avatar
5 месяцев назад

Немного о Salt and Sanctuary

Если вы хотели окунуться в мир Dark Souls, но в 2D формате, то эта игра для вас. В этом небольшом посте хочу пройтись по некоторым моментам и рассказать что и как.

image

Как и старший брат Salt and Sanctuary предложит нам в самом начале выбрать стартовый пресет (класс) и немного потыкать настройки внешности.

Игра отчаянно пытается вставить в качестве имени ваш ник из STEAM, если играете через эту площадку.
Игра отчаянно пытается вставить в качестве имени ваш ник из STEAM, если играете через эту площадку.

Немного остановлюсь на личных вещах, а именно на фигурке наемника.

image

В игре роли костров выполняют святилища, есть нейтральные, есть гильдейские (базовые святилища одной из вер в данной игре). Так вот, святилища можно улучшать такими вот фигурками. Они дают разные бонусы, такие как повышение шанса дропа лута с мобов, количество получаемых монет или соли, усиление заклинаний и прочие эффекты. Ну и соответственно фигурки различаются по функционалу глобальному, есть торговцы, кузнецы, маги, клирики и прочие. Конкретно эта позволит вам поиграть с другом.

Что нужно сделать для кооперативного прохождения. Если играете в STEAM, то владелец игры создает нескольких персонажей, как минимум 2, одному из них в качестве дара берет фигурку наемника и использует ее в первом же доступном святилище. Затем через функцию Remote Play Together приглашает в игру своего друга из списка друзей. Второму игроку владеть копией для этого не нужно.

После создания персонажа игрок попадает в уникальную игровую зону пролога - Корабль.

Друг или враг?
Друг или враг?

Удивительно, но тут нам не расскажут никаких аспектов управления игры, это произойдет чуть позже на большой земле. Так что самостоятельно разбираемся как бить, как ходить и как дышать, тихонько продвигаясь вперед.

В самом конце этой локации нас будет поджидать первый босс.

Зойдберг на стероидах.
Зойдберг на стероидах.

И тут у нас 2 варианта, либо фидим этому Ктулхузавру, либо на морально волевых, нанося по 5-9 единиц урона за удар, опускаем полоску ХП до нуля. Итог у смерти или победы на боссе одинаков, единственное отличие, что за победу дают ресурсы для прокачки и ачивку.

И вот мы так или иначе покидаем пролог и оказываемся в мире игры. Находим наше первое святилище, прокачиваем уровень, если есть на что, и заходим в древо талантов...

РоЕшеры дуреют с этой прикормки.
РоЕшеры дуреют с этой прикормки.

Но не все так страшно. Таланты разделены между собой на:

  • повышающие тот или иной стат (сила, ловкость, выносливость переносимый вес и так далее)
  • дающие дополнительную банку для восполнения ХП или МАНЫ
  • открывающие новый класс для оружия, доспехов и заклинаний

С последним есть нюанс. Например, вы обошли талант, открывающий доступ к Тяжелой броне 1 класса и хотите прокачать талант Тяжелой брони 2 класса. Игра вам это сделать не даст, в таких случаях прокачивать нужно последовательно, от низшего к высшему.

Второй валютой в игре является золото. За него можно покупать у торговцев расходники, снаряжение и заклинания.

С золотом тоже есть интересный момент.

Ритуальные услуги нынче дорогие.
Ритуальные услуги нынче дорогие.

Чем больше золота у вас на счету было перед смертью, тем больше комиссию за воскрешение вы заплатите. Не знаю что будет, если на момент гибели баланс был около нулевой и проверять не очень то и хочется.

А вот тут разработчик поступил интересно. У нас есть несколько развитий событий:

  • погибнуть от несчастного случая, например упасть с большой высоты
  • погибнуть от мобов или боссов

Вариант 1. Возвращаемся на место нашей гибели и видим странное существо.

Вот эта вот кракозябра с крыльями на верхней платформе.
Вот эта вот кракозябра с крыльями на верхней платформе.

Чтобы вернуть соли, нужно победить этого монстрика. Он не обладает феноменальной живучестью, достаточно пара ударов, но своими атаками легко может отравить.

Вариант 2. Возвращаемся к мобу или боссу, который вас убил и видим, что вокруг него появилась аура.

Моб до того, как нас убил.
Моб до того, как нас убил.
Моб после того, как нас убил.
Моб после того, как нас убил.

Впитавшие нашу силу мобы получают усиление по силе атаки и ХП и чтобы вернуть свои соли, нужно кекнуть уже не странного монстра, а моба. На боссах же это выражается в отсечку на полоске ХП. Если опустить здоровье босса ниже уровня отсечки, то усиление с него спадет, про возвращение солей не знаю, я умирала так, что возвращать было нечего.

Локации в игре очень переплетены и запутаны. Куча проходов, срезок, иллюзорных стен, а ведь еще есть и особые умения у нашего солевого, которые открываются по мере прохождения (и нет, это не способность стоять и выгнувшись смотреть в небо).

Сфоткай, как будто я человек паук.
Сфоткай, как будто я человек паук.
Сфоткай, как будто я человек паук 2.
Сфоткай, как будто я человек паук 2.
***

Игра у меня еще в процессе прохождения, но то что я в ней увидела за это время мне безумно понравилось. Для заинтересовавшихся ссылочка в описание кролику.

8
8комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.