Кекнул со списка.
Ну где-то в треть перечисленного играл, но тут вернее сказать будет "запускал". Мне всегда больше нравился Warcraft III: Reign of Chaos, чем мёрзлый трон, но одноклассники меня просто задрали разговорами про него, пришлось где-то искать и играть.
> Почему?
Просто у меня чувство, что составляторы списка сами даже не играли в половину, а просто, олды/зумы одобряют, знач лучшее. Из-за таких вот я когда-то и купил все эпизоды лайф оф стрейндж.
Хотя, конечно, это их личный топ.
> В итоге-то понравился?
Честно говоря, я не помню... я играл-то минут 15 от силы, это было когда я в больнице лежал и там на компах можно было играть после тихого часа. Меня больше заинтересовали тогда разные части Героев меча и магии, которых я до этого не видел
Я то ли наелся, то ли что, но не доиграл фрозен трон... Просто бросил, едрить его колотить... Классика (база, основа) навсегда в сердце) а трон вымученным казался
В 73 из 100 играл и в большую часть непоигранного возможность поиграть была, а желания нет никакого, хех. Как мне кажется тест на мейнстрим-задрота пройден, в целом
Да, токсичное поведение в стиле ДТФ на ровном месте по малозначительным поводам. Окей, крайне важное уточнение Дота 1 создала жанр, Дота 2 зазернила в катарсисе и популязовала в массы.
О, балдуровы врата - терпеть не мог первую\вторую часть т.к показались душными оч.
Так же как и обла - показалась на момент выхода оч скучной.
Прям вспоминаю нытьё на форумах "убили игру" (когда был релиз морры), как было хорошо в открытом-пустом мире с сломанными квестами игралось. Так же ныли про облу, что игру ещё больше убили и диалоги кастрировали, мир стал микро-мелким.
Первые врата пожалуй. А вот вторые - до сих пор одно из моих лучших фентези приключений и одна из любимейших РПГ, ворота в CRPG жанр.
А вот весь ТЕС всю дорогу не мог постичь, даже Морровинд так и не полюбил.
Не говори. Я сначала наклянчил на ДВД, потом выяснилось что там второй диск не подтягивается, пришлось копить долго и брать дисковую. Какое это было сокровище
Если мне память не изменяет, то у вторых старт чуть душней первых, но потом гораздо лучше. Но я всё равно забил....
ТЕС не нужно постигать, там просто нужно ничего не делать. Для меня так серия не оч понятно куда шла все части...
Это больше похоже на случайно сгенерированный список из поисковика. Много сомнительного. Банально Варбанд есть в списке, а Баннерлорд - нет? Поэтому я и написал, что попса. Да и вообще не люблю эти списки лучших. Знаем мы как оцениваются игры.
У Варбанда как минимум кратно дольше был жизненный цикл, модсцена и вообще база-основна, до сих пор люди играют. Баннерлорд со своим сроком разработки, мне кажется, не успел подхватить хайп.
Что не так с Дотой? Там писали выше про ее игросервисную успешность, но как по мне, её фишка в другом. Если рассматривать в отрыве от коммьюнити и собственной меметичности, это же одна из самых скиллозависимых соревновательных игр с огромных количеством персонажей/возможностей. Я, к сожалению, не могу более предметно рассматривать, т. к. опыта игры практически нет. Но я общался с людьми, которые зависали в Доте очень жестко. И с этим никто не спорил. Микроконтроль, правильный менеджмент ресурсов, банально знать нужно очень многое, чтобы быть успешным.
Не разделяю я этого негатива, короче.
Я наиграл в это 1500 часов между 2011 и 2017 годом, и могу сказать, что дота 2 это морально мёртвая игра, которую на протяжении всех этих лет лениво оживляли всевозможными костыльными модификациями, которые не исправят изначальной примитивности игры. Для кастомной карты 3-го Варкрафта из 2004-го это и правда занятное развлечение, в том облике и с теми особенностями, но вот в качестве самостоятельной игры Дота это заунывная недокомандная игра, в которой ты либо прислуживаешь другим, либо сам целый час дрочишь крипов на линии и в лесу, чтобы накрутить себе статы артефактами и вынести вражескую команду вперёд ногами. Вынести одной кнопкой, потому что к лейтгейму большая часть этих всех наиразнообразнейших скиллов становится просто бесполезной с этими их 300 урона да с вычетом 25% резиста по героям. А из "скилозависимых" моментов я никогда не забуду как чел с 20 хп абьюзил армлет так, что я, блять, просто не мог его убить. Или тот же герой Хускар, которого тоже было невозможно убить без станлока, потому что на четверти хп он имеет почти полный резист к магии и такую скорость атаки вкупе с лайфстилом, что может в одно ебало всю команду положить. В таких приколах вся эта сраная игра -- в неадекватных героях, унылых командных ролях и принципе "нафарми больше и выиграй", потому что отожранному врагу хуй кто чё сделает в этой жизни. И можно бесконечно много накручивать на этот ветхий скелет всевозможные системы талантов, дополнительные умения, подраздел для инвентаря, новых колодцев понатыкать на карте, но суть, как по мне, не изменится. Дотка это всегда дотка -- анахронизм, да ещё и графически уродливый.
