Если честно, этот момент я совсем не понял.
В интервью он очень точно и ясно подмечает, как разработка консолей позволяет им продвигать какие-то новые технологии, которые становятся стандартом даже для ПК-мира. Приводит в пример свой SSD, который в некотором роде подтолкнул к реализации DirectStorage и на ПК тоже (натянуто, но в целом верно). Говорит про "time to triangle" и как они пытались его уменьшить. Говорит про всё более громадные миры, которые пытаются впихнуть в игры разработчики. Про то, что они могут вводить новые технологии вроде новой звуковой системы и добиваться, чтобы все разработчики её использовали.
Но для него стал сюрпризом стандарт в 60 фпс? Камон, Марк, все Call of Duty на PS4 работали в 60 фпс. И когда вы заявляете миллионам игроков, что PS5 будет поддерживать 60 фпс сикось-накось, они, мягко говоря, не согласны с такой логикой. PS5 ведь в разы мощнее PS4, почему 60 фпс не всегда, не везде и по большим праздникам?
Разработчики всегда хватались за все хайповые технологии и наперегонки совали их туда, где им даже не место. И его удивило, как быстро все ухватились на рейтресинг? Который в результате не очень хорошо работает на консолях и в общем, как и все хайповые технологии, представляет собой решение в поисках проблемы?
Мне трудно поверить, чтобы он всё это не понимал.
Я особо не следил, что там в голубом лагере, но тут оказывается Марк эсэсди Церни в июне давал интервью и о боже как оно легло на мою историю про nextgen игры