avatar
6 месяцев назад

Быть археологом. Обзор Indiana Jones and the Great Circle

image

Скажу откровенно, как после анонса, так и после вялого просмотра трейлеров, игра меня интересовала примерно никак. Судя по роликам я видел типичное "кинцо" с симулятором ходьбы, и небольшими вставками экшена. Кадры при всей своей детализации не цепляли. На фоне маячила какая-то сильная и независимая компаньонка, да и в целом после череды провалов Bethesda и Microsoft, отвратительного пятого фильма про Индиану и увеличивающегося списка изувеченных активизмом франшиз моего детства, я абсолютно уверился в том, что игра не заслуживает внимание. Только сохраню несколько лишних нервных клеток.

Но вот прошли новогодние праздники, я остался в окружении недоеденных салатиков и с запасом свободного времени которое нужно было куда-то потратить. Я листал youtube и наткнулся на ролик от беларусов из ixbt который я ещё не посмотрел. Ожидая веселенький раснос я включил ролик.

К своему удивлению, несмотря на гундящего Виталика, Миша (который собственно игру прошел) отзывался об игре положительно. Хвалил атмосферу, сюжет, сдержанно хвалил геймплей.

Я посмотрел на пылящийся иксбокс с виртуально пылящимся геймпасом и подумал "а почему бы и нет?".

я, собирающийся запустить Индиану Джонса и Великое Кольцо
я, собирающийся запустить Индиану Джонса и Великое Кольцо<br>

Я рассчитывал на дорогую блокбастерную тупку по лицензии, под которую я доем оливье и которую заброшу недопройдя после пары вечеров. Каким же было моё удивление, когда я добрался до финала, играя несколько дней без перерыва и при этом чувствуя что мне, прости господи, понравилось!

Думаю именно этим вопросом задавались маркетологи, которым выпала нелегкая задача продвижения игры. Именно их я хотел ругать за провальное стартовое впечатление от игры, ведь трейлеры, на мой взгляд, концентрировались совсем не на том, на чём следовало. Но сейчас, глядя на ситуацию в целом, я по крайней мере могу их понять. Перед ними встало несколько проблем.

Первая заключается в том что пускай дедушка Джонс и вдохновил две главные серии про посещение древних гробниц в игровой индустрии, тем не менее именно Лара Крофт и Нейтан Дрейк являются лицом условной археологии в видеоиграх. Условной, потому что те же создатели игр про Лару в общем то и не скрывают, что они больше про бодрое разграбление могил и стрельбу. Дрейк тоже пытается демонстрировать исторические познания, но занимается он в основном тем что тырит сокровища и уничтожает разного рода противников в таких количествах, что те вполне могли бы подать в Гаагу иск за геноцид. Обе игры однозначные экшены.

Другая заключается в студии разработчике MachineGames. Студии, которой похоже на роду написано делать игры про нацистов. Учитывая последнее можно сказать, что это был более чем разумный выбор, ведь у них более чем десятилетний опыт рисования цифровых фрицев. Именно они вдохнули новую жизнь в серию Вульфенштен с игрой Wolfenstein: The New Order и её сиквелом. При всём том что это отличные игры, это опять же забористые шутеры.

Профессор Джонс не таков. Он отнюдь не дурак съездить по лицу десятку другому фрицев, но даже с учётом того, что возможность пристрелить кого-то имеется, убийства ощущаются для Индианы чем то неестественным (но веселым (с) Большой Шлёпа). Он учёный. Он не охотится за сокровищами, чтобы потом выгодно их куда нибудь толкнуть. Он разгадывает загадки древности чтобы...разгадывать загадки древности.

image

Смысл его деятельности в процессе его деятельности. И даже несмотря на то что он будет втянут в водоворот приключений, это кардинальным образом отличает его от двух знаменитых мародёров.