Тем не менее, к сожалению, практика показывает, что игрокам оно не надо. Был ХотС, красивый, свежий, разнообразный, где-то смелый. Но подавляющая масса аудитории осталась на Доте и ЛоЛе.
Не буду спорить из-за отсутствия опыта. Но разве мета является проблемой? Сейчас нагибает один персонаж, потом другой, как и везде. В Доте не так?
Я, за весь опыт сессионок ни разу не встречал игру с идеальным балансом. Я не представляю как можно навести в нем порядок с таким количеством персонажей и потенциальных комбинаций.
По МК1 вот недавно был крупный турнир. Да, в финале одни и те же персонажи. Но были и такие игроки, которые нормально отыгрывали на лоу-тир персонажах. Скилл важнее, как мне кажется.
Я вообще не понимаю такого явления как "мета". Когда ты берешь и намеренно делаешь героя сильнее прочих, чтобы не сбалансировать игру, а повысить его популярность. В одном из патчей в Хотс так буквально и написали -- там вообще что ни новый герой, то имба имбой. Я лично этого не понимаю. Но то мета, а дота же, в моем понимании, принципиально сломана как игра -- её герои не самодостаточный, условный ВК никогда не убьет условного Лансера, ибо дисбаланс и неравенство на каждом шагу.
Не всегда разработчики намеренно делают персонажей метовыми. Зачастую сообщества игроков самостоятельно находят самые эффективные тактики, персонажей и т. д. Так что это неотъемлемая часть любых соревновательных игр.
По итогу есть персонажи, которых берут постоянно, и которых не берут почти никогда. Одно дело подкручивать +3 урона на старте, как в хотсе, а другое бафнуть героя так, что в следующие пол года играют только им -- сделать скиллы вдвое дешевле по мане, или ещё что.
В общем, доту для меня никакой фикс и баланс-патч не поправит
Блин, мне сложно дискутировать, из-за недостаточной посвященности в теме. Да, полгода другими не играют. Я не люблю этот аргумент, но так везде. И я подозреваю, что всё так, просто потому что другого способа нет или ещё не придумали.
На примере МК1. Есть сезоны по 30-40 дней примерно, между выходом новых персонажей. За это время собирается фидбэк. Затем с патчем выпускаются правки и игроки уже сами находят мету. Хотелось бы по-другому? Да, конечно. Но я не вижу за счет чего это можно воплотить в реальности.
В МК11 за её четыре-пять лет актуальности мета менялась неоднократно и в ней персонажи то вырывались в топ, то падали на дно. Только некоторые были стабильно актуальны всё это время или стабильно проигрывали остальным. Но это на бумаге. На уровне игроков из матчмейкинга, по моим ощущениям, любой персонаж может обыграть любого — тут вопрос прямых рук играющих. Все эти меты имеют больший эффект на профессиональном уровне. Не понимаю, почему я должен гореть от этого, играя не на самом высоком уровне.
Тоже почти во всё играл. Тут только, как по мне, скорей список самых популярных игр, нежели лучших
Согласен что есть оверхайпленные есть, но в основном все же хорошие.
Кекнул со списка.
Ну где-то в треть перечисленного играл, но тут вернее сказать будет "запускал". Мне всегда больше нравился Warcraft III: Reign of Chaos, чем мёрзлый трон, но одноклассники меня просто задрали разговорами про него, пришлось где-то искать и играть.
> Кекнул со списка.
Почему?
> пришлось где-то искать и играть.
В итоге-то понравился?
> Почему?
Просто у меня чувство, что составляторы списка сами даже не играли в половину, а просто, олды/зумы одобряют, знач лучшее. Из-за таких вот я когда-то и купил все эпизоды лайф оф стрейндж.
Хотя, конечно, это их личный топ.
> В итоге-то понравился?
Честно говоря, я не помню... я играл-то минут 15 от силы, это было когда я в больнице лежал и там на компах можно было играть после тихого часа. Меня больше заинтересовали тогда разные части Героев меча и магии, которых я до этого не видел
Кампания во фрозене сильная все-таки. И сюжетно и геймплейно.
