Tanur
Tanur
3 месяца назад
Дневник разработки. Часть 2.

Оверинжиниринг и отсутствие фильтров - зло.

18комментариев
Tanur
3 месяца назад
Дневник разработки. Часть 1.

День 1. Понимаю почему игры пишутся долго. Потратил три часа чтобы найти опечатку в точке. Не грузился список доступных слотов инвентаря. Вот хоть убей. А оказалось опечатка во входных данных, не находит штатную модель для ГГ, берет стандартного human, все слоты создает/отображает, но события...

13комментариев