Пересказ сюжетного квеста Питера Блада в Корсары ГПК
Сегодня погрузимся с вами в приключения Питера Блада. Более менее подробно расскажу о квестах этой линейке и возможных ее развилках.

История начинается с того, что наш герой пребывает в некое поместье. На пороге нас встретит давний друг Джереми Питт и введет в курс дела.

Дело дрянь, лорд серьезно ранен, так еще и на хвосте у него солдаты. Но наш герой не робкого десятка и свой врача выполнит в любом случае, ведь в первую очередь для него это жизнь человека!
Забегаем в поместье, где нас уже ждет взволнованный дворецкий. Узнаем, где находится наш пациент и просим принести воду и бинты, а сами отправляемся к раненому лорду. В скором времени дворецкий принесет все необходимое и Питер приступает к оказанию помощи.
Спустя какое-то время операция завершилась, наш герой рассказывает дворецкому, что сделал все возможное, но для поправки лорду Гилрою нужен покой. Как вдруг в особняк врывается взволнованный Джереми.

Тысяча чертей! Стражники не будут разбираться кто прав, а кто нет. Но Питер принимает решение остаться в поместье и защитить своего пациента, пускай он и мятежник. Джереми передает свою шпагу и пистолет, а сам прячется в особняке.
Через какое-то время на пороге появляется стража, сыпя обвинения налево и направо. Но Блад стоит на своем, лорд ранен, ему нужен покой и доктор не позволит навредить своему пациенту. Завязывается драка со стражей.

Хоть Блад и доктор, но мастерски расправляется с несколькими солдатами. А вот против командира, увы, бессилен (у капитана стражи включен режим бога). Всю ОПГ в итоге вяжут, признают виновными в помощи мятежникам и отправляют на 10 лет каторжных работ.
Питер и Джереми оказываются на сахарных плантациях. Проходит месяц с их заключения и в одну из ночей начальник плантации вызывает к себе нашего героя - заболела жена местного губернатора.

Небольшое отступление. Здесь нам впервые дадут свободно погулять по локации. Совет, не поленитесь и обшарьте все доступные домики на предмет лута. Интересуют зелья и всякие побрякушки. Так же будет попадаться и оружие, но все кроме кинжала отберет стража. Так что увы и ах, но придется терпеть.
Прибегаем в дом губернатора, сообщаем, что не смогли прибыть раньше, так как были задержаны стражей в городе и долго объясняли ей, что выполняете приказ. Губернатор все равно недоволен, но отправляет осмотреть свою жену в спальню на 2м этаже.

Женщина выглядит неважно, но ничего критичного, Питер диагностирует ей мигрень, но нужно лекарство. Возвращаемся в губернатору и просим выделить денег на покупку лекарств у доктора Дэна, так как аптека уже закрыта.
Тут нас встретит первая развилка, которая ни на что не влияет. На выбор будет доступно 3 варианта от 500 до 2500 золотых. Выбираем самое большое, ведь деньги никогда лишними не бывают. Губер поворчит, что очень дофига просим и обязуется проверить, но спойлер, он не проверит.
Находим домик доктора Дэна, но натыкаемся там совершенно на другого человека.

Вакер говорит нам, что тоже искал Дэна, а так же и нас для деликатного разговора. Доктора он не нашел, а с нами договаривается встретиться в таверне, чтобы обсудить один деликатный момент. Питер соглашается на встречу, а Вакер уходит по своим делам.
На втором этаже дома подбираем лекарства и пулей мчим к больной женщине. Выскочив из дома натыкаемся на его хозяина. Дэн обеспокоен, что мы шарались по его владениям, но услышав, что на кону жизнь супруги губернатора смягчается.

Возвращаемся к пациентке и передаем ей микстуру.

А в награду получаем... следующий игровой день. Как и договаривались ночью Питер приходит в таверну, узнает у трактирщика, что Вакер ждет вго в комнате отдыха. Из разговора доктор Вакер недвусмысленно намекает, что видит и чувствует, что Питер как птица, запертая в клетке, намекая на побег.

Есть ли у него мотив избавиться от более профессионального врача, либо же Вакер действительно такой добрый и отзывчивый мы никогда не узнаем. Но Блад все же соглашается на авантюру...
Цель ясна. Чтобы побег удался нужны деньги, оружие, команда и корабль. Но где же все это достать? Ведь рабу просто так никто не подарит фрегат с обученной командой и целым арсеналом оружия для нее.
Задачи ясны и Питер приступает к вербовке. Возвратившись на плантацию сразу же бежит к своему другу Джереми. Питт очень нужен команде, так как является опытным штурманом и управиться кораблем без его помощи никак. Юноша немного ломается, но быстро сдается под уговорами бравого доктора и соглашается оказать всяческую помощь.