Я то ли наелся, то ли что, но не доиграл фрозен трон... Просто бросил, едрить его колотить... Классика (база, основа) навсегда в сердце) а трон вымученным казался
Я вообще 3й не оценил тогда, хотя второй очень любил. А потом прошел залпом с аддоном, для меня это с тех пор одна игра.
Как то так
А это игранные или пропущенные? А то я тут развел путанницу, похоже)
Игранные
Эх, такой кладезь годноты еще ждет, даже завидую.
В 54 играл, если не сбился со счёта. В половину получается.
Вполне, вполне
В моём тоже. Я не играл не в одну игру из списка. Мда. Ну и ладно.
Ну в плане красным у меня что я НЕ играл, хе-хе. А тебе тогда список на заметку)
А нет вру, в stardew valley играл немного
Блин, тут да, проще выделить во что не играл :D
в 17 из них. Все старые, самое новое - это Rimworld и Fallout New vegas
В 73 из 100 играл и в большую часть непоигранного возможность поиграть была, а желания нет никакого, хех. Как мне кажется тест на мейнстрим-задрота пройден, в целом
На глаз где-то треть получилась.
Не играл в 39. И то, добавил те, в которых мало наиграл.
около 20 как минимум запускал
Дота, кал да, лучшее некуда просто
Ну объективно это одна из самых комплексных, популярных и "живых" игр сервисов, создавшая жанр. Даже если мы в нее не играем - это того не отменяет.
дота 2 создала жанр
так и запишем
ещё что-нибудь беспокоит?
Да, токсичное поведение в стиле ДТФ на ровном месте по малозначительным поводам. Окей, крайне важное уточнение Дота 1 создала жанр, Дота 2 зазернила в катарсисе и популязовала в массы.
Странно только, что HON этого не сделал прежде. Видимо, сказалась сила бренда Valve и самой Дотки
Маркетинг, имя, мб просто для HoN было слишком рано, или вообще все сразу.
О, балдуровы врата - терпеть не мог первую\вторую часть т.к показались душными оч.
Так же как и обла - показалась на момент выхода оч скучной.
Прям вспоминаю нытьё на форумах "убили игру" (когда был релиз морры), как было хорошо в открытом-пустом мире с сломанными квестами игралось. Так же ныли про облу, что игру ещё больше убили и диалоги кастрировали, мир стал микро-мелким.
Первые врата пожалуй. А вот вторые - до сих пор одно из моих лучших фентези приключений и одна из любимейших РПГ, ворота в CRPG жанр.
А вот весь ТЕС всю дорогу не мог постичь, даже Морровинд так и не полюбил.
Ох, помню как после прочтения игромании уговаривал батю купить мне вторые врата. Они на 4-х дисках были. Охуенная игра.
Не говори. Я сначала наклянчил на ДВД, потом выяснилось что там второй диск не подтягивается, пришлось копить долго и брать дисковую. Какое это было сокровище
Если мне память не изменяет, то у вторых старт чуть душней первых, но потом гораздо лучше. Но я всё равно забил....
ТЕС не нужно постигать, там просто нужно ничего не делать. Для меня так серия не оч понятно куда шла все части...
Половина сборника попса.
Я право теряюсь, что еще должно быть в списке "лучших" игр, если не попсовая классика. Обскур и артхаус?
Это больше похоже на случайно сгенерированный список из поисковика. Много сомнительного. Банально Варбанд есть в списке, а Баннерлорд - нет? Поэтому я и написал, что попса. Да и вообще не люблю эти списки лучших. Знаем мы как оцениваются игры.
У Варбанда как минимум кратно дольше был жизненный цикл, модсцена и вообще база-основна, до сих пор люди играют. Баннерлорд со своим сроком разработки, мне кажется, не успел подхватить хайп.
Dota 2 и лучшие игры по мнению /b
Что не так с Дотой? Там писали выше про ее игросервисную успешность, но как по мне, её фишка в другом. Если рассматривать в отрыве от коммьюнити и собственной меметичности, это же одна из самых скиллозависимых соревновательных игр с огромных количеством персонажей/возможностей. Я, к сожалению, не могу более предметно рассматривать, т. к. опыта игры практически нет. Но я общался с людьми, которые зависали в Доте очень жестко. И с этим никто не спорил. Микроконтроль, правильный менеджмент ресурсов, банально знать нужно очень многое, чтобы быть успешным.
Не разделяю я этого негатива, короче.
