25 новых демок с "Играм быть", часть 1\3
Краткий и субъективный обзор проектов, которые мне довелось попробовать во время осеннего фестиваля демо в Стиме.




Шутер с видом сверху и сбоку, завязка которого напомнила мне Чуковского: «две сестрички взяли спички, к дому детскому пошли и немножечко сожгли» (не беспокойтесь, самых маленьких вывели). Ну или что-то вроде там было. Вместо спичек в игре краденая зажигалка, при поджоге сестры разошлись, так что задача максимум у нашей героини встретиться с сестрой, а задача минимум, которая решается где-то в середине почти часовой — если вы такой же неловкий, как я — демки, найти собственно, зажигалку, скраденную вторично уже у нашей маленькой воришки во сне зловещего вида псом, который и сам не прост и хозяину служит далеко не обычному.
Silly Polly Beast — представитель последнее время набирающей обороты тенденции подселять в падики и панельки с заборами ПО-2, завандаленные граффити и просто алкашами хтонических исчадий и куски сюрреалистичных миров, поэтому героиня быстро узнает, насколько глубока кроличья нора, представленная в игре канализационным колодцем и, не успев толком, попрятаться от ментов и быдланов в трениках, попадает в мир призраков и исчадий — и тех же быдланов в трениках, потому что никуда от них не деться, а игра из бродилки превращается в стрелялку, а когда патроны заканчиваются, а заканчиваются они быстро, даром что зарядить местный дьявольвер можно убивая врагов — и в лупилку скейтом (кататься героиня не умеет, находит другое полезное применение найденное доске). Иногда перестрелки разбавляют затыки в поиске пути, хотя игра по сути линейна, чаще — сюжетные вставки, загоняющие героиню всё дальше в ад, где толще черти.
Графика приятная, история интересная, авторская фантазия радует (я вам всё выбалтывать не буду, проверить, если не верите), вайб старых Резидентов явлен явно, в основном за счёт игры с фиксированной камерой и дефицита припасов. В конце демки имеется увесистый клиффхэнгер с жирнющей наживкой. Чего ещё надо? Разве что хоть примерную дату релиза. Проект в активной разработке с 2021, работает над ним один человек, надеюсь, в следующем году выйдет. Однозначно, один из моих фаворитов 👑 на фестивале; жду.




Метроидвания в сеттинге пиксельной футуристичной Нео-Барселоны. Основная фишка — героиня может метать своё оружие, квантовый меч, и телепортироваться в ту точку, куда он вонзится, не важно, в стену или в плоть врага, главное, чтобы меч нашёл цель, телепортироваться в воздух нельзя (я так залочил себе первое прохождение). Если играли ранее в Aeon Drive, то и механика, и сеттинг, и героиня будут вам знакомы, так как делали игру те же разрабы и вообще это вроде как продолжение, слегка сменившее жанр — AE-то был платформер на время, теперь таймера нет, зато на карте появилась куча ответвлений. А вот платформинг остался довольно хардкорным, соображать требуется буквально на лету. Я, признаться, в этом плане особо звёзд с неба не хватаю, поэтому ушёл недалеко, уж больно трудно делать мне, привыкшему к клавиатуре и мышке, броски по диагонали на геймпаде. Но впечатления остались хорошие. Симпатичный арт-дизайн, приятная пиксельная картинка, сюжет в духе бадди-муви: собрать команду на старый звездолёт и сбежать с планеты. Есть побочки и болтовня с товарищами, как средство укрепления отношений.

Это должна была быть нарративная ролевка в декорациях упадка и падения Российской империи в духе Жизни и страданий господина Бранте — проект, который тоже, между прочим, начинал свой путь с фестивального демо! — но что-то пошло не так; демка больше не работает, хоть и доступна к скачиванию (если кто-то не брезгливый пользуется ВК-Играми, потыкайте тамошнюю демку на работоспособность и напишите в комментах результат)
Пока искал, зацепил краем правильный Decadent — лавкрафтианский шутер от первого лица. У него ничего кроме трейлера нет, но вдруг кому глянется, стрелялка по Лавкрафту — не такой частый гость.