И в итоге я не могу определить жанр этой игры иначе как...иммерсив-сим. Да, вы не ослышались и я сам нахожу спорным само существование этого жанра как самостоятельной единицы (забавный жанр, многие спорят есть ли он, но все о нем знают), но у меня нет более ёмкого определения для жанра игры.

Мой поклон людям делавшим игру, потому что я не представляю скольких усилий стоило продавить людей в пиджаках, чтобы сделать игру именно такой какая она получилась. MachineGames поставили себе амбициозную и достойную настоящих игроделов задачу - дать вам почувствовать себя Индианой Джонсом. Героем приключенческих фильмов 80х. И справились, на мой взгляд, блестяще.

Тем не менее это вряд ли как то помогло озадаченным маркетологам ответить на вопрос "ну и что нам с этим делать?". Вот они и попытались продвигать игру как типичный блокбастерный экшен, а что делать, у них же лапки. Они совсем не были готовы продавать иммерсив сим. Большая ошибка на мой взгляд, но обо всём по порядку.

Я не назову себя самым большим поклонником Индианы Джонса, да и откровенно говоря я не помню чтобы пересматривал фильмы про него в последние десять лет, после "хрустального черепа" я как то потерял к ним интерес, а пятый и вовсе не смотрел, мне хватило рецензий. Тем не менее что то во мне ёкнуло, когда со старта увидел игроизацию знаменитого эпизода с добычей идола.

image

Это одновременно обдаёт приятным теплом ностальгии и даёт первый раз ощутить сменившийся акцент, ведь теперь мы наблюдаем ту же сцену от первого лица. Уже постфактум я понял что этим эпизодом игра развеяла моё первое предубеждение перед ней. С редкими вставками, необходимыми чтобы точно повторить кадры из фильма, мы проходим весь эпизод от первого лица. Это значит что именно наш зад пролетает над ямой с шипами повиснув на хлысте. Именно мы бежим от катящегося камня. Это больше не кинцо. Приятный штрих, и первое погружение, после чего мы просыпаемся за своим столом в Маршалл Колледже где мы похоже выпивали с Маркусом Броди.

Мы слышим шум и отправляемся проверить. Спустившись в музей колледжа мы находим среди разгромленной экспозиции гиганта, молящегося на латыни перед экспозицией...Египта?! После непродолжительной и не очень информативной беседы незнакомец вырубает Джонса и, прихватив мумифицированную кошку, найденную профессором в Гизе скрывается, оставив после себя погром и амулет с символами Ватикана. После этого Джонс собирает свой чемодан, берет верные хлыст и шляпу, и, плюнув на экзамены которые в самом разгаре, отправляется навстречу приключениям. Отличная и аутентичная завязка.

сейчас кому то помнут лицо
сейчас кому то помнут лицо<br>

Далее я постараюсь свести сюжетные спойлеры к минимуму, потому что наблюдать за ними сплошное удовольствие и я не хочу вас его лишать, но первое что бросается в глаза - это, простите за тавтологию, постановка постановочных сцен. В каждом из таких роликов создаётся чёткое ощущение что мы внезапно оказались на киносеансе новой картины Спилберга.

Я вероятно повторю это ещё не раз, но создатели приложили титанические усилия чтобы воссоздать атмосферу фильмов во всём. Постановка кадров, диалоги, гэги, сам сюжет. Трой Бэйкер, больше всего известный как голос Оцелота из Metal Gear Solid 5 (ой да да, и Джоела и Last of Us), выложился на полную чтобы изобразить голос Харрисона Форда. Тембр, интонации, произношение, я был уверен что они просто дадут Джонсу новый голос, но Бэйкер сделал так, что местами ты буквально не можешь отличить его от голоса Форда.

Все мы знаем этот корпоративный булшит про то как создатели любят первоисточник и старались передать оригинальную атмосферу, но черт подери, тут они доказали это делом. Я вполне могу поверить что среди руководителей разработки были идейные поклонники оригинальных фильмов.

