Обзор на Mutant Year Zero: Road to Eden
Пришло время разгребать бэклог, хотя эта игра получена бесплатно, а её я давно хотел пройти. Это вторая попытка, не знаю почему так и не прошел. Наверное, задушился на одном из уровней на котором уйма врагов.

Первое впечатление об игре слишком поверхностное, кажется, что тут сюжет до боли банальный: Спасти опытного сталкера Хэммона, который пропал вместе с командой.

Да, да, у нас здесь всё как вы любите, даже артефакты есть.

Если коротко по лору, то мир погиб из-за эпидемии, осталось только голая пустошь с враждебными упырями. Единственное место для выживших - это Ковчег в котором обитают местные мутанты.
Ковчег - это местных хаб, где мы покупаем улучшения.

Перед нами пошаговая классическая стратегия по типу X-COM, но времена этой игры давно прошли, да я и не играл, поэтому буду сравнивать с тяжеловесом - Baldur's Gate. После нее, хотя я и играл только первый акт, местной пошаговой системе не хватает разнообразия.
В игре есть прокачка, уровни дают после боя и их нужно распределять по ветке умений, но в бою доступны только две способности (мутации), которые распределены по типу:
небольшая мутация - дает бонус со слабым эффектом, конечно при определенной прокачке можно нивелировать штраф.

серьезная мутация - мутация, способная изменить ход боя.

пассивная мутация - дает небольшой бонус, который незначительно влияет на геймплей, но может спасти в некоторых случаях.
Характеристики - это отдельная ветка, где повышается здоровье и основная способность персонажа.

И это ограничение не дает простора к действию. Неужели нельзя было предоставить выбор? Их даже нельзя менять во время боя т.к инвентарь не доступен. Кстати, узнал о смене мутации я значительно позже т.к ну совсем неочевидно, что тут есть выбор.
Сколько же было проблем, когда я забыл поменять мутацию перед боем. Выйти из боя конечно можно, но если враг тебя не заметил, но обычно я стараюсь максимально близко подойти к врагу.

P.S. Я вот только сейчас узнал, при написании этого текста, что оказывается можно хиляться на Е. Знаете, я всю игру, чтобы похилиться, подходил к врагу, вступал в бой, применял аптечку и выходил из боя.
Кто Аптечку назвал Пластырем?! В игре и в магазине Аптечка так и переводе Аптечка и есть, но интерфейсе они решили перевести Medkit как ПЛАСТЫРЬ!
Кстати, поговорим о них. Я играл на Высоком уровне сложности, не знаю зачем и лучше бы играл на обычном, в EGS даже ачивок нет. Не знаю, есть ли отличия в ресурсах и ценах, но я в основном покупал аптечки и эми-гранаты.

Остальные ресурсы можно найти на локациях.

Нам доступны еще два магазина. "У Приппа" мы получаем небольшие бонусы за поиск артефактов, это немного облегчит геймплей.

А сами оружия усовершенствуются в "Ремблоке Дельты". Улучшаются они за отдельные расходники.

На выбор у нас есть несколько персонажей, которых мы находим по ходу игры.

И эта девушка Сельма, которую показывали в самом начале и которая изображена на обложке не имеет способности отвердевания. Да и вообще, персонаж бесполезный!
Да и Дакс, имеет так себе способности по сравнению с Мангусом, который способен отражать пули или даже гипнотизировать врагов.


Поэтому я выбрал лисичку Фэрроу, способная наносить внушительный крит.урон, а с прокаченным оружием вообще выносить врагов с одного хода. Это единственный персонаж, который спасал мою жопу от проигрыша.
Чтоб вы знали, я этот бой проходил 4 часа! После я узнал, что в другой локе есть оружие, которое способна аннигилировать врагов. И достать его довольно просто.
В какой-то момент игра решила, что сражаться с врагами 35 лвл будет отличной идеей, а я все локи до этой почистил. Тут вскрылась особенность боя, нельзя покинуть бой, если враги в курсе твоего присутствия. Даже если они не знают где ты. И мне после боя с 5-ю врагами пришлось сражаться еще с таким же количеством.
В игре присутствует хорошая разрушаемость, но из-за этого лут, который находился выше, нельзя достать. Неужели нельзя было добавить физику?
Мне изначально казалось, что игра очень короткая, но по итогу прохождение заняло 27 часов. Локаций тут очень много, но они небольшие.

Игра понравилась, герои получили ответы на свои вопросы, но как по мне, финал остался открытым. Не хватает досказанности. После услышанного хочешь получить ответы, а игра просто заканчивается.