Симулятор детектива, который плавно перетекает в симулятор шизофреника на уровне мета-игры. Нет, начинается всё хорошо — приятный джаз в главном меню, атмосферный рабочий стол, хочешь — листай папку с делом, перебирая улики и свидетельские показания, не хочешь — кури, стучи кулаком по столу и пялься на фото ассистентки в рамочке, а надоело сидеть в прокуренном офисе — поехали рыть носом три локации по делу о гибели местного рейнджера, с которым случился смертельный Король и шут, в смысле: «его загрызли волки, его больше нет». Только в песне был подозреваемым один только батя, тут же целая очередь выстраивается: брат, жена, коллеги… Умел покойный друзей нажить, умел.
Геймплей сводится, как и во многих играх подобного жанра, к поиску улик и допросу свидетелей, которым потом можно показать найденные улики и получить наводки на других свидетелей, которые в свою очередь скажут что-то, что позволит найти новые улики. Есть и собственная фишечка, звонки по дисковому телефону (обязательно позвоните по номеру из придорожного кафе), не сказать, чтобы оригинально, но приятный пустячок, чего там.
А вот далеко не приятный и совсем не пустячок это как выглядит расследование. Несложное поначалу, оно быстро расползается во все стороны, теряя подобие структуры, обрекая игрока блуждать в трёх соснах — локаций здесь и правда три — с лицом агента Купера, у которого в черничном пироге обнаружился крысиный хвост, наполовину уже обкусанный. Загадка не имеет решения с тем набором фактов, что сдает на руки игра, у всех подозреваемых был мотив, была возможность, были средства… Всё у них было, а у бедного детектива ни одной нормальной улики не было, размером не с сову после глобуса, чтобы отсечь лишнее, только показания тех же подозреваемых друг на друга (да ещё довольно неудачно зафиксированные в деле). Я два часа грохнул, пытаясь расфасовать данную мне информацию так, чтоб игру устроило, но нифига не добился. Сынок, это дело высосало меня как пьянчуга с похмелья высасывает бутылку бурбона. Я бью по столу по столу уже не кулаком, а своей пустой головой. Не сумев решить это дело, я не гожусь больше не на что. БАМ!


Милый симулятор барахольщика. Помните в Скайриме было «Кто-то зовёт мои товары мусором, но для меня это сокровища»? Так вот тут вначале это всё-таки мусор, причём откуда-то из Майнкрафта, судя по форме и надо косой стамеской — майсель она кажется называется — сточить лишние кубики, а потом мыльной губкой отмыть предмет до блеска и, в зависимости от того, есть у вас покупатель под дверями или нет, продать, поторговавшись или нет, или припрятать до лучших времён. Я не торговался, решив, что мой подозрительно похожий на немного подросшего бейби-Йоду гоблин будет увлечённым трудягой и полным лохом в плане торговли. А когда игра предложила потратить выручку двух рабочих дней на фонарик или растение в горшке на стене, я понял, что за лоха протагониста держу не один.
В общем-то это всё. Дальше, конечно, появляется механика делать из двух предметов один (не разбирать, а именно слепить), но особо комбинаций не предлагается (я-то наивный думал, что если в тиару вставить увеличительное стекло, это будет тиара с моноклем, но оно вставляется внутрь обруча). Цены ни менять, ни просто посмотреть нельзя, грязное никому не втюхать, пусть клиент и просит Any condition. Сюжетных зачатков тоже не обнаружил за пять игровых дней, а дальше демо заканчивается. Разрабы вроде обещают квестики и расширение спектра возможностей, но пока всё скорей симпатично чем любопытно.

А это уже всамделишный привет старым Кастлваниям, насколько я, человек ни в одну старую, да и не старую тоже, Кастлванию не игравший (я надеюсь исправится, правда!). Героическая Вьянка приезжает, чтобы защитить родную деревеньку от распоясавшейся в окрестностях нежити, но в решающей битве терпит поражение и теряет все способности охотницы на нежить и до куче — возможность прыгать (это был бы уже эребор, но её находишь первой). Задача игрока — вернуть утраченное и взять над тёмными силами реванш, для чего надо прыгать, лупить саблей и искать припрятанные по углам секретки с прокачкой параметров и способностями.
Довольно бедный на возможности — нет даже уворота, только прыжок вверх — геймплей требует уже на второй локации недюжинной прыти в пальцах взамен предлагая скромное и суровое очарование ретро-проекта и приятный, хоть и привязчивый MIDI-саундтрек.