В любом случае мы собираем вещи и отправляемся в Ватикан к давнему знакомому, Антонио.

очаровательный Отец Антонио
очаровательный Отец Антонио<br>

Хоть я и поставил себе задачу избегать спойлеров, но по крайней мере о нескольких персонажах, которых мы встречаем почти сразу и паре из тех кто светился в трейлерах я рассказать обязан.

Плюс сразу обрисую общие впечатления от сюжета, потому что иначе ей богу не выдержу и начну его пересказывать.

Это как раз тот сюжет, который вам бы во времена оригинальных фильмов с энтузиазмом пересказывал бы друг во дворе или одноклассник в школе. Он отлично цепляет и на мой взгляд хорошо держит темп, подкидывая нам крючок за крючком, перемежая их остросюжетными моментами, бодро ведя на по повествованию. Некоторое падение темпа по моим ощущениям возникло в третьем акте, но там я больше всего времени потратил зачищая карту, потому не думаю что это объективно так. Я потратил на игру примерно столько же, сколько и на Death Stranding, часов 50 (без паники, я зачищал карты под ноль, включая все записки, тайны, коды и артефакты, если так не упарываться и ограничиться тайнами, то уйдёт часов 25), но по ощущениям прошло гораздо меньше. Сюжет захватывающий и интригующий, как и положено фильму про Индиану, одна загадка ведёт к другой, постепенно ведя нас к достойному и захватывающему финалу.

Если говорить про сюжет в плане игры, то у нас есть несколько основных заданий на главу, которых совсем немного, плюс несколько  так называемых "подработок" - это пропускаемые второстепенные миссии. Но ей богу вам не стоит их пропускать, ведь они почти равноценны сюжетным, полны уникальных механик и плюс лучше раскрывают сюжет и персонажей.

С ней лучше не шутить
С ней лучше не шутить<br>

А персонажи тут что надо, пусть у меня и есть небольшие претензии к парочке из них. Очаровательный Отец Антонио, наш друг в Ватикане. Злобный отец Вентура. Смешной английский археолог с учеником. И другие. Их немного, так что вам не в них не запутаться, это не тот случай когда на нас наваливают толпы каких то людей и мы в конце концов перестаём их запоминать. Ни один из них не является просто мебелью, все они запоминающиеся и раскрываются в достаточной мере по ходу сюжета.

А какие тут фашисты, ммм. Как и положено фильмам про Индиану Джонса они одновременно злодейские и уморительные. Авторы не стали ограничиваться только одними немецкими нацистами и похоже решили задействовать всю ось зла, но это не бездумное пополнение списка противников ради разнообразия (дайвёрсити фашизма, хе-хе), а абсолютно логичный ход, ведь кому быть в Ватикане, как не чернорубашечникам Муссолини? Так что тут действительно фашисты и нацисты - это разные ребята.

Ну и главная нацистская звёздочка - археолог и по совместительству штурмбандфюррер Эммерих Фосс. Он абсолютно точно злодейский злодей, никаких полутонов и "неоднозначных личностей". Больше всего ему подходит описание "майора" их манги Hellsing, "невысокий пухловатый человек, который ведет себя так, будто командует всеми армиями ада". Манипулирует людьми с той же естественностью как дышит, непоколебимо целеустремлён и при всём при этом у-мо-ри-те-лен.

image

Я очень боялся что сюжет и персонажей захламят повесточными штампами и, могу сказать, что попытки явно предпринимались. Но кто-то бился за Инди до конца, и это кто-то переиграл адептов повестки. Тут есть несколько сцен, где к примеру сильный женский персонаж говорит именно то, что должен сказать сильный женский персонаж, НО на эту реплику внезапно отвечает Инди и отвечает так, как бы это сделал Индиана Джонс, и всё превращается в шутку в духе оригинальных фильмов. С пары таких моментов я орал в голос.

image

Коротко хочу сказать об окружении. Как я ни смотрел на скриншоты или ролики я не увидел в них того что увидел в игре. И ни одним же найденным скришотом мне не удается передать того уровня скурпулёзной детализации который я увидел в самой игре. В игре показана масса исторических артефактов, реально существующих мест и памятников архитектуру и я буду ни разу не удивлён если окажется что все они были достоверно смоделены с реальных прототипов. В том что большая часть из них сделана именно так я уверен на сто процентов (я проверил).

