Elden Ring: 10 предметов, которые на первый взгляд кажутся бесполезными, но имеют тайное значение в игре и дополнении Shadow of the Erdtree
В Elden Ring спрятано множество секретов. Некоторые из них легко найти, а другие так хорошо спрятаны, что игрокам приходится искать ответы в интернете, вместо того чтобы пытаться решить головоломки самостоятельно. Один из любимых приемов From Software — это использование на первый взгляд безобидных предметов, которые в дальнейшем оказываются ключевыми для выполнения побочных заданий и решения головоломок.

В Elden Ring есть несколько подобных предметов, а в дополнении «Shadow of the Erdtree» их количество значительно возросло. Игроков можно понять, если они не обнаружат некоторые из этих предметов во время прохождения игры или даже найдут их, но не поймут их истинного предназначения.
Хотя мы стараемся не раскрывать слишком много сюжетных деталей, в этой теме всё же содержатся лёгкие и умеренные спойлеры, касающиеся историй и секретов, связанных с NPC в Elden Ring и его дополнении Shadow of the Erdtree.

В Elden Ring есть интересный предмет — Говорящая голова. Он не несёт особой пользы, но зато с его помощью можно весело общаться с другими игроками. Говорящая голова — это предмет, который можно использовать бесконечно. Когда он падает на землю, то произносит короткую фразу, например: «Ты прекрасна». Это может показаться странным, ведь фраза адресована персонажу другого игрока, но в игре есть NPC, которого знают игроки и который с нетерпением ждёт этих слов.
Когда Бок, NPC, который следует за игроками и шьет им одежду, прибывает в королевскую столицу Лейнделл, он начинает говорить о том, что хочет изменить свою «уродливую» форму. В рамках этой квестовой линии игроки могут дать ему слезу личинки, отправив его в Ренналу на перерождение. Однако, если вместо этого они используют этот предмет, чтобы сказать Боку, что он прекрасен таким, какой он есть, он сможет преодолеть свою потребность в изменении и таким образом избежать смерти при перерождении.

Чтобы заполучить «Снадобье Тиолье», нужно пройти несколько этапов квеста: поговорить с NPC, получить Чёрную патоку у Мура и доставить ее до того, как Тиолье покинет свою изначальную позицию у Креста на тропе.
На первый взгляд, награда не кажется значительной, ведь единственным эффектом снадобья является мгновенная смерть. Однако то, что кажется причудливым диалогом, когда игрок получает снадобье, на самом деле является прямым указанием на его применение.
Смертельный яд можно использовать, чтобы «усыпить даже самого древнего дракона». В Elden Ring есть только один такой персонаж, так что это явная подсказка, как правильно применить снадобье.
Ночью, когда вы посетите жрицу Древнего дракона у алтаря Причастия драконов, вы увидите, что она находится в трансе и «отдаёт» свой сон повелителю драконов. Если применить снадобье, она уснёт по-настоящему, что изменит направление её квестовой линии.

Использование жестов в качестве ключей в Shadow of the Erdtree не является чем-то новым. Они уже были в основной игре Elden Ring. Однако этот жест из дополнения на первый взгляд кажется совершенно безобидным, пока игроки не обнаружат скрытую часть Пристанища Теней.
Этот жест можно найти рядом с безголовой статуей в деревне Бонни, рядом со сброшенной змеиной шкурой. Сам жест не даёт никаких подсказок о его истинном назначении.
После того как игроки найдут заднюю часть Пристанища Теней и ворота в комнату босса Командующего Гая, они обнаружат боковую комнату с большой статуей. В этой комнате есть важная подсказка: игроки должны использовать определенный жест, чтобы открыть путь. Если к этому моменту они уже нашли этот жест, то, скорее всего, смогут догадаться, что делать. В противном случае им предстоит разгадать эту загадку.

На первый взгляд, меч в каменных ножнах не производит особого впечатления, но большинство игроков быстро осознают, что в этом древнем оружии скрыто нечто большее, чем кажется на первый взгляд. В игре есть три алтаря, и меч может находиться на любом из них, в зависимости от того, какой из них игрок посетит первым. Однако, независимо от того, какой алтарь он выберет, первым он всегда получит лишь тусклый каменный меч. Но если посетить любой другой алтарь, то он откроет свою истинную силу.
В зависимости от того, какой алтарь игрок посетит вторым, его оружие может превратиться в Меч Света или Меч Тьмы. После этого игрок сможет переключаться между этими формами, посетив третий алтарь. Чтобы вернуть предыдущее состояние оружия, и вновь наделить его другой силой.
Алтари расположены в Катакомбах туманного разлома, Руинах древней обители Рауха и Руинах Унте.

