"У меня плохие новости для тебя , Сэм, ты и есть старый" - музпост и ностальгия по Теории Хаоса

Дратути и добрейшего вечера, Хаб. Начнем серию полных музпостов с большим количеством треков.
И на очереди пожалуй один из лучших стелсов в моей жизни.
Ну что же, проверяйте обоймы SC-20C, заточку ножа, надевайте очки и начинаем.
Если дать краткую предысторию, то в 2005 году у меня на столе перед компом оказался заветный лицензионный диск с легендарной русской озвучкой.
Увы, к сожалению диск не сохранился в коллекции, а жаль.
Помню как в детстве затирал игру до дыр, даже банально разыскивая разные способы пройти определенные этапы на миссиях (а игра до сих пор может реально удивлять подходом к прохождению). По итогу к текущему возрасту прошел данную часть более 10 раз вроде, могу и слукавить. Но данную ситуацию можно поправить на Стим Дэке.
К удивлению идет не просто отлично, но и есть пресеты управления в Steam Inpunt от сообщества. И это крайне радует, что кто-то еще помнит легенду, когда Ubisoft был на пике до Ассассинов.
После этой части пробовал пройти оригинальные первый SC и Pandora Tommorrow, но Теория Хаоса сделала свое дело - не мог в целом даже играть нормально после титанической работы над геймплейными элементами.

Если вкратце, то скрин выше описывает всю прелесть системы:
- Датчик света, который показывает твою видимость;
- Датчик издаваемого звука с квадратом звука окружения, который сделан просто шикарно - особенно когда решает скорость и тебе помогает звук окружения, чтобы не быть обнаруженным;
- Датчики ОПСАТа и тревоги - сделано интуитивно понятно и не мешает глазу;

- Выбранное оружие, количество патронов и снарядов дополнительного модуля (у пистолета шкала ЭМИ-импульса);
- Шкала ХП.
Вишенкой на торте стало управление - на клаве с мышкой все сделано так, что основное управление движением, снаряжением и разными режимами очков Фишера идет за счет клавиатуры, а на мышке обзор и внимание - колесиком мышки СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ. Ибо если скакать как сайгак или марафонец - Фишер издает громкие звуки шагов, а это сразу заметят. Крутанул на себя колесико - стал идти как кошка ночью или манул.
Во многих стелсах я не видел до сих пор настолько продуманной схемы управления для клавы с мышью (личное мнение).
Но я думаю, что именно управление с геймпада со всеми прелестями выше (кроме движения, там достаточно легонько двигать стиком геймпада) и пошло в регалии дальнейших стелсов в игры.
Дополнительно ИИ для того года оказался не тупым, а очень адекватно продуманным.
Зачастую на высоком уровне сложности надо делать такие гениальные IQ-движения с отвлечением, чтобы проскочить определенные этапы, если хочется пройти миссию на полный стелс без поднятия тревоги, заметности какой-либо и устранений.
Ну и конечно классика уже с годами - допросы противников с выявлением кодов, паролей и так далее, где так же можно много поугарать с гениальности допросом Фишера (про шутки если что).
В целом если кратце, то так.

Но теперь все же перейдем к музпосту.
Распыляться в музыке к Теории Хаоса особо не буду, я приложу треки на обозрение.
Однако подчеркну, что после Теории Хаоса я стал фанатом Амона Тобина. До сих пор этот чел порой радует годными треками в коллекцию.
И увы тут есть пара маленьких загвоздок, первую из которых надеюсь Драко и Ко поправят в будушем - Хаб пока не может грузить более 10МБ за один файл к прикреплению. Вторая - большинство треков идут из GAMERIP (то есть вырезаны из игры - они содержат полную версию трека от спокойного состояния окружения до боя) и они весят много, поэтому я приложу часть GAMERIP треков, которые смогут влезть (Training, Bank), остальное - альбом 2005 года от Амона Тобина.
И еще один момент - я не знаю косяк ли это локализации игры, или это косяк со стороны разработчиков в то время, но как таковых музыкальных треков для миссии в Сеуле не существует, поэтому обойдемся без них.
Amon Tobin - Chaos Theory - 2005 + Splinter Cell Chaos Theory GAMERIP ost
Моими личным фаворитами идут Training, Bank, Ruthless в обоих версиях, Theme from Battery и обе версии Kokubo Sosho.
Training - чистая шпионская тема Сплинтер Селлов, или вообще даже почившего режима Spy VS Mercs.
Bank - от спокойных мотивов Панамы переходят к крутым ударным с агрессивной подачей на фоне.
Ruthless - спокойствие в чистом виде урбанистического стелса, так и тревожные моменты боя в городских улочках с пентхаузом.
Theme from Battery - по моему чистый релакс и услада для ушей.
Kokubo Sosho - отдает стелсом в японском военном офисе, как и жестким боем против японских оперативников, которые видят тебя в темноте благодаря таким же очкам НВ, как и у Фишера.
По итогу, для меня лично пока Теорию Хаоса как геймплейно и сюжетно, так и OSTом еще ни один стелс не переплюнул.
Посудите сами:
- отличный сюжет в жанре технотриллера (как никак Том Клэнси отчасти приложил свою писательскую руку к сюжету);
- геймплейная система стелса, которая не разрывается на части и не пытается быть комбайном разных жанровых сборок (как это сейчас любят делать многие разработчики и по итогу не понятно что из себя представляет игра), а до последнего момента идет строго по рельсам стелса и весьма отменно, что жирный плюс;
- по моему отличный саунд дизайн игры в целом и OST от Амона Тобина, который получился самобытным, но запоминающимся надолго - что реально круто;
- Отличная оригинальная озвучка персонажей, а так же наш российский дубляж.
А вы что по этому поводу думаете?
Пишите ниже комментарий, будет интересно узнать как у ретрофанатов мнение, так и у тех, кто может совсем недавно прикоснулся к 2005 году таким образом.
И финальный момент:

За сим заканчиваю. Доброй ночи, Хаб, нервов со здоровьем и не выгореть на финальной рабочей неделе в 2024 году.