Меня не назвать историком любителем, но всё таки темой я немного интересуюсь и не раз было что я просто ходил и осматривал некоторые локации как выставку с экспонатами. В игре есть такая механика как фотоаппарат, и он позволяет делать фотографии в определенных локациях чтобы получать немного очков, которые тратятся на прокачку, и подписывает что же перед тобой. Местами я доставал фотоаппарат просто в надежде что мне расскажут что же это такое и потом шел гуглить подробности.

image

В итоге ощущение что я съездил на несколько экскурсий. Очень приятное ощущение. Есть что-то волшебное в том, что ты смотришь на модель реально существующего артефакта, связанного с реально существующей историей древнего мира.

Кроме того скриншотам почему-то совсем не удаётся уловить красоту видов в игре, и это удивительно, потому что игра будто создана для любования видами. Встань чуть ни в каждой точке Ватикана или остальных мест посещенных в игре и ты сможешь найти впечатляющий вид. Это отличная игра чтобы восхищаться историей.

image

Думаю многие уже орут в экран "короче Склифосовский", играть то во что? В непростые будни археолога на территориях повышенной концентрации фашистов, друзья мои!

Самое близкое по моим ощущениям что я могу вам привести - это DeusEx: Mankind Divided и немножко хитман. Мы посетим несколько относительно компактных локаций (относительно опенворлдов), пронизаных секретами, тайными переходами, загадками, тайниками и древними катакомбами, руинами и гробницами. Мы будем ползать, лазить, плавать и пересекать пропасти на хлысте, в поисках очередной загадки и путей её разгадать. Локации буквально нашпигованы секретами и тайнами.

 Загадки не назвать сложными, но их определенно не назвать тупыми. Над несколькими мне пришлось изрядно посидеть. За исключением единиц всё необходимое для решения находится рядом с загадкой. Они разнообразны и я не могу сказать чтобы мне за время прохождения какая-то из них приелась. Разработчики очень старались не повторяться, когда тип загадки использован больше одного раза - это когда в ней чуть более глубокая механика.

Есть так же задачки на куда-нибудь пролезть. У нацистов можно реквизировать деньги, и за эти деньги покупать карты тайников. Но думаете это автоматически решит для вас задачу? Черта с два, вы только знаете что где-то вот тут есть тайник. К примеру артефакт лежит вот тут за стеной, но как к нему попасть? Тайная дверь? Слабая стена? Где-то неочевидный тоннель? Механизм блокирующий доступ к тайнику? Или маркер указывает глубоко под землю, тогда вероятно тайник придётся искать в древних катакомбах или гробницах, в которые сперва надо как то попасть. Профессор Джонс конечно не Альтаир, но пусть и немного покряхтывая, но способен забраться много куда, благодаря хорошей форме, верному хлысту и ещё парочке предметов, полученных по ходу игры.

Периодически он находит книжки, которые открывают доступ к навыкам. Навыки в основном нужны, чтобы устраивать залихватский мордобой, но как уже говорилось, это штука опциональная. Тем не менее прокачиваться приятно. И будет чем флексануть на местных подпольных боях.

В какой-то момент вы вливаетесь в этот поток и уже не можете остановиться. Я в итоге вычистил локации под ноль.

...подумал я, но увидел этот скриншот и понял что про*ланил загадку. Смотрел ведь прямо на нее. Так вот зачем нужны были...Чёрт!
...подумал я, но увидел этот скриншот и понял что про*ланил загадку. Смотрел ведь прямо на нее. Так вот зачем нужны были...Чёрт!

