Как я стал мастером игры Матрица: Путь Нео и почему в ней боёвка лучше, чем в серии Batman Arkham
Тут я не буду делать лонг с описанием всех уровней, потому что я банально не помню всего, но напишу про основные моменты. Это не обзор как таковой, а мысли о ностальгии.
Без картинок по сути. Оставлю только ссылку на обзор от Луцая. Я даже не знаю смотрел ли я этот видос.

Дело было летом 2006 года. Тогда мне собрали мой первый компьютер. Я ничего не умел ещё и даже установка игры для меня было чем-то непонятным. Ко мне пришел друг, он принёс диск с этой игрой и показал как надо устанавливать игры. Собственно это была наверное первая игра на пк.
Игра начинается с того, что нас бросают в гущу событый в абстрактном зале со столбами и лифтами. Там на нас гонятся толпы врагов, с каждой волной прибавляя кол-во и сложность. Волн примерно 5-7. Чем дальше зайдешь, тем более сложный уровень можешь открыть. По сути 3 варианта:
- Проиграть в первых волнах - лёгкий уровень.
- Проиграть в схватке с агентом - средний.
- Выиграть все волны и победить агента - сложный.
По началу это действительно было сложно. Но когда я прошел игру на лёгком или среднем уровне, я принаравился так, что пройти на сложном было в кайф, стычки с агентами доставляли удовольствие, учитывая что их нельзя победить, я просто дрался по фану и проверял сколько я смогу продержаться, по сути когда ты понял паттерны - ты непобедим)
Далее у нас происходит обучение на нескольких уровнях в стиле фильмов Куросавы, отсылкой на Олдбоя прочих боевиков 80ых с обучением кунг-фу и навыками оружия.
Собственно прокачка происходит в меню после каждого уровня. Всё это интуитивно понятно и объясняется в паре строчках. Выглядит запутанно, но на деле всё очень просто, даже ребенку 12 лет было понятно, который не разбирался в компах.

Не то что нынешние интерфейсы при взгляды на которые хочется выключить игру или жать все кнопки подряд - авось что-то выберется и игра даст возможность продолжать играть, а не заниматься хренью в паутине безумия.
Выбор уровня пару раз дают выбирать вообще таким образом, что мы от 3 лица наблюдаем как Нео висит в воздухе над городом и нам дают выбор одного из районов. Выбираешь район который освещается при его выборе и показывают как Нео летит туда. Красиво и оригинально. Ща канеш такого не делают.
Ритмичная электроника с вкраплениями эмбиента. Очень приятная. Заливал на своей плеер и слушал некоторые треки из игры. К тому же саунд гармонирует с саундом фильма, я бы сказал со второй частью, там музыка под экшон была что надо, как раз такая же драйвовая.
Собственно сюжет повторяет сюжет трилогии, но с небольшими дополнениями. Есть дополнительные уровни, несколько. Есть как бы дополнение к фильму, что было между катами.
Есть концовка, которая уже чисто игровая условность аля "победи босса". Чем-то напоминает финал Человека-паук 3 с песочным.
Собственно о ней. Игра вышла в 2005 году, а боевая система в ней даже лучше, чем во всеми облизанном Бэтмене. Причем в игре нету никаких оповещений о том, что враг наносит удар, всё приходилось делать ИНТУИТИВНО! Вот это было интересно, действительно оригинально и был вызов для игрока. А то что предлагал бэтмен выглядело уже устаревшим. Но я прошёл с удовольствием Asylum, а вот дальше... не смог, надоело бить сотни врагов каждые 5-10 минут в течении 20 часов, по той же причине мне противны игры про паука от Insomniac.
В то время он в целом не удивлял. Но были там настройки графики, которые придавали отражения и детализацию объектов, в таком режиме игра выглядела удивительно, хоть и блестела.
Не Crysis конечно, но я в него не играл тогда, для меня это тупой тир по балванчикам, я и CS не играл особо, DOOM, Quake, все эти шутаны для меня не представляют интереса. Я прошёл или почти прошёл CoD2 - вот это действительно хороший шутан.
Собственно игра шедевр своего времени, да и сейчас играется не сказать что топорно как-то, уж точно эти самые как их... отклики или хз чо там все долбятся, получше чем в соулсах)
В это же время я так зафанател от игры и фильмов, что стал учиться бегать по стенкам, научился таки - 5-6 шагов - рекорд. По итогу я познакомился с паркуром, попал в школу атлетики.