avatarcommunity
Игры7 месяцев назад

12 лет разработки: как Nioh превратилась в легенду

Игра Nioh, выпущенная в начале 2017 года, имела долгую и необычную историю создания. Анонсированная ещё в 2004 году под рабочим названием Oni, она прошла через несколько концептуальных изменений, прежде чем обрела свой финальный облик. Это был путь, полный экспериментов, амбиций и жёсткого контроля качества.

Первоначально игра задумывалась как традиционная ролевая игра, разрабатываемая компанией Koei. Позже проект был передан Omega Force, известной серией Dynasty Warriors, где превратился в ролевой экшн. Только после объединения Koei и Tecmo за дело взялась Team Ninja, вдохнув в игру дух Ninja Gaiden и создав боевую систему, сочетающую динамичность и стратегическую глубину.

В интервью Denfaminicogamer Йоити Эрикава, президент Koei Tecmo, признался, что именно он был причиной многочисленных закрытий проекта. По его словам, если бы кто-то из сотрудников затянул разработку до 12 лет, его бы давно уволили. Однако Эрикава видел в игре потенциал и продолжал добиваться её завершения, называя Nioh «игрой, которой я занимался ради собственного удовольствия».

Эрикава также подчеркнул, что финальная версия игры объединила сильные стороны обеих компаний. Koei привнесла в проект исторический контекст и внимание к деталям, а Tecmo — мастерство в создании экшн-боевиков.

Несмотря на долгую разработку, Nioh и её продолжения достигли впечатляющего успеха. По данным Koei Tecmo, на октябрь 2022 года серия разошлась тиражом более 7 миллионов копий. Включая оригинальную игру, её продолжение Nioh 2 и ремастер первой части для современных платформ.

Комментарии