Игры
Опубликовано в Игры
avatar
39 секунд читать

В последнем обновлении Clanfolk добавят политику и бобров

RimWorld и Dwarf Fortress напряглись. Также в симуляторе Шотландии появятся другие, чуть менее важные вещи, например, плавание, строительство мостов и пирсов, новая система рек и побережий, и ещё всякие мелочи.

Обновление #14, вышедшее на днях, добавляет в симулятор колонии довольно реалистичную систему дипломатии — «переговоры», в которой есть такие параметры:

  • Терпение — как долго длятся переговоры
  • Авторитет — Насколько «правым» чувствует себя участник переговоров
  • Смелость — Насколько смелым чувствует себя участник переговоров
  • Убеждение — Умение снижать авторитет оппонента
  • Запугивание — Умение снижать смелость противника
  • Драка — когда все остальное не помогает (только по инициативе игрока)

Переговоры — это событие, которое развивается с течением времени. Переговоры будут продолжаться до тех пор, пока не будет выбран результат или терпение не иссякнет.

Пока непонятно, можно ли вести переговоры с бобрами, но они точно добавлены в игру.

Всё началось с бобров

Бобры строят домики в озерах, и их присутствие приводит к тому, что вдоль береговой линии высаживается тростник. В настоящее время бобры не грызут деревья, но, возможно, это тоже появится.

Бобры выглядят очень странно, когда ходят по воде, поэтому было добавлено плавание. Теперь все люди и дикие животные могут плавать и заходить в воду с береговой линии.

Чтобы заставить «Плавание» работать, нужно было переосмыслить принцип работы береговой линии. Переход бобра от ходьбы по земле к нахождению в воде выглядел ужасно, поэтому нужен был постепенный переход.

Потом один давний игрок сказал, что бобры без рек выглядят как-то неубедительно, так что пришлось сделать и их тоже. Реки теперь будут соединять озера и истончаться, проходя через болота. Они будут огибать горы и искать естественные низины в рельефе. Реки также будут расширяться в одних местах и создавать переправы в других. Реки также неплохо разбивают карту на зоны, заставляя игрока больше думать о размещении усадеб.

Теперь, когда появились реки, разделяющие землю на зоны, нужно было сделать возможность пересекать эти реки.

Дальше должны были появиться мосты. Мосты нарушили большинство правил, которые создал разработчик, чтобы сохранить разумность строительства на основе плиток, но в итоге получилась дорога через воду.

Проведя несколько визуальных тестов, стало очевидно, что люди захотят покрыть эти мосты крышами (еще одно нарушенное правило — крыши над водой? немыслимо!).

Это привело к тому, что, да, теперь мы можем строить помосты над водой и пирсы для рыбалки. На мостах даже можно возводить стены и заборы, так что создание закрытых загонов для животных, граничащих с озерами, стало реальностью. Мосты также имеют расстояние между пролетами, как и крыши. Полностью замостить озера невозможно, но если там есть небольшой остров, он может послужить опорой для отличного дома на озере!

Теперь, когда вся экосистема вокруг бобров выстроена, можно и про остальное упомянуть:

  • Новый природный терраформер (генерируются более красивые карты)
  • Засеивание берегов рек (растительность по краям рек)
  • Система подлеска
  • Облака и молнии

В общем, жить стало красивее и комфортнее, игра продолжает развиваться.

Ссылка на игру в Steam

4 Комментарии

avatar
Done
2 месяца назад

BOBER.mp4

avatar
Gustav
2 месяца назад

Так и не понял стоит ли играть или лучше ждать полноценного релиза

avatar
Сардж Мадовски Автор
2 месяца назад

Тут ничего не скажу. У игры более 2000 положительных отзывов и сильные вайбы RimWorld.
Демки в Стиме нет, так что можешь скачать в зелёном сторе и оценить.