avatar
5 месяцев назад

Впечатления после прохождения The Legend of Heroes: Trails through Daybreak

Эта игра является первой в новой линейке JPRG The Legend of Heroes. До нее были выпущены еще три линейки: Trails in the Sky (3 игры), Trails from Zero (2 игры) и Trails of Cold Steel (4 игры +1). Первая посвящена королевству Либерл, вторая - небольшой (полу)независимой республике Кроссбел, третья - империи Эребония, а действие новой линейке происходит в президентской республике Калвард. В каждой серии свои герои, но действие протекает в рядом расположенных странах в течении нескольких лет (с первой по крайнюю игру прошло не более 5 лет). Поэтому события всех игр часто пересекаются, герои из одной линейки попадают в качестве гостей в другую, иногда ими даже можно управлять в качестве гостевых членов команды. Главное достоинство данных игр - это глубокий и комплексный лор, множество задействованных политических и прочих сил, которые часто действуют за кулисами. По механике это сюжетная игра с пошаговой боевкой (но в новой серии ввели возможность сражаться и в реальном времени).

В целом, игра понравилась. Улучшения: игра стала более взрослой. Предыдущие линейки были для аудитории 12+: никаких убийств, изнасилований и прочей чернухи. Лишь бы не отпугнуть детей. Обозреваемая игра уже в категории 14+: в ней убивают второстепенных персонажей и даже в значительных количествах. Есть стриптиз-бар (но очень лайтовый, просто девушки в купальниках крутятся на шестах). Очень много пересечений с другими сериями и их героями. И наконец, они довели почти до идеала свою систему "симуляции жизни".

В игре новая мода одевать женских персонажей в шорты и длинные сапоги.
В игре новая мода одевать женских персонажей в шорты и длинные сапоги.

Есть два основных подхода. Условно говоря подход "Готики", когда НПС с 8 утра и до 6 вечера как бы "работают", т.е. ходят по своим делам, пашут грядки, куют железо в кузнице и т.п. И есть подход, обычно применяемый в JRPG, который заключается в нарративном реагировании НПС на произошедшие события. Реплики персонажей обновляются после каждого значимого продвижения по сюжету. Например, в этой игре произошел крупный теракт или скоро состоится знаменитый кинофестиваль. И примерно половина НПС комментирует эти события под разными углами, делясь своим мнением. Остальная половина продолжает свои мини истории. В западных РПГ такое не принято, там реплики побочных персонажей меняются исключительно по квестам и никак иначе. Особенно в этом отношении мне запомнилась The Outer Worlds - в каждом крупном поселении есть лишь пара говорящих НПС, да и у тех одна реплика НА ВСЮ ИГРУ. Полное убожество. С моей точки зрения, постоянная реакция второстепенных персонажей на сюжетные события создает очень уютную и приятную атмосферу.

При этом есть группы персонажей, среди которых разыгрываются свои мини истории. И почти всегда это заканчивается побочным квестом для игрока. Т.е. ты можешь их не опрашивать и не следить за развитием, тогда этот квест свалится на тебя неожиданно, но мне гораздо интереснее наблюдать за развитием событий. В этом случае задание воспринимается уже по другому.

Теперь о недостатках игры. Главное - это самоповторы. Не буду все перечислять, но, например, новый новый ГГ уж очень подозрительно похож на Рина из Trails of Cold Steel. Да и сама структура игры осталась старой: есть хаб (столица) - раньше были кампусы учебных заведений, откуда мы в каждой главе обязательно отправляемся в поездку в один из регионов. И таких повторяющихся моментов хватает. Но хотя бы в конце нет клиффхангера. История логически завершена, хоть и остались некоторые неоконченные моменты.

Повторюсь в целом игра мне понравилась, планирую покупать и вторую в этой серии.

Оценка: 75/100.

4
1
4комментария