Живой или мертвый ты идешь со мной.

Когда я опубликовал свои маленькие впечатления от UE5 на примере игры Робокоп, мне попеняли на тот факт что не было предоставлено скриншотов.

Сейчас я приведу их как пример,заодно коротенькое резюме по игре,благо на прошлой неделе я её закончил.

Сразу скажу игра понравилась,но не без недочетов.Можно отметить бережную работу,типичную для Teyon,над соответствием атмосферы игры оригинальным фильмам.Тут у них по прежнему нет равных.

Геймплейно со времен терминатора ничего не изменилось.Это по прежнему сюжетный шутер в полуоткрытом мире с основными и побочнми миссиями,с прокачкой.Только если раньше мы прятались от киборогов(по мере совершенствования своих навых и арсенала все меньше и меньше),то тут мы играем за такого киборга отстреливающего кожаные мешки.Начальные враги весьма беспомощны,но довольно быстро игра вынуждает выцеливать у негодяев голову и комбинировать арсенал разнообразного дополнительного оружия.

Основным оружием тут выступает знаменитый пистолет Auto-9, с бесконечным боезапасом,который можно настраивать с помощью печатных плат открывая разрывной эффект и полностью автоматический огонь,а также усиливая различные характеристики оружия и набирая попутные пенальти(или нет если с умом размещать микросхемы на плате).Микросхемы как и в терминаторе можно сливать,усиливая,но в отличие от прозрачной системы там,где было понятно что получится в итоге,здесь сила и контакты полученной микросхемы как будто бы случайны(во всяком случае никакой системы я не нашел).Впрочем на баловство с пистолетом после трети игры откровенно забиваешь.

Дополнительным оружием вытупает целый арсенал разнообразного оружия.От абсолютно бесполезных мелких пистолетов и ПП,до читерского Десерт Игла(ваншотит обычных бомжей в любое место).От ржавого калаша до футуристических винтовок, концепты которых видел каждый, кто выписывал Технику Молодежи на рубеже 80-90х).Несколько видов дробовиков,крупнокалиберных снайперских винтовок и ракетного вооружения.

В последней четверти игры появляются 3-4 вида элитных наемников,которые требуют к себе персональной тактики(одних можно убить практически только Десерт Иглом,других заспамить из отбитого улучшеного дробовика,третьих расстрелять в голову из их же винтовки).Всех врагов кроме них еще можно убить просто бросив об стену.Игра брутальная и тут легко и без напряга отсреливаются руки ноги и головы.

Прокачка делает сильнее ваши показатели вроде урона,брони и здоровья.Либо открывает новые опции во время расследования и диалогов(тут довольно разветвленные беседы с последствиями и много побочек, которые легко пропустить).Плюс четыре спецприема, которые мало что дают,а использовать их не хочется,потому что расположение клавиш для них проектировал сумасшедший осминог.Из раздражающего,Робо медленно ходит и даже бегает(зато бесконечно),не может пригибаться и прыгать(зато может падать с любой высоты).

Сильной стороной игры кроме собственно шутера( а он тут очень хорош),является густая атмосфера, как я это называю, FUTURE PAST или Будущее Которого Никогда Не Наступит.Все эти ноуты-терминалы с 300кб оперативной памяти,безгильзовые винтовки и интранет в телевизоре.

Спорной стороной является сюжет,являющийся сборной солянкой из всех 3 фильмов(а может даже и сериала),больше всех второго,а меньше всех первого.Плюс внушительная гора отсебятины.Он в принципе неплох,его даже сделали ветвистым для некоторой доли реиграбельности(правда скорее очень маленькой),но многие задумки заканчиваются ничем.Например мой Робо,полностью осознал себя Алексом Мерфи(а можно сделать его машиной машиной), протоколы OCP больше не действуют(да и все в OCP умерли),но свою семью,чьи образы преследовали пол игры,он не ищет.

Слабой стороной игры является продолжительность.Я почти не умирал,случайно пропустил пару побочек,но все равно потратил 17.5 часов.Терминатор с его 21 часом( и 25 с аддоном) казался гораздо быстрее.При этом в последней трети я наверное раз 8 думал,что вот эта миссия точно последняя. Доходит до смешного,ты в отлично срежессированной последней миссии убиваешь главного антагониста,проговариваешь финальные реплики с ключевыми персонами.И тебя отправляют на бой с финальным боссом, который типа вотэтоповорот,но читается за 2 часа до.

В игре в основном сюжетные уровни(линейные и разветвленные) чередуются с участком-хабом и открытой зоной центр,где можно делать побочные миссии на подгружаемых нано-уровнях(кто там пинал Авувед за загрузки тут их могут быть 2-3 ради пары комнат)Центр предстает в виде ночи,пасмурного дня,солнечного дня и ночи с пожаром что должно было его разнообразить.

Ну и наконец скриншоты.

image
image
image
Местные пейзажи после дождя,призванные показать преимущества вашего этого ретрейсинга.Ну я хз я такое в Морровинде 23 года назад видел.Ну и все эти отражения перестаешь замечать буквально сразу,как и на машинах.
Местные пейзажи после дождя,призванные показать преимущества вашего этого ретрейсинга.Ну я хз я такое в Морровинде 23 года назад видел.Ну и все эти отражения перестаешь замечать буквально сразу,как и на машинах.
image
image
image
image
image
image
Местные дамы( в основном репортершу нафоткал).Кто то писал,что на UE5 невозможны красивые женщины.По моему ничего.
Местные дамы( в основном репортершу нафоткал).Кто то писал,что на UE5 невозможны красивые женщины.По моему ничего.

С другой стороны в настройках почти везде эпик, а картинка ну обычная.Как 5 или 10 лет назад.

Покупать или нет(если еще нет) не знаю.Если любите шутеры и старые боевики то да. Если все это какая то хрень для скуфов проходите смело мимо(90% игры атмосфера старого кино).

25
25комментариев