avatar
5 месяцев назад

Жертва анимешного обольщения

Есть великое множество проектов завязанных на гача-монетизацию, только вот они столь же многократно разнятся по своей структуре. Речь не только про банальную щедрость к игроку с честными игровыми механиками, но и про баланс времязатратности.

Примерно так выглядит моё геймерское времяпровождение, только arknights с priconne крайне редко посещаю. Обычно это место очередному инди-хрючеву уходит.
Примерно так выглядит моё геймерское времяпровождение, только arknights с priconne крайне редко посещаю. Обычно это место очередному инди-хрючеву уходит.

Разговор пойдёт о zenless zone zero, за которую я агитировал на старте акулкой  ̶ч̶е̶й̶ ̶д̶и̶з̶а̶й̶н̶ ̶в̶с̶ё̶ ̶т̶а̶к̶ж̶е̶ ̶х̶о̶р̶о̶ш̶, и которая меня откровенно душит после полугода в ожидании лучшего. У меня не прижились прежние игры от михуйни, видимо настало время зетки.

Несмотря на моё нытьё, я в полной мере отдаю себе отчёт о сути жанра, впрочем это не мешает результату выглядеть крайне печально. «Всё познаётся в сравнении» весьма точно передаёт истоки моего недовольства: на фоне относительно свежей girls frontline 2 существование зетки в списке игр вызывает вопросики.

Mihoyo собрала огромное количество поклонников по всему миру и добилась знаменательного финансового оборота. Влияние той же гешни или хонки3 на жанр бессмысленно игнорировать. Только вот данный гигант индустрии скрывает под поверхностью великолепной картинки неприглядную монетизацию, вторичность идей и абсолютно проклятую систему прогрессии, которой заразил всех конкурентов.

К слову эти моменты критикуются больше игроками, ибо обозреватели индустрии не спешат идти против китайских чемоданов. Компания вообще всячески поддерживает изоляционную политику, старательно загоняя ивентами и анонсами в свой hoyolab. Добро пожаловать в эталонный пузырь токсичного позитива, можете зайти и проверить как стабильно в дурке дела идут.

До создания геншина никому в голову не приходило объединить: крутки персонажей, получение копий персонажей, крутки на оружие и соответствующие копии, артефакты с четырьмя случайными характеристиками (гача каждый день) и fomo в виде ограниченных по времени наград. Дальше этого в плане сборки персонажа лишь browndust 2, epic7 и может ещё пара безызвестных трупов сервис-игр пошли.

А теперь это норма и основа как зетки, так и поездов. Только вот в отличие от открытого мира genshin'a и весьма больших пространств hsr'a, zzz максимально камерная игра. Элементарно нет возможности аутировать разглядывая чудесные пейзажи окружения вместе с музыкальным сопровождением. Из развлечений помимо игровых автоматов только временные события. Типичные будни это гринд шмота и ежедневные задачи, чтобы удерживать игроков. Такой подход быстро приводит к выгоранию, поскольку волнение от одной эстетики сходит на нет, уступая место однообразному опыту. Максимально однообразному.

  • Убрали одну из самобытных фишек игры — телевизоры. Они хоть и были неидеальны, но в разы лучше нынешнего копипастного мейн-квеста. Причём сделано это было настолько поздно, что хейтеры режима уже давно дропнули.
  • Система свиданий телепортирует в собственное измерение и обратно после завершения. Иммерсивность 10/10. Надеялся на развитие по схеме улучшения опыта, но получили вот это.
  • Игра в принципе по унификации идёт: новая виртуалка это клон виртуалки поездов, с поправкой на активную боёвку. Смену персонажа в городе сделали, так же как и в поездах автозамена на гг в сюжетных квестах срабатывает. Из уникального 16+ дизайны персонажей остались пока что.
  • Размер сего добра уже 72 гигабайта. По мне это невообразимо много для количества контента внутри. И да, там нет сказочной детализации моделек и текстур как многие говорят. На телефоне не помню сколько весит.
  • Сюжетное продвижение за полгода откровенно смехотворное: один район осмотрели и то неполностью. Такое ощущение, что смысл был исключительно в финальных титрах в стиле общего сбора от марвел. Ещё чтоб ты не забыл про belobog heavy industries, ведь кто ещё уберёт завал с дороги инвалиду, что не умеет прыгать.
  • Персонажи как они делятся по классам, так они и делятся по корневому дизайну. Условно полевой дамагер, баффер выскакивающий на секунду и такой же саб-дд, щитовик, чья единственная задача его обновлять своевременно и станнеры. Разница в ощущениях минимальная, только с текущего баннер началась новая ветка на манер бонус-атак ̶о̶ч̶е̶р̶е̶д̶н̶о̶й̶ ̶п̶р̶и̶в̶е̶т̶ ̶п̶о̶е̶з̶д̶а̶м̶
  • Оружейный баннер наверное самый сильный из всех проектов михуйни. Тем не менее его стоимость в вакууме равна персонажу или повторке.
  • Баффы персонажей на уровне интерфейса в бою — нечитабельны. Ты просто по своим внутренним часам определяешь, когда обновлять.
  • За полгода мы так и не взяли максимальный уровень, у нас нет дополнительного притока denny, да и в принципе игра откровенно жадная в этом аспекте. Когда ты сразу обоих их баннера забираешь у тебя вариант либо заранее копить, или жечь батареи=донатить ради прокачки новичков.
  • Отсутствие автобоя или быстрого получения наград для закрытия дейликов. Каждый день ты тратишь время ради избиения мобов, которым проиграть невозможно.

Вообщем посмотрю на геймплейные сливы Вивиан в режиме полного фритуплея, а пока разве что на ивенты заглядывать буду.

74комментария