Дайджест Half-Life за неделю (или за чуть больший период)
Последние несколько месяцев контент, связанный со вселенной Half-Life валит как из рога изобилия. Поэтому я решил каждую неделю публиковать пост, в котором будут собраны все новости, слухи и творчество фанатов по этой франшизе. Если у меня сдадут силы после второго еженедельного поста, то считайте, что это такая тонкая отсылочка, которую не все поймут.

Valve работает над следующей частью Half-Life. И они это особо не скрывают: вполне прозрачные намёки давались в Half-Life: Alyx, вышедшей в 2020-ом году, в недавнем документальном фильме, посвящённом двадцатилетию Half-Life 2, и в комментариях разработчиков, добавленных в Half-Life 2. Кроме того с прошлого года компания активно набирает специалистов: к ней присоединяются как матёрые ветераны, так и новички. Возвращаются даже люди, которые работали над прошлыми играми серий Half-Life, Portal и Left 4 Dead.
По слухам Valve перешла к новой фазе тестирования HLX (следующей части Half-Life): к плейтестам привлечены уже не только сотрудники самой компании, но и их родственники и друзья. И это довольно важный этап в разработке игры: после подобных тестов сценарий Half-Life: Alyx был полностью переписан, а стилистика Deadlock (ранее известной как Citadel и Neon Prime) полностью поменялась. Хотя проект может быть и просто отменён – разработчики, вернувшись после рожденско-новогодних, каникул могут охладеть к своему новому детищу. Такое уже случалось ранее: Team Fortress: Invasion и Left 4 Dead 3, например, не пережили каникул. Если же всё пойдёт более или менее гладко, то анонс (не релиз) игры можно ожидать через год-полтора.
Более развёрнутый рассказ об этих инсайдах можно услышать в видео от Gabe Follower:
Перед Новым годом Майк Шапайро – актёр озвучки Барни Калхуна и G-Man-а (он также озвучивал охранника Отиса из дополнений к первой HL) – запостил в Twitter тридцатисекундное видео, сопроводив его хэштегами #Valve #Halflife #GMan #2025. В самом видео актёр поздравляет фанатов с Новым годом и несколько раз меняет свой голос на голос G-Man-а размышляя об "относительности времени" и "последствиях", а на фоне можно разглядеть часть обложки нового сингла Майка:
После публикации этого твита в фэндоме HL начался сущий кошмар. В окнах изображённого на обложке дома фанаты рассмотрели числа 1, 9 и 7. 1+9-7=3 – Half-Life 3 Confirmed!!! 197 – молярная масса золота – Half-Life 3 уже ушла на золото!!!
А если чуть более серьёзно, то последний раз Майк Шапайро постил в своём в Twitter в 2020-ом году незадолго до и некоторое время после релиза Half-Life: Alyx. Так что это жжж уж точно не спроста.
Кстати о музыкальном творчестве Майка Шапайро. Упомянутый выше сингл называется "Best Long Dog". Longdog – название локации на из одной карт Counter-Strike 2. И на этой локации имеются следующие надписи:

У актёра есть ещё две песни: Magnetic North (действие следующих похождений Гордона Фримена должно разворачиваться в Арктике) и Steeplechase (тут уж не знаю, какая связь с Valve может быть зашифрована). Но кажется, это всё часть ARG. Фанаты даже завели документ в Google Docs, чтобы делиться своими находками.
Размышления Gabe Follower по этому поводу:
В сеть выложен прототип Half-Life: Blue Shift датируемый сентябрём 2000-ого года (само дополнение от Gearbox вышло через восемь месяцев – в июне 2001-ого). В то время Blue Shift должен был быть эксклюзивным контентом идущим вместе с портом оригинальной Half-Life на Sega Dreamcast.
Кроме отличий игровых моделей, геометрии уровней и некоторых других мелочей, концовка этого прототипа содержит также сцену с G-Man-ом, выходящим из ярко освещённого дверного проёма (похожий дверной проём игроки впервые увидели в Half-Life 2, вышедшей через четыре года после времени создания этого билда) и сообщающим игроку важную информацию.
Детальное сравнение отличий и сцену с G-Man-ом можно увидеть в ролике от Marphy Black:
По ссылке вы можете найти историю создания Dreamcast-порта HL, текстовое описание отличий этой версии Blue Shift от релизной, сам билд для Dreamcast и его PC-порт от Marphy Black.
Half-Life 2 Project Beta под Новый год выпустила свою версию первой публичной демонстрации HL2 SIGGRAPH 2000, более известной среди фанатов под названием Get Your Free TVs! Само оригинальное демо утеряно, но фанатам удалось сделать его "ремейк" основываясь на записи, выложенной на YouTube-канале Valve в честь двадцатилетия игры, и геометрии уровней, из утёкших в 2003-ем году материалов:
Потрогать этот ремейк можно самому. Для это потребуется сначала скачать Half-Life 2 Beta - Mega Build 2024, Mega Patch 5.0, а потом уже поставить поверх патч, содержащий сами уровни из демо.
На канале одной из разработчиц мода Dark Interval,
который ставит своей целью восстановить один из оригинальных сюжетов Half-Life 2, вышло видео, демонстрирующее логово Илая Максвелла (ранней версии Илая Вэнса):
К самому моду, кстати, в декабре вышла вторая часть, которую можно скачать на ModDB.
В конце декабря на ModDB были выложены два мода, которые ставят своей целью облечь Epistle 3 Марка Лэйдлоу (сценариста Half-Life, Half-Life 2 и эпизодов) в игровую форму:
Сам Лэйдлоу, кстати, рассматривает Epistle 3 скорее как фанфик и взгляд на состояние дел в Valve во время его ухода из компании в 2016-ом году.
Тайлер Маквиккер выпустил обзор двух упомянутых выше модов и демо-версии Project Borealis – проекта на Unreal Engine 5:
Infinite Finality является наиболее продолжительным проектом из трёх рассмотренных (прохождение займёт более часа). Блогер похвалил модель Аликс, основанной на концептах для третьего эпизода, и её анимацию. Саунд и левелдизайн также понравились ютюберу. Спутница Гордона была озвучена фанаткой и её голос, хоть и отличается от голоса из официальных игр, вполне неплох. Хотя само качество звуковых файлов оставляет желать лучшего из-за качества микрофона, на который записывалась озвучка этого персонажа. Также на текущем этапе сюжет в моде подаётся не через геймплей, а просто проговаривается Аликс. Также ощущается нехватка патронов.
Project Borealis оказался очень коротким. Игра очень требовательна к ресурсам. Тайлеру кажется, что объём того, что стало доступно через восемь лет работы, говорит о том, что проект так и не завершат.
Half-Life: Interlude проходится за пятнадцать-двадцать минут. Но это только первая половина демо – разработчикам пришлось выпустить только часть, чтобы успеть до Нового года. Проект показалася блогеру наиболее интересным. Тайлер похвалил уровень детализации уровней, баланс и заскриптованные сцены. В фанатском проекте добавлены элементы иммёрсив-симов – аудизаписки повстанцев. Реализовано возгарание объектов (сами Valve прямо сейчас работают на подобной механикой для новой части HL) – для решения одной головолки нужно поджечь деревянный объект, перенести его с помощью грави-пушки к двери и поджечь уже её. Мод принимает во внимание события Half-Life: Alyx.
Также на archive.org был выложен билд отменённой Boreal Alyph – ещё одной попытки фанатов создать Half-Life 2: Episode Three.
Вышла третья версия Brutal Half-Life. Мод добавляет расширенную расчленёнку, новое оружие, модели, игровые механики и ремейки некоторых карт из DooM, Duke Nukem 3D, Quake, Return to Castle Wolfenstein и некоторых других классических игр. Но лучше посмотреть минутный трейлер, чтобы лучше понимать о чём этот проект:
Tripmine Studios опубликовали новое видео с демонстрацией Operation: Black Mesa – фанатского ремейка Opposing Force (и Blue Shift):
Проект находится в разработке с 2007-ого года и не использует никаких ассетов из Black Mesa (ремейка оригинальной HL).
Вашему вниманию представляется арт за авторством DecomposedTaco:

Другие версии этого арта, включая Гордона с конским хвостом из первой части и Уолтера Уайта в HEV, можно посмотреть здесь. В Twitter художника была выложена только версия с конским хвостом. Рекомендую посмотреть и другие работы художника – у него много артов по игровым сериям Fallout и Read Dead.