Вести профессиональную деятельность вам будут мешать фашисты и национал-социалисты всех мастей. Они занимают локации раскопок, трутся у тайников и вообще всячески препятствуют научной деятельности. Благо доктор Джонс способен неплохо прятаться, а так же использовать социальный (и иногда национал-социальный, хе-хе) стелс находя костюмы. Некоторые из них добываются ближе к концу локации но сильно упрощают процесс исследования.

Не спорю, иногда нам случиться вырубить фашиста лопатой. Уровень насилия почти целиком на вашей совести, вы можете пройти игру подравшись лишь пару раз. Но мы же в приключенческом фильме, не так ли? Так почему бы не отметелить пару десятков фашистов? За раз.

image

Боевую систему не назовёшь сильно глубокой, но тот же  рукопашный бой включает себя кроме ударов блоки, идеальные блоки с контратаки, тяжелые удары, уклонения и удары всеми видами твёрдых предметов от лопат до столовой утвари. Признаюсь честно я иногда устраивал мордобой просто потому что меня достал вон тот немецкий офицер (а чё он палит мою маскировку!?). То что главный герой может класть нацистов пачками очень укладывается в антураж приключенческого фильма и те старательно подыгрывают. Если вы начали драку, то нацисты лезут на вас с кулаками и достают оружие только если вы начали стрелять (или пролезли на военную базу и часовой с винтовкой вас просёк).

В начале я старался быть гуманным, но ближе к концу игры я подустал стелсить и никак не мог найти нужную форму, потому устроил там небольшенький огнестрельный вьетнам. Но не в сюжетных миссиях, так что не считается.

Самой же мякоткой на мой взгляд являются катакомбы и гробницы.

image

Я кажется нигде не встречал такого сочного ощущения исследования древних катакомб как здесь. Не могу передать это ощущение, когда вы пробираетесь с факелом по древним катакомбам, шаг за шагом находите способ продвинуться дальше, исследуете пути и загадки. Вот где-то в этот момент вы и ощущаете что вы и есть Индиана Джонс и вместе с ним дышите заткхлым воздухом катакомб Ватикана или влажным воздухом в кхмерском храме (и вы теперь знаете слово "кхмеры"). Когда я это понял, мне не осталось ничего кроме как окрестить игру иммерсив-симом. Она погрузила меня в ощущение бытности Индианой Джонсом.

В плане геймплея хочу отметить ещё один момент, который относится к так называемому "quality of life" и на мой взгляд свидетельствует о мастерстве разработчиков. У меня было пару ситуаций когда я думал "блжат, как же тут без вот этой механики, дизлайк отписка", а механика вдруг брала и находилась. К примеру в первой большой локации я раньше времени пошел на финальную миссию и меня унесло в следующую локацию и я сидел и думал "блин, у меня там остались загадки, что теперь, бросать? начинать сначала?", а тут внезапно оказывается что у разработчиков это предусмотрено и даже используется в одной из загадок. Да да, в любой момент игры вы можете вернуться на предыдущую локацию и допройти все побочные миссии и раскрыть загадки. Хоть после прохождения всей основной сюжетки. В этот момент я готов был обнять разработчиков. Вторая по поводу фаст-тревела. В какой-то момент я устал бегать по карте и взмолился о возможности быстрого перемещения, и тут оказалось что эту функцию выполняют указатели на карте. Если разработчик понимает что не стоит тратить время игрока - это уже не плохой разработчик.

image

Ну неужели игра идеальна? Разумеется нет. Что в ней плохого? Женщины.

Шучу. Но в каждой шутке есть доля шутки. Сразу оговорюсь, то что лично я могу отнести к недостаткам на общем фоне можно считать разве что придирками. Дам просьба не обижаться.