Пошаговая тактика — наверное, больше всё-таки RPG — с механикой одновременного хода. Вначале и герои, и враги декларируют, что будут делать — перемешаться, бить, стрелять — потом все враз действуют. Получается сперва не очень интуитивно, однако механика любопытная, особенно, если немного прокачаться и уйти от связки «стукнул — отбежал». Игра не новинка, уже вышла в релиз, за неё кстати автор Balatro призывал голосовать на Джойстике в номинации Инди (хотя его игра тоже в номинантах), поэтому я и взялся за демо.
Максимально милая игра. А какая тут песня — именно песня! — в главном меню, м-м-м. Вот только мое незнание английского здорово мешало, в отличие от других проектов, здесь читать прилично и лучше не прокликивать диалоги.




Раз не вышло почитать про Российскую империю, буду читать про российскую провинцию — тоже периода упадка (впрочем, «здесь никогда не тают снега»; бонусные баллы за цитату). Визуальная новелла от разрабов Outside the door. Протагонист, имея беду с башкой и необходимость по расписанию лопать колеса, возвращается в город детства — какой-то бывший режимный объект на Севере — с неясной целью. Вроде как повидаться с подругой детства, но я бы сказал, судя по поведению — суицид совершить руками местных гопников. Должен сказать, что делать героев с тараканами в башке — это, конечно, хорошо для автора, есть, где развернуться и с чем поработать, но хоть иногда стоит включать свет, чтобы они разбегались, а то лимит по рефлексии у игрока обычно ещё на уроках литературы выбран досуха. Так и тут, вначале игрок тонет в самокопаниях главного героя, потом — в тёрках с местной шпаной, затем дадут нюхнуть панелек и падиков (никакой романтики, там побывали все американские президенты), и где-то там, между делом, в дверной глазок посмотреть на жуть, которая то ли есть, то ли кажется. Вот жуть немного поднимается впечатления от уровня «опять? Да сколько можно!» до «Что-то в этом есть», а неожиданно кровавый финал не дает планке сбрякать обратно (но было близко, да).
Картинка приятная, монохромная, с редким вкраплением красного (ближе к финалу редкость несколько… редеет), дизайн персонажей — отвратительно дефолтный, как в дейтинг симе каком-то, если для мелких гопарей это оправданно контрастом между внешностью и поступками, то вот их сиповки явно клонированные, не различить (тоже так задумано?). И ещё не различить, когда кто-то говорит, игра от первого лица, на экране всегда собеседник или собеседники, путаешься. По-хорошему, стоило бы или затенять молчащих, ну или хотя бы табличку с именем протагониста в другой угол сдвинуть, чтоб хоть его реплики выделялись. Текст — ну, сойдёт, не провал, не фонтан, развернуться особо негде.
В целом, проект вызывает смешанные эмоции. Вроде и интересные моменты проглядывают, но немного и продираться к ним приходится долго.




Наш ответ Pacific Drive и немного Саймону Столенхагу, хотя скорей каналам вроде Dystopian Music и Futurescapes — там, где всякие футуристического вида постройки среди сумрачных лесов и снегов показывают под эмбиент. По совместительству, возвращение и, похоже что триумфальное, Сергея Носкова после 4 лет молчания. Приключение от первого лица, в котором игроку предстоит примерить на себя роль юноши Игната, который колесит на своей Ниве — Варг Викернес одобряет! — по заснеженным просторам родины, пережившей в недалеком кибер-будущем очередной Большой Пэ. Иногда по сторонам попадаются деревянные идолы, чаще — ну да, футуристического вида здания. В одном таком демка даёт пошариться — и это короткое, но оч-чень атмосферная прогулка сделала бы честь не только симулятору ходьбы — почему-то с этим жанром у меня ассоциируются другие игры господина Носкова — но и чистокровному хоррору. Архитектурный брутализм, укрытый тенями, вкупе со звуковым сопровождением неслабо так нагнетает, а так ещё где-то местные роботы, «механики», как их тут кличут, копошатся. Дальше демка делает петлю — в моём случае, вместе с вылетом на рабочий стол, так что не удивляйтесь, если вдруг — чтобы показать жизнь Игната до катастрофы, заодно дав игроку посмотреть «механиков» поближе (очень близко — и очень недолго, если вы понимаете, о чем я). Накиньте сюда атмосферный саундтрек от Nobody’s Nail Machine и Дмитрия Блинова — и готов второй фаворит 👑 фестиваля. Обязательно поиграйте.
Продолжение вскоре последует...