать в течение примерно двух секунд, и тогда атака будет усилена. Из пистолета можно дать очередь сразу из трёх выстрелов. Автомат имеет способность выпустить очередь под слоу-мо.
Что радует, эти альтернативные атаки действительно не бесполезные и я часто использовал их по ситуации. В демо представлены только 3 вида оружия, но в релизной версии их будет больше.

По мере прохождения можно собирать билетики, за которые потом можно приобретать улучшения для оружия в торговых автоматах и открывать витрины с патронами. Надеюсь, что к релизу эту систему доработают, потому что я скупал все возможные апгрейды не думая, билетов сыпят слишком уж много.

Также по уровням разбросаны разные лакомства вроде попкорна и газировки. Их персонаж складывает в инвентарь, чтобы затем по нажатию горячей клавиши можно было использовать их в качестве аптечек.
В определённый момент открывается крюк, с помощью которого можно цепляться за отмеченные на потолке точки и таким образом попадать в недоступные ранее места. Пока неясно, будут ли в игре другие апгрейды, меняющие игровой процесс.
Вообще дизайн уровней хочется похвалить, местами попадались действительно интересные находки. Например, одна из комнат в определённый момент переворачивается, и мы оказываемся на потолке. Надеюсь, по всей игре будут разбросаны подобные интересные решения.

Не очень понравилось то, что часто у нас забирают прямой контроль над персонажем, чтобы показать подсказку «для тупых», вроде: «Смотри! За тобой закрылась дверь, и перед тобой закрылась дверь! А сейчас тебе нужно будет отбиваться от врагов, и только после этого двери откроются!»
У ветеранов подобных шутеров вроде меня такие моменты вызывают лишь раздражение. К тому же ещё Гейб Ньюэлл завещал, что для полного погружения игрока лучше не забирать у него контроль, пусть он всё увидит своими глазами.
Я буду ждать Twisted Tower с нетерпением. Не помню, когда в последний раз играл в хорошо слаженный шутер старой школы, где нет ничего лишнего, и из этого проекта вполне может получиться именно такая игра.