Если где то в сюжете и видна попытка вставить повестку, то это на женских персонажах. Дамочку из второго акта вполне можно простить. Да, это сильная независимая и очень богатая лесбиянка, о чем делают лишь полунамёк, пусть достаточно прозрачный, но никаких "я небинарная" и близко. Если бы не хай на эту тему я б даже и не обратил внимания. Вполне цельный персонаж. Да была забавная сцена, где две независимые женщины беседовали, пока Инди отправили покормить ручную змею (понимайте как хотите). Тут в принципе когда беседуют две женщины Инди сразу как то сливается с фоном, молчит и изображает обои. Хотя мы знаем что настоящий Инди бы не молчал. Да он обычно и не молчит. Разве что беседуют две женщины. Придирка? Да. Тем не менее говорю своё личное мнение - бросается в глаза.

Молчать, две сильные женщины говорят.
Молчать, две сильные женщины говорят.<br>

Хуже дела обстоят с "типа любовным интересом". И проблема не в том что она сильна и независима, она в этом вполне умеренна, а в том что я хоть убей не пойму почему она становится любовным интересом. Да и Инди кажется сам этим фактом озадачен. Химия между персонажами околонулевая. Они сойдут за невольных напарников, но каких то чувств между ними не чувствуется совсем. И на протяжении игрового процесса она в общем то показывает свою полезность двумя способами: произносит очевидные вещи (каждые 10 мать его секунд) и помогает дёргать парные рубильники. Всё. Боже как она раздражала.

В третьей части игры она присоединяется к нам на постоянной основе, что вроде бы означает что к этому моменту мы должны быть на этапе раскрытия отношений, но я бы сравнил это с ощущением от пар начавших встречаться после тридцати, где девушка считает что она конечно принцесса, но уже несколько подвявшая и потому следует опустить планку. Да, этот мужичок конечно не принц на белом коне, несколько помятый и гикует по истории, зато не пьёт, а рассказы можно и потерпеть. Серьёзно, у нее периодически такое лицо, будто он ей Ересь Хоруса за кадром пересказывает. Да и знаменитый сердцеед Инди почему-то ведет себя как хикан не видивший женщину 5 лет. Я не знаю что у него там стряслось в браке. Их совместные сцены, особенно когда отношения вроде как развиваются можно описать одним словом "неловкость". К счастью их немного.

Ну и наконец сам Инди. Местами он мрачноват на мой взгляд. Да, ему зачем то нарисовали развалившийся брак, но он местами как то уж совсем зажимается. По странному совпадению когда рядом сильные независимые женщины. Но в его оправдание скажу что всё нормально когда что-то рядом горит или разваливается. Тогда Инди целиком настоящий, в независимости от количества женщин рядом. Возможно тут был авторский замысел, но я его не понял.

Кроме того я бы погундел по поводу собираемых штуковин, я где-то к последней трети игры порядком подзадолбался, но во первых это совершено необязательная штука (серьёзно ребят, собирать записочки имеет смысл только если вам нужно поднабрать экспы под навык). Разве что поиск лекарств на мой взгляд избыточная активность которая присутствует на каждой большой локации. Вот её я бы выкинул. Но мы получаем за нее книжечки на хп и как и для всех коллектаблов для нее опять же можно найти карту.

В целом как видите в моём списке недостатков в основном гундение и я лично скажу что ни один из пунктов нельзя отнести к хоть сколько то достаточному основанию чтобы отказаться от игры. Игра, слава богу не про это.

Отличная игра. MachineGames показали что Youngblood - просто досадное недоразумение и что они умеют максимально уважительно работать с  материалом, что втройне ценно, учитывая в какое время она делалась и вышла. Это отличная адаптация достойная стоять в одном ряду с оригинальными фильмами Спилберга.

Если у вас есть GamePass - игра обязательна к дегустации, если нет - смело думайте о покупке, игра отрабатывает каждый пенни. Не упустите это увлекательное археологическое приключение.

10
2
10комментариев