Немного о Salt and Sanctuary
Если вы хотели окунуться в мир Dark Souls, но в 2D формате, то эта игра для вас. В этом небольшом посте хочу пройтись по некоторым моментам и рассказать что и как.

Как и старший брат Salt and Sanctuary предложит нам в самом начале выбрать стартовый пресет (класс) и немного потыкать настройки внешности.

Немного остановлюсь на личных вещах, а именно на фигурке наемника.

В игре роли костров выполняют святилища, есть нейтральные, есть гильдейские (базовые святилища одной из вер в данной игре). Так вот, святилища можно улучшать такими вот фигурками. Они дают разные бонусы, такие как повышение шанса дропа лута с мобов, количество получаемых монет или соли, усиление заклинаний и прочие эффекты. Ну и соответственно фигурки различаются по функционалу глобальному, есть торговцы, кузнецы, маги, клирики и прочие. Конкретно эта позволит вам поиграть с другом.
Что нужно сделать для кооперативного прохождения. Если играете в STEAM, то владелец игры создает нескольких персонажей, как минимум 2, одному из них в качестве дара берет фигурку наемника и использует ее в первом же доступном святилище. Затем через функцию Remote Play Together приглашает в игру своего друга из списка друзей. Второму игроку владеть копией для этого не нужно.
После создания персонажа игрок попадает в уникальную игровую зону пролога - Корабль.

Удивительно, но тут нам не расскажут никаких аспектов управления игры, это произойдет чуть позже на большой земле. Так что самостоятельно разбираемся как бить, как ходить и как дышать, тихонько продвигаясь вперед.
В самом конце этой локации нас будет поджидать первый босс.

И тут у нас 2 варианта, либо фидим этому Ктулхузавру, либо на морально волевых, нанося по 5-9 единиц урона за удар, опускаем полоску ХП до нуля. Итог у смерти или победы на боссе одинаков, единственное отличие, что за победу дают ресурсы для прокачки и ачивку.
И вот мы так или иначе покидаем пролог и оказываемся в мире игры. Находим наше первое святилище, прокачиваем уровень, если есть на что, и заходим в древо талантов...

Но не все так страшно. Таланты разделены между собой на:
- повышающие тот или иной стат (сила, ловкость, выносливость переносимый вес и так далее)
- дающие дополнительную банку для восполнения ХП или МАНЫ
- открывающие новый класс для оружия, доспехов и заклинаний
С последним есть нюанс. Например, вы обошли талант, открывающий доступ к Тяжелой броне 1 класса и хотите прокачать талант Тяжелой брони 2 класса. Игра вам это сделать не даст, в таких случаях прокачивать нужно последовательно, от низшего к высшему.
Второй валютой в игре является золото. За него можно покупать у торговцев расходники, снаряжение и заклинания.
С золотом тоже есть интересный момент.

Чем больше золота у вас на счету было перед смертью, тем больше комиссию за воскрешение вы заплатите. Не знаю что будет, если на момент гибели баланс был около нулевой и проверять не очень то и хочется.
А вот тут разработчик поступил интересно. У нас есть несколько развитий событий:
- погибнуть от несчастного случая, например упасть с большой высоты
- погибнуть от мобов или боссов
Вариант 1. Возвращаемся на место нашей гибели и видим странное существо.

Чтобы вернуть соли, нужно победить этого монстрика. Он не обладает феноменальной живучестью, достаточно пара ударов, но своими атаками легко может отравить.
Вариант 2. Возвращаемся к мобу или боссу, который вас убил и видим, что вокруг него появилась аура.


Впитавшие нашу силу мобы получают усиление по силе атаки и ХП и чтобы вернуть свои соли, нужно кекнуть уже не странного монстра, а моба. На боссах же это выражается в отсечку на полоске ХП. Если опустить здоровье босса ниже уровня отсечки, то усиление с него спадет, про возвращение солей не знаю, я умирала так, что возвращать было нечего.
Локации в игре очень переплетены и запутаны. Куча проходов, срезок, иллюзорных стен, а ведь еще есть и особые умения у нашего солевого, которые открываются по мере прохождения (и нет, это не способность стоять и выгнувшись смотреть в небо).


Игра у меня еще в процессе прохождения, но то что я в ней увидела за это время мне безумно понравилось. Для заинтересовавшихся ссылочка в описание кролику.