avatar
6 месяцев назад

Для Skyrim вышел мод, добавляющий NVIDIA DLSS Frame Generation

Известный (в определённых кругах) моддер под ником doodlum выпустил очередной аддон к Community Shaders, добавляющий поддержку функции NVIDIA DLSS Frame Generation. Для функции генерации понадобятся: любая карта линейки RTX 40 или 50; Community Shaders версии 1.1.15 (или выше); SSE Display Tweaks; все моды из раздела требований к вышеупомянутым модам. Скачать сам аддон на можно тут 

image

Автор так же уточняет о необходимости выставления индивидуальных настроек мода  SSE Display Tweaks, необходимые для предотвращения разрывов экрана:

image
image

Настройки мода SSE Display Tweaks находятся в файле SSEDisplayTweaks.ini, который находится в файлах мода по адресу: MO2\mods\SSE Display Tweaks\SKSE\Plugins (для пользователей Mod Organaizer 2). 

Community Shaders — это плагин SKSE, направленный на глубокую интеграцию пользовательских шейдеров в игру. Глубокая интеграция шейдеров даёт CS преимущество перед ENB, Reshade и пр. в лице относительно лёгкой и значительно более дешёвой (для производительности) возможности интеграции пользовательских шейдеров. Например, в Community Shaders была введена поддержка PBR, которой нету у ENB. 

Недавно команда Community Shaders выпустила аддон "Skylighting", вводящий в игру продвинутую систему глобального затенения статичных объектов во внешнем пространстве (очень похожую на затенению Lumen), который был реализована с помощью уникального метода рендеринга, написанного разработчиками CS  с 0 (по их заявлению на странице мода). Помимо этого разработчики Community Shaders недавно ввели Динамичные тени облаков. В скором времени ожидается выход аддонов на смешивание текстур рельефа и сглаживание параллакса. 

Если вам интересно узнать больше о Community Shaders и о других графических модификациях для Skyrim, то ожидайте выход моего лонга про графические моды Скайрима. В нём я попытаюсь как можно более подробно (для простого обывателя) рассказать о различных графических программах и модификациях для TES V (в том числе о Reshade, ENB и CS) и принципах их работы. Целью поста будет повышение грамотности в области знаний о графических модах и развенчание мифы вокруг них, созданных недобросовестными контент-мейкерам, например, Стопгеймом. 

7
7комментариев