Игры
Опубликовано в Игры
avatar
17 секунд читать

Ваш Remnant II не понятный какой-то.

Станлоки! Это вообще  тема... 2-3 моба если начнут, то застанлочат в усмерть, стан, стан, стан, смерть. Тайминга, когда увернуться нет. Если у мобов атака из 2х ударов, то увернувшись от первого, нет тайминга увернуться от второго, а попав под первый, ты в стане, и все равно получаешь второй. - косяк.

В первом ремнанте можно было при атаке моба пропрыгивать через него вперед. Что здесь: моб бежит на тебя для захвата, ты пропрыгиваешь через него, а игра обрабатывает соприкосновение, и ты в захвате у моба! - тоже косяк

Теперь с легкостью станлоком и этой галимой анимацией роняют с бортиков, стен и тп. Удар, бум, летишь вниз. А тебе надо наверх, по лесенке забираешься, бум, опять внизу, те на лесенке нет уворотов. - ну, не приятно.

насчёт дизайна локаций...тут хз. Какой-то уникальной атмосферы я не прочувствовал. Карты очень бедны на окружение и очень однообразны. Когда ходишь по внутренностям корабля — особенно чувствуется. Все коридоры одинаковые. - бюджет виноват или скорее лень разработчиков сделать на абы как. 

Кстати дальность обнаружения у мобов такая, что они тебя замечают, когда ты их еще на горизонте не видишь. Еще и бросают от туда, из-за горизонта, а ты не видишь, от куда! Там темно, и фонарик не добивает, а тебе уже прилетает! - ну, это не соулслайк уже. Я вообще не понимаю, как можно проходить локации где ничего не видно в них. Выставил яркость в настройках на фулл. Картинка подпорчена, но зато всё видно. Браво. Даже в DS II в тёмных помещениях тебе давали факел который хорошо освещал.

14 Комментарии

avatar
Поросенок Пух
2 месяца назад

так поставь easy, а не normal?

почему все считают себя какими-то сверхлюдьми??

avatar
Chesheer
2 месяца назад

Всегда так делаю, если есть хоть малейшее подозрение, что игра потребует попотеть.

avatar
ALSORx
2 месяца назад

Я не играл во вторую часть, но как это соотносится с тем, что автор описывает у себя в посте? Хуёвый дизайн механик на легком уровне сложности автоматически фиксится что ли?

avatar
Поросенок Пух
2 месяца назад

проебы хуевого дизайна механик становятся не столь болезненны и не столь руинят итоговый опыт?

avatar
ALSORx
2 месяца назад

Разумеется его игровой опыт станет лучше, потому что он, скорее-всего будет реже сталкиваться с этим дизайном. Но ведь дизайн-то никуда не денется. Это не решение проблемы. Соответственно, значимо улучшить итоговый опыт вряд ли получится таким образом.

Это при том, что мы даже не знаем на каком уровне сложности автор играет. А вы уже успели обвинить человека в его сверхчеловечности :(

avatar
Поросенок Пух
2 месяца назад

я исходил из того, что дизайн уже в любом случае никуда не денется, мы с этим ничего не можем поделать, игра уже такая, какая есть

но слава демонам, мы в игры играем не геймплея ради, а чтобы погрузиться в атмосферу, прожить историю и полюбоваться красивой графикой

уменьшение сложности позволит игроку меньше сталкиваться с досадными помехами

обвинение в сверхчеловечности было завуалированной подколкой ко всем тем, кто занимается мазохизмом, проходя сложные игры с высоким челленджем

исходя из стиля первоначального поста, я готов ставить умеренные деньги, на то что его автор играет на высоком уровне сложности и любит высокий уровень сложности

потому что на изи проблемы подобные описанным - игроку особо не досаждают в принципе

весь мой пост можно было бы в итоге переформулировать так: хорош уже на форуме нормальных геймеров вхорить их время и внимание нытьем о том, как сложно жить хардкорщикам

это же все равно как требовать сочувствия к проблемам мотоциклистов или рэперов?

avatar
ALSORx
2 месяца назад

Предположу, что в игре могут быть инструменты и механики, которые помогли бы обходить эти проблемы без снижения уровня сложности. Но, к сожалению, я не посвящен.

В любом случае, спасибо за диалог. Интересные у вас размышления. Мне особенно понравилось про «мы в игры не ради геймплея играем». Можно узнать, мы — это кто?

Надеюсь это была не многослойная постирония.

avatar
Поросенок Пух
2 месяца назад

обобщение "мы" в такого рода утверждении - демагогический прием в стиле дополнительной пассивной агрессии

говоря "мы", и приглашая присоединиться к этому офферу всех "людей доброй воли" - я как бы говорю, вот есть многочисленные, просветленные и современные "мы", "эльфы, "которые играют в классные игры вроде марио, зельды, форзы хорайзон, порнографические визновеллы, гача-дрочильни, разнообразный фановый сетевой кооператив и прочая, и прочая - а есть жалкие, ретроградные и немногочисленные "они", "орки", играющие не в фановые а в хардкорные игры (в хардкорных играх геймплей это главное)

это был первый уровень

на втором уровне, "мы" - это люди понимающие как тут все устроено, в частности понимающие то, что любая книга, фильм, сериал, видеоигра, путешествие и так далее - сводятся в итоге к опыту, который можно из них выжать, и к истории, которую можно с их помощью пропустить через себя

время в жизни ограничено, количество историй огромно, затруднять себе процесс их поглощения как-то странно

а что вы имеете против многослойной пост-иронии, шикарная же штука?

о том что все в мире пчелы - мы и без нее знали ведь уже давным-давно?

avatar
ALSORx
2 месяца назад

Против постиронии вообще ничего против не имею. Всеми конечностями за.

avatar
Amsterdam🍺
2 месяца назад

"2-3 моба если начнут, то застанлочат в усмерть, стан, стан, стан, смерть. Тайминга, когда увернуться нет"
так вот откуда смута черпала вдохновение