Когда игроки находят мрачный подвал мага Селувиса, заполненный марионетками, это кажется скорее историческим открытием, чем чем-то особенным. Однако, заглянув внутрь, они начинают понимать его коварный характер и способы управления марионетками.
Помимо того, что эта потайная комната открывает новые возможности для диалогов с Селувисом, у неё есть ещё одна, более глубокая цель. Игроки узнают о ней только после того, как завершат, на первый взгляд, не связанную с ней квестовую линию чародейки Селлены.
Выполняя квест «ученика», игроки должны будут спасти Селлену от страшной опасности. Для этого им нужно перенести её душу в тело марионетки. К счастью, по какой-то причине у Селувиса в тайном подвале оказалось готовое тело марионетки для Селлены. Это даёт игрокам возможность превратить это на первый взгляд безжизненное тело в настоящую Селлену.

Призрачная медуза, вероятно, станет одним из первых духов-пепла, который игроки получат в подарок после разговора с Родерикой в хижине Штормхилла. Хотя в начале игры он будет полезным спутником, многие игроки забудут о нём к тому времени, когда доберутся до Вершины Великанов. Однако именно здесь они узнают об истинном предназначении этого Духа Пепла.
Недалеко от начала Горных вершин, в Руинах Звездочетов, обитает еще один дух. Он произносит несколько строк, полных тоски по своей сестре, и обещает однажды посетить звезды. Оказывается, эта сестра и есть тот самый дух, который все это время был с нами.
Если вы сможете вызвать здесь Призрачную медузу, то исполните желание духа и получите доступ к Руинам Звездочетов. Здесь вы обнаружите полезный талисман для заклинателей.

Никогда не стоит недооценивать метательные предметы, наносящие урон. Однако игроки могут задуматься о том, стоит ли тратить столько времени на длительную анимацию метания Большого горшка из печи.
Но у этих горшков есть и другие, менее очевидные применения. Некоторые из печных великанов, с которыми игрок сталкивается в Пристанища Теней, имеют бронированные ноги, что делает их практически неуязвимыми для обычных атак. Однако, используя горшки, можно найти обходной путь.
Большие печные горшки обладают скрытой силой: если бросить их в бушующий огонь на вершине великана, то можно нанести ему значительный урон. Однако это не единственное их применение.
Большой печной горшок также служит ключом к руинам Унте. С его помощью можно активировать незажженного печного голема, который охраняет вход в древнее сооружение.


Трюк «жест как ключ», с помощью которого игроки получили доступ к деревне шаманов в Shadow of the Erdtree, был впервые использован в базовой игре с помощью жеста «Мудрость». Этот жест вместе с коронами магических школ Райи Лукарии откроет путь к нескольким скрытым колдовским секретам, в первую очередь к магическим башням, в которых спрятаны камни памяти для увеличения слотов заклинаний.
Секретные места в игре отмечены специальными надписями, но сам жест не говорит игрокам о том, что это ключ, пока они не найдут эти места и не воспользуются им не только для выражения эмоций.

Когда игроки впервые получают в руки миниатюрную куклу ведьмы Ренни, они могут быть немного озадачены тем, как этот безжизненный предмет может помочь им в выполнении квеста. Возможность поговорить с куклой появляется только тогда, когда игроки отдыхают в ближайшем месте благодати на Главной реке Эйнсел. Но даже выбрав опцию «говорить», они не получают никакого ответа.
Однако настойчивые игроки вскоре обнаружат скрытый секрет: если выбрать опцию диалога несколько раз подряд, станет очевидно, что в кукле обитает душа Ренни. Она с неохотой заговорит с игроком, позволяя продолжить её побочный квест и, если пожелаете, пойти по определённому пути в конце.

Это заклинание Золотого порядка, которое, как кажется, должно снимать негативные эффекты статуса, скрывает один из самых больших секретов в основной игре Elden Ring. Последняя строчка в описании его использования даёт игрокам подсказку: заклинание «раскрывает мимикрию во всех её проявлениях». Принцип регрессии — заклинание с высокой стоимостью интеллекта и нишевым применением, которое может показаться довольно бесполезным, если игроки не знают о его скрытой цели.
Если игроки будут следовать побочному квесту Золотой Маски, то в определённый момент они увидят, что он озадачен. Он обнаруживает серьёзный недостаток в Золотом порядке, но не может понять его причину, так как тайна природы Ордена ускользает от него.
Действие происходит в Лейнделле и исследуя эту местность, игроки в конце концов найдут статую Радагона. Использование Принципа Регрессии на этой статуе откроет фундаментальный секрет, который ищет Золотая Маска. Это одно из самых значительных открытий в истории Elden Ring до выхода DLC.
