avatar
6 месяцев назад

"У меня плохие новости для тебя , Сэм, ты и есть старый" - музпост и ностальгия по Теории Хаоса

"Ламберт, когда я думаю "партизан", мне слышится "Калашников"
"Ламберт, когда я думаю "партизан", мне слышится "Калашников"

Дратути и добрейшего вечера, Хаб. Начнем серию полных музпостов с большим количеством треков. 
И на очереди пожалуй один из лучших стелсов в моей жизни. 
Ну что же, проверяйте обоймы SC-20C, заточку ножа, надевайте очки и начинаем. 

Если дать краткую предысторию, то  в 2005 году у меня на столе перед компом оказался заветный лицензионный диск с легендарной русской озвучкой. 
Увы, к сожалению диск не сохранился в коллекции, а жаль. 
Помню как в детстве затирал игру до дыр, даже банально разыскивая разные способы пройти определенные этапы на миссиях (а игра до сих пор может реально удивлять подходом к прохождению). По итогу к текущему возрасту прошел данную часть более 10 раз вроде, могу и слукавить. Но данную ситуацию можно поправить на Стим Дэке. 
К удивлению идет не просто отлично, но и есть пресеты управления в Steam Inpunt от сообщества. И это крайне радует, что кто-то еще помнит легенду, когда Ubisoft был на пике до Ассассинов.
После этой части пробовал пройти оригинальные первый SC и Pandora Tommorrow, но Теория Хаоса сделала свое дело - не мог в целом даже играть нормально после титанической работы над геймплейными элементами. 

image

Если вкратце, то скрин выше описывает всю прелесть системы:

- Датчик света, который показывает твою видимость;

- Датчик издаваемого звука с квадратом звука окружения, который сделан просто шикарно - особенно когда решает скорость и тебе помогает звук окружения, чтобы не быть обнаруженным;

- Датчики ОПСАТа и тревоги - сделано интуитивно понятно и не мешает глазу;

"Вы хотите сказать....3 сигнала тревоги и миссия окончена?!" "Конечно, нет! Это же не видеоигра, Фишер!" - Диалог Фишера и Ламберта, начало миссии El CargoСвоеобразный самоподкол разработчиков в первым частям серии, где 3 сигнала тревоги и миссия провалена.
"Вы хотите сказать....3 сигнала тревоги и миссия окончена?!" "Конечно, нет! Это же не видеоигра, Фишер!" - Диалог Фишера и Ламберта, начало миссии El Cargo<br>Своеобразный самоподкол разработчиков в первым частям серии, где 3 сигнала тревоги и миссия провалена.

- Выбранное оружие, количество патронов и снарядов дополнительного модуля (у пистолета шкала ЭМИ-импульса);

- Шкала ХП.

Вишенкой на торте стало управление - на клаве с мышкой все сделано так, что основное управление движением, снаряжением и разными режимами очков Фишера идет за счет клавиатуры, а на мышке обзор и внимание - колесиком мышки СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ. Ибо если скакать как сайгак или марафонец - Фишер издает громкие звуки шагов, а это сразу заметят. Крутанул на себя колесико - стал идти как кошка ночью или манул. 
Во многих стелсах я не видел до сих пор настолько продуманной схемы управления для клавы с мышью (личное мнение).
Но я думаю, что именно управление с геймпада со всеми прелестями выше (кроме движения, там достаточно легонько двигать стиком геймпада) и пошло в регалии дальнейших стелсов в игры. 

Дополнительно ИИ для того года оказался не тупым, а очень адекватно продуманным. 
Зачастую на высоком уровне сложности надо делать такие гениальные IQ-движения с отвлечением, чтобы проскочить определенные этапы, если хочется пройти миссию на полный стелс без поднятия тревоги, заметности какой-либо и устранений. 
Ну и конечно классика уже с годами - допросы противников с выявлением кодов, паролей и так далее, где так же можно много поугарать с гениальности допросом Фишера (про шутки если что).
В целом если кратце, то так.

"Смотрю, ты давно не брился. Может тебе помочь?"
"Смотрю, ты давно не брился. Может тебе помочь?"

Но теперь все же перейдем к музпосту. 
Распыляться в музыке к Теории Хаоса особо не буду, я приложу треки на обозрение. 
Однако подчеркну, что после Теории Хаоса я стал фанатом Амона Тобина. До сих пор этот чел порой радует годными треками в коллекцию. 
И увы тут есть пара маленьких загвоздок, первую из которых надеюсь Драко и Ко поправят в будушем - Хаб пока не может грузить более 10МБ за один файл к прикреплению. Вторая - большинство треков идут из GAMERIP (то есть вырезаны из игры - они содержат полную версию трека от спокойного состояния окружения до боя) и они весят много, поэтому я приложу часть GAMERIP треков, которые смогут влезть (Training, Bank), остальное - альбом 2005 года от Амона Тобина.

И еще один момент - я не знаю косяк ли это локализации игры, или это косяк со стороны разработчиков в то время, но как таковых музыкальных треков для миссии в Сеуле не существует, поэтому обойдемся без них. 

Amon Tobin - Chaos Theory - 2005 + Splinter Cell Chaos Theory GAMERIP ost

Training - GAMERIP
The Lighthouse 
El Cargo 
Bank GAMERIP
Ruthless Reprise
Ruthless
Displaced
 Hokkaido
Theme from Battery
The Clean Up
Kokubo Sosho Stealth
Kokubo Sosho Battle 

Моими личным фаворитами идут Training, Bank, Ruthless в обоих версиях, Theme from Battery и обе версии Kokubo Sosho. 
Training - чистая шпионская тема Сплинтер Селлов, или вообще даже почившего режима Spy VS Mercs. 
Bank - от спокойных мотивов Панамы переходят к крутым ударным с агрессивной подачей на фоне. 
Ruthless - спокойствие в чистом виде урбанистического стелса, так и тревожные моменты боя в городских улочках с пентхаузом. 
Theme from Battery - по моему чистый релакс и услада для ушей. 
Kokubo Sosho - отдает стелсом в японском военном офисе, как и жестким боем против японских оперативников, которые видят тебя в темноте благодаря таким же очкам НВ, как и у Фишера. 

По итогу, для меня лично пока Теорию Хаоса как геймплейно и сюжетно, так и OSTом еще ни один стелс не переплюнул. 
Посудите сами:
- отличный сюжет в жанре технотриллера (как никак Том Клэнси отчасти приложил свою писательскую руку к сюжету);
- геймплейная система стелса, которая не разрывается на части и не пытается быть комбайном разных жанровых сборок (как это сейчас любят делать многие разработчики и по итогу не понятно что из себя представляет игра), а до последнего момента идет строго по рельсам стелса и весьма отменно, что жирный плюс;
- по моему отличный саунд дизайн игры в целом и OST от Амона Тобина, который получился самобытным, но запоминающимся надолго - что реально круто;
- Отличная оригинальная озвучка персонажей, а так же наш российский дубляж. 

А вы что по этому поводу думаете? 
Пишите ниже  комментарий, будет интересно узнать как у ретрофанатов мнение, так и у тех, кто может совсем недавно прикоснулся к 2005 году таким образом. 

И финальный момент:

Драко с Ко и сообществом Хаба против шерифов с DTF и недовольных редизайном
Драко с Ко и сообществом Хаба против шерифов с DTF и недовольных редизайном

За сим заканчиваю. Доброй ночи, Хаб, нервов со здоровьем и не выгореть на финальной рабочей неделе в 2024 году. 

Комментарии