Я наиграл в это 1500 часов между 2011 и 2017 годом, и могу сказать, что дота 2 это морально мёртвая игра, которую на протяжении всех этих лет лениво оживляли всевозможными костыльными модификациями, которые не исправят изначальной примитивности игры. Для кастомной карты 3-го Варкрафта из 2004-го это и правда занятное развлечение, в том облике и с теми особенностями, но вот в качестве самостоятельной игры Дота это заунывная недокомандная игра, в которой ты либо прислуживаешь другим, либо сам целый час дрочишь крипов на линии и в лесу, чтобы накрутить себе статы артефактами и вынести вражескую команду вперёд ногами. Вынести одной кнопкой, потому что к лейтгейму большая часть этих всех наиразнообразнейших скиллов становится просто бесполезной с этими их 300 урона да с вычетом 25% резиста по героям. А из "скилозависимых" моментов я никогда не забуду как чел с 20 хп абьюзил армлет так, что я, блять, просто не мог его убить. Или тот же герой Хускар, которого тоже было невозможно убить без станлока, потому что на четверти хп он имеет почти полный резист к магии и такую скорость атаки вкупе с лайфстилом, что может в одно ебало всю команду положить. В таких приколах вся эта сраная игра -- в неадекватных героях, унылых командных ролях и принципе "нафарми больше и выиграй", потому что отожранному врагу хуй кто чё сделает в этой жизни. И можно бесконечно много накручивать на этот ветхий скелет всевозможные системы талантов, дополнительные умения, подраздел для инвентаря, новых колодцев понатыкать на карте, но суть, как по мне, не изменится. Дотка это всегда дотка -- анахронизм, да ещё и графически уродливый.
Тем не менее, к сожалению, практика показывает, что игрокам оно не надо. Был ХотС, красивый, свежий, разнообразный, где-то смелый. Но подавляющая масса аудитории осталась на Доте и ЛоЛе.
Тяжело отказаться от того, на что жестко подсел и пробовать новое, видимо.
Не буду спорить из-за отсутствия опыта. Но разве мета является проблемой? Сейчас нагибает один персонаж, потом другой, как и везде. В Доте не так?
Я, за весь опыт сессионок ни разу не встречал игру с идеальным балансом. Я не представляю как можно навести в нем порядок с таким количеством персонажей и потенциальных комбинаций.
По МК1 вот недавно был крупный турнир. Да, в финале одни и те же персонажи. Но были и такие игроки, которые нормально отыгрывали на лоу-тир персонажах. Скилл важнее, как мне кажется.
Я вообще не понимаю такого явления как "мета". Когда ты берешь и намеренно делаешь героя сильнее прочих, чтобы не сбалансировать игру, а повысить его популярность. В одном из патчей в Хотс так буквально и написали -- там вообще что ни новый герой, то имба имбой. Я лично этого не понимаю. Но то мета, а дота же, в моем понимании, принципиально сломана как игра -- её герои не самодостаточный, условный ВК никогда не убьет условного Лансера, ибо дисбаланс и неравенство на каждом шагу.
Не всегда разработчики намеренно делают персонажей метовыми. Зачастую сообщества игроков самостоятельно находят самые эффективные тактики, персонажей и т. д. Так что это неотъемлемая часть любых соревновательных игр.
По итогу есть персонажи, которых берут постоянно, и которых не берут почти никогда. Одно дело подкручивать +3 урона на старте, как в хотсе, а другое бафнуть героя так, что в следующие пол года играют только им -- сделать скиллы вдвое дешевле по мане, или ещё что.
В общем, доту для меня никакой фикс и баланс-патч не поправит
Блин, мне сложно дискутировать, из-за недостаточной посвященности в теме. Да, полгода другими не играют. Я не люблю этот аргумент, но так везде. И я подозреваю, что всё так, просто потому что другого способа нет или ещё не придумали.
На примере МК1. Есть сезоны по 30-40 дней примерно, между выходом новых персонажей. За это время собирается фидбэк. Затем с патчем выпускаются правки и игроки уже сами находят мету. Хотелось бы по-другому? Да, конечно. Но я не вижу за счет чего это можно воплотить в реальности.
В МК11 за её четыре-пять лет актуальности мета менялась неоднократно и в ней персонажи то вырывались в топ, то падали на дно. Только некоторые были стабильно актуальны всё это время или стабильно проигрывали остальным. Но это на бумаге. На уровне игроков из матчмейкинга, по моим ощущениям, любой персонаж может обыграть любого — тут вопрос прямых рук играющих. Все эти меты имеют больший эффект на профессиональном уровне. Не понимаю, почему я должен гореть от этого, играя не на самом высоком уровне.
Дота какс, лол.