avatarcommunity
Игры1 год назад

Разговоры с ИИ: Krafton добавляет AI-напарников в PUBG и inZoi

Игровая индустрия переживает бурный период перемен, связанный с внедрением искусственного интеллекта. С одной стороны, это открывает захватывающие возможности для создания новых игровых механик и улучшения пользовательского опыта. С другой — вызывает серьезные опасения относительно будущего рабочих мест в этой отрасли. Недавние новости лишь усиливают эти противоречивые чувства.

Krafton, южнокорейская компания, стоящая за PUBG и inZoi, объявила о сотрудничестве с Nvidia для внедрения AI-компаньонов, получивших название Co-Playable Characters (CPC). Эти NPC нового поколения, созданные с использованием технологии Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE), способны не просто реагировать на действия игрока, но и вести с ним полноценный диалог, помогать в выполнении заданий и даже участвовать в стратегических обсуждениях. В PUBG появится компаньон "Ally", который будет общаться голосом, искать снаряжение и предупреждать об опасности. В inZoi, симуляторе жизни в духе The Sims, AI-персонажи ("Zois") будут действовать более автономно, развивать отношения между собой, следовать модным трендам и строить репутацию. Это достигается благодаря встроенной малой языковой модели (SLM). Демонстрация этих технологий вызвала широкий интерес и показала, насколько далеко продвинулись разработчики в создании реалистичных AI-компаньонов.

Однако, в то время как некоторые компании видят в AI будущее игровой индустрии, другие уже ощущают на себе его разрушительное воздействие. Репортаж Wired рисует мрачную картину ситуации, фокусируясь на массовых увольнениях в крупных студиях, таких как Activision Blizzard и Riot Games. По данным Wired, в 2023 году было уволено около 10 500 человек, а в этом году число сокращений уже превысило 11 000. Акцент делается на том, что эти увольнения часто связаны с внедрением генеративного ИИ, который используется компаниями для сокращения расходов и повышения производительности.

Сотрудники игровых студий, давшие интервью Wired под условием анонимности, рассказывают о тревоге и страхе за свои рабочие места. По их словам, руководство компаний часто заявляет о том, что AI не предназначен для замены людей, но на деле это оказывается не так. Генеративный ИИ успешно справляется с созданием 2D-графики, что приводит к сокращению штата художников-концептуалов и дизайнеров. Более того, уволенных работников часто заменяют фрилансерами из других стран, которые также используют AI для выполнения задач. Напряжение усугубляется неопределенностью в вопросах авторского права, связанных с использованием ИИ: сложно доказать нарушение авторских прав, когда генеративный ИИ использует чужие данные для обучения.

Некоторые компании, такие как Blizzard, отказываются от использования общедоступных генеративных AI-инструментов, предпочитая разрабатывать собственные. Другие, наоборот, активно внедряют ИИ в свои рабочие процессы, включая создание рекламных материалов и даже внутриигровых предметов. EA, например, говорит о позитивных перспективах AI в долгосрочной перспективе, но одновременно сокращает 5% своей рабочей силы. Riot Games, несмотря на заявления руководства о ценности работы художников, также провела массовые увольнения.

Ситуация усугубляется тем, что многие компании стремятся к автоматизации всего процесса разработки игр. Появились даже сервисы, предлагающие создание целых игр с помощью текстовых запросов. Это создает еще большую угрозу для работы художников, программистов и других специалистов игровой индустрии.

И всё же, в этой противоречивой ситуации есть и позитивный момент: опасения по поводу будущего работы подталкивают разработчиков игр к объединению и борьбе за свои права. Всё больше сотрудников игровых студий выступают за создание профсоюзов, чтобы защитить себя от негативного влияния ИИ и добиться справедливых условий труда. Например, введение профсоюзов, аналогичных Гильдии писателей Америки (WGA), которая защитила интересы сценаристов от использования ИИ, может стать ключом к решению проблемы.

В заключение, можно сказать, что внедрение ИИ в игровой индустрии — это сложный и неоднозначный процесс. С одной стороны, он открывает новые возможности для развития игр, с другой — представляет серьезную угрозу для рабочих мест и может привести к падению качества. Будущее индустрии будет зависеть от того, как разработчики и работники смогут найти баланс между инновациями и сохранением человеческого потенциала. В ближайшие годы нас ожидает период больших перемен, полный как надежд, так и опасений.

Источники:

9комментариев