Игры
Опубликовано в Игры
avatar
51 секунд читать

Через три месяца молчания ожили разработчики Грейшафт - отечественной РПГ, вдохновленной Готикой.

Не подававший особых признаков жизни с начала февраля этого года наконец-то ожил блог разработчиков Вконтакте. Ребята уверяют, что изо всех сил продолжают трудиться над игрой и релиз не за горами. Впрочем, как обычно, даже примерная дата выхода игры, как и платформа дистрибьюции не упоминаются. Однако, с учетом показа в комментариях под новостью фотографии Стимдека с запущенной игрой, можно предположить, что, вероятно, выход планируется как минимум в Стиме.

А теперь собственно цитата:

"Знаем-знаем, новостей днём с огнём не видать. К сожалению, просто не поспеваем: работы столько, что времени остаётся только на сон, а этап где мы показывали какие-то совсем сырые вещи посреди разработки прошёл. И теперь мы активно занимаемся полировкой имеющихся и новых (ранее не показанных) игровых механик, чтобы показать их во всей красе. Чтобы сообщение не выглядело совсем уж дежурным в духе: "Ну мы тут эта, живы-здоровы, не переживайте", давайте кратко расскажу чем занималась команда последние несколько месяцев.

Игровой мир

Мы на 90% закончили игровой мир, оставшиеся 10% это полировка и доделка всяких мелких вещей: вроде интерьеров, небольших сценок и перемещения камней на 10 пикселей туда-сюда. И вот ещё та бутылка недостаточно криво лежит. И вот та доска ещё не слишком угрожающе выглядит.

Бестиарий

Мы закончили весь базовый набор монстров: включая модели, логику, звук, инвентарь, статы и т.д. Включая двух исполинов, одного из которых можно видеть на скриншоте (этот кстати ещё не самый большой). Осталось буквально несколько монстров для завершения работы по этому направлению.

Прогрессия

Полностью завершено всё развитие персонажа: от активных боевых навыков, до пассивных вроде крафта еды, оружия и доспехов. Само собой это так же обозначает, что все три ветки навыков героя так же полностью завершены. И магия. Я конечно же хотел сказать Древнее Знание. Магии же у нас нет. Да?

Сюжет и квесты

Нам осталась где-то треть общего объёма с работой над квестами. Причём эта треть по ощущениям самая малая от общего объёма и мы планируем завершить её в самое ближайшее время. Тут к сожалению без подробностей.

Игровые активности

Завершили все имеющиеся игровые активности: всё что связано с добычей ресурсов, воровством, крафтом, улучшением, бафами и т.д.Не смотря, на то, что у нас появилась целая игра в игре (в рамках опциональных активностей, для тех кому интересно) и она полностью завершена, оставлю её на какой-нибудь отдельный пост или видео. Пока дам только название - Ранта. Попробуйте догадаться что это.

А вот про ещё одну новую активность можно и рассказать. Это в общем-то мини-игра с рыбалкой. Берём наживку, ищем место и пытаемся не порвать верёвку пока ловим рыбу. В награду получаем рыбку которую можно приготовить (а они бывают разные), а в некоторых случаях и что поценнее. Как и Ранта эта активность опциональная. Для совсем голодных ну или для тех кому нужен весь лут на Грейшафте (я вот сам такой).

Музыка

Мы закончили работу над всеми композициями связанными с локациями (напомню, что у нас по 4 композиции на локацию, в зависимости от времени суток) и перешли к более точечным композициям.

Motion Capture

Постом ниже мы хвастались обновкой - Rokoko Motion Capture. Благодаря нему мы записали большое количество боевых добиваний для всех типов оружия, а так же большое количество анимаций для NPC. NPC теперь не только сидят и занимаются мелкими активностями, но и занимаются бытом: стирают, умываются, работают, ходят в туалет и т.д. Что наиболее весомо - мы приступили к записи катсцен на движке. Это помогло нам значительно усилить сценарные эффекты, да и в целом выглядеть круче в некоторых моментах (приложили несколько скриншотов оттуда).

Другое

Помимо прочего мы обновили UI, звук, записали огромное количество анимаций и исправили большое количество мелких багов.

Надеюсь хоть немного получилось утолить Ваш голод в плане новостей. Но не переживайте, мы не планируем каждый раз как батискаф уходить на дно и всплывать через пару месяцев, мы просто хотим финализировать игровые механики и показать уже чистовые вещи"

10 Комментарии

avatar
DeathQ
1 неделю назад

После сруты, нужно в подполье уходить, года на три, и не отсвечивать с такого рода проектами.

avatar
SofiaReplicant
1 неделю назад

они как связаны со срутой?

avatar
DeathQ
1 неделю назад

Ну как, ру и рпг

avatar
SofiaReplicant
1 неделю назад

ну т.е. никак

avatar
DeathQ
1 неделю назад

Да но нет, эти из сайберии подорвали доверие оч. Сильно. И уже мало кто помнит что у нас раньше умели

avatar
GABE 💩
1 неделю назад

Ясно очередной кал

avatar
Neofit la Ringabel Автор
1 неделю назад

Здорово, что ты так сразу все понял. Но ты даже не гражданин🤔

avatar
Milvago
1 неделю назад

Кстати от дизайна прям веет локациями первой Готики. А от брони на солдатах - Инквизицией

Так то я не против побегать по Рязани, которая не Risen - но та же самая игра. Больше всего опасаюсь диалогов. Ощущение, что адекватные сценаристы вымерли

avatar
Neofit la Ringabel Автор
1 неделю назад

По осени разработчики выкладывали видео с прохождением начальных локаций. По диалогам смотрится пока несколько топорно. Но как будет восприниматься игра уже на релизе - трудно сказать. Возможно позже будут новые видео игрового процесса уже перед релизом, там будет понятнее.

Блин, выглядит офигенно, особенно если учитывать, что игра долгое время разрабатывалась одним человеком. Особенно понравилось, как оружие на ГГ висит.