avatarcommunity
Игры4 месяца назад

Eldan Cringe Nightreign Network Test

картинка
картинка

Я сделал невозможное и проснулся в 6 утра чтобы опробовать сетевую бетку Найтрейн.

Благодаря тому что Намко ошиблись и сначала вместо кода на бокс прислали код для пс5, мне удалось опробовать бету на обеих платформах.

По персональным ощущениям в перфоманс режиме пока что бета лучше работает на SX. На пс5 показалось что фпс проседал чаще и в одном из матчей на этой платформе у меня текстуры долго не подгружались из их размытого состояния в хайрез. Я виню во всем слишком быструю скорость бега.

Что касается самой игры: как потребитель всех продуктов фромсофт последнего времени, я могу совершенно непредвзято заявить что мне понравилось. Кто бы мог подумать.

Темп у игры бешеный. Батлрояльное очко сжимается довольно быстро и постоянно подгоняет тебя. В связи с этим разработчики упростили весь менюинг и прокачку. Костер активируется просто когда ты по нему пробегаешь, прокачка - чисто пресс Х ну лвлап. Суперспринт на левый стик заменил мне обычный спринт на зажатие кнопки B(O) в стражениях с мобами когда нужно быстро сократить дистанцию.

Что самое главное, даже рядовые мобы в начале матча не шутка и дают пизды за милую душу. А уж раскиданные по карте минибоссы запросто могут ваншотнуть, т.к. на старте хп мало даже у такого персонажа как Wylder.

В Найтрейн из основной игры так же перекочевала тонна расходиков, которыми тебя щедро осыпают сундуки раскиданные по карте. Но слотов под эти расходники всего 4 так что приходится выбирать что взять. И делать это быстро. Признаюсь честно, я предметами и в основной игре то не особо пользовался, так что здесь тоже по большей части игнорировал. В первую очередь потому что я просто не знаю по иконкам и названию какой предмет что делает. В хабе есть тренировочная площадка и сундук со всем доступным в игре оружием/скиллами/расходниками, так что при желании есть возможность все это изучить и опробовать на тренировочном чучеле. К слову, во время матча есть возможность улучшать "редкость" оружия на наковальне. используются для этого те же камни что и в основной игре по одной штуке, но каждый из них занимает один из четырех доступных под "расходники" слотов.

Из персонажей я опробовал Duchess и Wylder'a.

За Duchess я сыграл всего пару раз. Ее скилл и ульта мне показались довольно полезными: скилл имеет быстрый кд и копирует последний полученный врагом урон, ульта дает инвиз и возможность безнаказанно бэкстебать врагов секунд 20-30. Т.к. она довольно тонкая, по крайней мере поначалу, то от тебя требуется не жадничать и четко доджить атаки врагов. Лично мой скилл такого требования не вывез и я довольно быстро пересел на Wylder'a.

За Wylder'a я играл всё оставшееся время до выключения серваков и даже смог выиграть целый один матч. В компании с двумя другими Wylder'ами. Пахнет балансом. Скиллом Wylder'a - грапл хуком - ты можешь либо подтянуться к врагу либо подтянуть врага к себе в зависимости от их жирноты. Помимо очевидной маневренности я использовал его чтобы прерывать атаки мелких и средних врагов. Как в прямом сражении так и помогая сокомандникам. Ульта персонажа имеет тонну урона и потенциал сломать врагу поиз с последующей за этим крит атакой. В целом я считаю это подходящий вариант для простых работяг с завода которые могут немного в додж, немного в блок.

По результатам матча, проигранного или выигранного, тебе насыпают немного или много реликов разного цвета а так же валюты (которую я не понял где тратить). У персонажей есть по три слота разного цвета и они принимают в себя только релики того же цвета. Из бонусов на них мне попадались как общие так и специально предназначенные для конкретного персонажа.

Я не могу сказать насколько высокий у игры потенциал реиграбельности, тем более что сессионки меня надолго не задерживают, но пока что игру я жду и точно куплю.

12
12комментариев