Рынок физических изданий видеоигр в США сократился вдвое по сравнению с 2021 годом
Этому способствовало распространение высокоскоростного интернета и развитие цифровой дистрибуции. По данным исследовательского агентства Circana, пик продаж коробочных изданий пришелся на 2008 год. Рынок просел на 85% с тех пор.

Директор Circana, Мэт
Пискателла, заявил в социальной сети
bsky, что отказ от физических
носителей ускорился после пандемии и особенно
– в 2024 году.

По словам Пискателла, в 2024 году основной причиной низких продаж игр на физических носителях стало небольшое количество релизов для Nintendo Switch – именно на игры для этой консоли традиционно приходится значительная часть продаж коробочных версий.
В Европейском регионе на цифровую дистрибуцию пришлось 68% продаж за 2024 год. В 2023 году доля «цифры» составляла только 60%.
Согласно данным VGC, чаще всего предпочтение цифровым изданиям отдавали владельцы Xbox, на втором месте оказалась PlayStation, а на третьем
– Nintendo Switch, владельцы которой в большинстве своем все еще предпочитают коробочные издания.
- На Xbox доля цифровой дистрибуции составила 75% в 2024 году против 70% в 2023.
- На PlayStation в 2024 году 64% продаж пришлось на электронные издания против 58% в 2023.
- Только 22% продаж на Nintendo Switch были совершены в "цифре" – за год этот показатель не изменился и остался на уровне 2023 года.
При этом, выбор того или иного издания игры не всегда зависит от платформы. Например, основные продажи Astrobot в Европе пришлись на дисковую версию, а вот
Warhammer 40k: Space Marine
— на электронную.