Игры
Опубликовано в Игры
avatar
50 секунд читать

Trine 3: The Artifacts of Power (2015)

Мне очень нравится серия Trine. Прошёл все 5 вышедших на данный момент игр. Тем не менее, недообзор у меня есть только на третью часть. Почему? Да потому, что эта часть отличается от остальных своей «трёхмерностью» и тем, что она единственная в серии, которую ругают игроки.

Игра в отзывах получила кучу тумаков за разные огрехи, и во многом заслуженно. Проходится она без какого-либо напряга, т.к. настройка уровня сложности пропала как вид. Неспешное стопроцентное прохождение со всеми секретами и со всеми ачивками стима у меня заняло 8,5 часов — это крайне мало, учитывая, что первую я прошёл за 17 часов (27 из 33 ачивок), а вторую за 35 (80 из 97 ачивок). Здесь же ничего трудного я не заметил — бои довольно простые, а загадки логичны и решение находится очень быстро. Да и минусы во время прохождения были видны невооруженным глазом:

— Первый и главный — игра из платформера-сайдскроллера частично превратилась в трёхмерный платформер. Добавление в уровни «глубины» для Trine довольно спорное решение. Управление из-за этого становится затруднительным, т.к. камера стоит на месте и сложно порой правильно рассчитать траекторию прыжка или зацепиться за нужный уступ. А ещё часто нет ограничителей локации, и нередко валишься в пропасть, даже не поняв, что она там есть. В некоторых местах начинает немного раздражать. Так что третье измерение в игре — самый минусовый минус.

— Жутко раздуто вступление (где играем каждым героем отдельно), а дальше галоп, т.к. из-за обилия побочной суеты сюжетных уровней раз-два и обчёлся. Впрочем, долгое вступление очень хорошо выполняет одну функцию — можно немного привыкнуть к управлению в новых условиях.

— Герои деградировали в плане навыков. Теперь нет никакой экипировки, да ещё и умений стало меньше. Рыцарь теперь может только бить мечом, делать рывок и планировать на щите по воздуху. У воровки нет ни горящих, ни ледяных, ни «антигравитационных» стрел. Маг может создавать теперь только ящики, по одному за раз, да и то простым нажатием на кнопку (раньше рисовать стиком нужный предмет было круто).

— Сюжет ерундовый. Всё просто как три копейки. В предыдущих частях сюжет, конечно, тоже не особо блистал (оно и понятно, развлекательное шуточное фэнтези ведь), но сейчас игра даже не пытается что-то предложить.

— Необходимость собирать жёлтые пирамиды — последующие уровни и испытания открываются только при наборе определённого их числа. Раньше история шла своим чередом, а сбор был больше для души. Радует в этой ситуации только то, что уровень делится на несколько зон, и если где-то что-то не собрал, то можно будет переиграть только нужную зону, а не весь уровень целиком.

— Мало того, что игра очень короткая, так ещё и концовка невнятная. Такое впечатление, что игру впопыхах доделали, оборвав где-то на 1/3.

Но неужели в третьей части всё так беспросветно плохо? Да нет, конечно. Никуда не делись очень красивая графика и приятная музыка. На месте и обширные уровни с секретами и скрытыми областями. Вот только всё это как бы является стандартом де-факто для Trine — собственно, за это (ну и за кооперативное прохождение, конечно же) серию и любят. По сути, начиная со второй и далее в каждой последующей части серии, создатели добавляли что-то новенькое и интересное. Но только в третьей части масштаб эксперимента стал слишком большим, и игра чуть не растеряла свои главные достоинства. Тем не менее, ощущение того, что мы всё-таки играем именно в Trine, не пропало.

Ну и раз это третья часть, вот три вещи, которые я здесь для себя отметил жирными плюсами (разумеется, помимо всего того, за что игроки уважают серию Trine):

+ Благодаря глубине, появившейся в уровнях, на экране порой можно видеть весьма эффектные кадры и крутые ракурсы.

+ Шестая глава, где герои путешествуют внутри книги «Хроники хранителя» имеет очень оригинальный и запоминающийся визуал. Плюс тут есть забавная отсылочка к Portal-овскому тортику.

+ Хорошая локализация на русский язык, а Александр Пожаров в роли рассказчика — это вообще отлично.

Итог

Как бы там ни было, третья игра — неотъемлемая часть вселенной Trine. Да и вышла она вполне играбельной, несмотря на обилие недостатков. А самое главное — серия после неё не скатилась, а вернулась в привычное русло и продолжает радовать отличной картинкой и увлекательным геймплеем.

2 Комментарии

avatar
Казьмин Павел
2 месяца назад

На самом деле это самая крутая часть Trine, где авторы не поленились выйти за границы комфорта добавив в проверенную формулу платформеров и их фирменную сказочную картинку принципиально новую глубину (в обеих смыслах).

Думаю по задумке следующая часть должна была быть продолжением этой же истории, но закостенелые игроки игру не приняли и что бы не разориться им пришлось вернуться к прежней формуле.
Разрабатывать такой платформе тупо дорого и долго, поэтому таким коротким и вышел. Механики вроде навыков просто не успели развить.

avatar
Виктор Павлов Автор
2 месяца назад

Возможно, так и есть. Игра будто бы не успела толком «развернуться», а уже бах — и конец. Да, это довольно свежо относительно того, что было раньше, но вместе с новизной разработчики привнесли в хорошо работающий механизм такой фактор как неудобство. Неудобная камера, неудобные прыжки и захваты за края платформ. Это как в известной присказке про компьютер, что «позволяет решать проблемы, которые до его появления не существовали». Может быть реализация подкачала и сроки были малы, но в итоге лишняя степень свободы персонажей слегка нарушила общую простоту процесса.

Я нормально отношусь к третьему Trine и думаю, что в целом это был интересный эксперимент, но всё же эталонной считаю, наверно, вторую часть, где огромное количество новшеств по сравнению с предыдущей, но при этом сохранён отличный баланс всех элементов.