[Мини-обзор] Inmost — первая пройденная в этом году игра
Это пиксельный сюжетный платформер с упором на атмосферу. Долгострой, пусть не такой эпично-долгий как Owlboy или Last Night. Наслышан был о её сюжете, якобы пушка, бомба, душу в клочья, но, видимо, сам оказался не настроен внимать истории о боли и утрате, поэтому меня впечатлила не слишком. А вот игра понравилась.

Дальше в общих чертах будет с неприкрытыми спойлерами, если что — я предупредил. Как по мне, подъем завесы над тайной даже в той небольшой степени, что имеет место ниже, может смазать впечатления от игры слишком будничной подачей (а игра очень рассчитана на эмоциональное вовлечение игрока), с другой стороны, оно даёт большее понимание происходящего, а понимание может помочь вовлечению. Выбор за вами.
Страдать не хочет никто. А ведь это — удел каждого. Просто некоторые страдают сильнее. Не обязательно по собственному выбору. Дело не в том, что ты терпишь страдания. Дело в том, как ты их терпишь.

Сам по себе сюжет хорош, истории трёх протагонистов действительно по-разному ощущаются и играются (при общей базе двухмерной адвенчуры эпизоды девочки — это герметический психологический хоррор, скитальца — метроидвания, а рыцаря — экшен-платформер с упором на экшен), но когда их в финале пытаются увязать воедино, получается довольно натянуто — одна история и вовсе выпадает, она воображаемая, метафора — хоть и драматично. Возможно, я чёрствый человек. Возможно, оттого, что смысл проговаривается в финале, а до этого я не смог найти намёков на подобный исход. А возможно, дело в диссонансе, ведь игра на уровне метанарратива предлагает поговорить о боли, как с ней справиться и найти силы жить дальше, а геймплейно никого из персонажей в такой ситуации не показывают. Девочка пытается раскрыть тайну дома, где живёт, и его обитателей, скиталец вообще непонятно зачем пустился в свой квест. В истории рыцаря единственно уделяется достаточно внимания боли, но боль он приносит, а не несёт. Поэтому мне интересней, кто эти герои и как сойдутся их истории, и к этому же подводит игра, но сходятся они — см. выше, а игра после финального твиста оказывается «не про это». Не то чтобы я разочарован, геймплей сделано увлекательно, однако не покидает ощущение, что на стадии передачи посыла я и авторы разминулись на полкорпуса. Ничего особо страшного здесь нет, такое бывает у глубоко-личных проектов, а Inmost по большей части делали вдвоём.

Зато здесь есть отличный и выразительный пиксель-арт, очень эмоциональная музыка — настолько эмоциональная, что я навряд ли решусь послушать её в отрыве от игры — и, вот это наверное самое цепляющее для меня, хотя вы можете сказать, что я слишком примитивный для игры, без иронии, про высокие материи — чёртов рыцарь это натуральная МАШИНА ДЛЯ УБИЙСТВА! Он просто аннигилирует порождения слизи (эффект х2 от того, что скитальцу приходится от порождений бегать или заманивать их в ловушки). Рыцарь шинкует всё живое, и плохое, и хороших, и своего босса, и непонятного дракона в конце (подозреваю, что это персонифицированное Горе или Боль), молниеносно перемещаясь по платформам с помощью ручной гарпунной пушки. Быстрый и смертоносный кошмар без каких-либо рефлексий и сомнений.