Следующим кандидатом становится Натаниэль Хагторп.

Джереми уже растрепал ему о плане Блада на побег, но мужчина не может согласится, потому что у него есть есть одно личное дельце. Дело в том, что Натаниэль разыскивает одного человека в желании отомстить и очень удачно, что по слухам этот человек как раз прибыл в город.
Здесь мы можем уговорить Ната, что месть ничего не изменит, и он примкнет к команде без лишних телодвижений. Либо соглашаемся помочь, но тогда нужно будет разыскать неугодного гражданина и в качестве доказательства свершившейся мести принести его палец с перстнем.
Питер выбирает для себя утолить жажду крови Натаниэля и спешит в город. В таверне находим объект и вызываем его на дуэль.

Стюарт охотно реагирует на провокацию и соглашается расправится с нами за стенами города, чтобы стража не видела. Блада это более чем устраивает и он спешит выйти за городские ворота. Завязывается непродолжительная драка.


Месть свершилась, палец у нас, возвращаемся к Натаниэлю и он примыкает к команде.
Еще один кандидат Николас Дайк.

Как и Нат, он уже в курсе замысла Блада (Джереми определенно умеет хранить язык за зубами). Но и тут не все гладко, Николас говорит, что и рад бы дать деру, только надзиратель планирует продать его.
Питер решает попробовать уговорить Бишопа, врет, что Дайк болен, но полковник не слушает доктора и говорит, что подходящий покупатель уже в городе.
Вернувшись в город Блад приходит в трактир и завязывает разговор с одним из местных бухарей.

Бинго. Осталось найти дом, в котором остановился покупатель и украсть у него деньги и бумагу на купле продажу.


Счастливые и довольные возвращаемся на плантацию к Натаниэлю и сообщаем ему хорошие новости.
Следующим кандидатом становится Нэд Огл.

Хоть у мужчины и нет одного глаза, но он все равно опытный канонир, а значит, как и Питт, является очень важным и ценным членом экипажа.
Но незадача, Нэд отказывается к нам примкнуть, пока не погашен его долг перед ростовщиком. Как удобно, что Питер как раз поимел нужную сумму и спешит рассчитаться за канонира.

Последний член ОПГ завербован. Теперь нужно раздобыть оружие. И это первая развилка. Результат у нее одинаков, но подходы немного отличаются.
Вариант 1. Питер в таверне подкупает трактирщика и тот говорит, что в городе есть кузнец, который, возможно, согласится помочь. Бежим к нему.

Кузнец в панике. Все его оружие имеет особое клеймо, а совсем недавно приходил один испанец и купил несколько экземпляров. Эд опасается, что он мог быть шионом и если это окажется так, что и его загребут, как пособника. Питер предлагает решение проблемы. Он обещает найти испанца и отобрать оружие кузнеца, а Эд за это изготовит для Блада другое оружие, но не будет клеймить его. Кузнец соглашается.
В одном из соседних домов застаем картину: на полу лежит мертвый испанец, а хозяин дома кричит, что мы его сообщник! Уверяем, что не имеем никакого отношения к трупу, но раз уж так удачно получилось, то были бы не против взять с его тела кое какие вещи. Хозяин дома, соглашается, чтобы мы взяли оружие, а деньги прибирает себе.

Возвращаемся к кузнецу, получаем благодарность, и он просит найти за заказом чуть позже.
Вариант 2. В таверне сидит мужчина с голым торсом, который оказывается контрабандистом.

Просто так оружие он нам выдать откажется, но вот в награду за свое поручение всегда пожалуйста. А задание у него следующее. Нужно выкрасть кольцо из резиденции губернатора. Питер соглашается на условие.
В дом к его превосходительству доктора не пропустит стража, но наш бравый доктор решит пойти на хитрость. Помните не так давно мы были в доме у доктора Дэна? Самое время навестить его еще раз.
Блад приходит к Дэну, снова говорит, что жена губернатора плохо себя чувствует и получает заветный флакон.
И вот тут в линейке есть интересный момент. На плантации к нам обращался за помощью один из заключенных. Если, получив лекарство мы сразу сбегаем к нему, то в награду он выдаст Питеру кинжал. При этом в последствии Блад неизвестно откуда передаст еще один флакон жене губернатора. Если попробуем провернуть обратный ход, вначале передать лекарство жене, потом заключенному, то обнаружим, что для каторжника лекарства нет. Но не сказать, что стоит ради этого выбирать эту ветку, ведь точно такой же кинжал я нашла в одном из сундуков в городе.

Когда Питер получит в свое распоряжение целебный флакон, стража согласится пропустить его в резиденцию. Приходим к жене губернатора, она снова пожалуется на плохое самочувствие, любезно передаем ей настойку и замечаем кольцо, которое как раз нужно контрабандисту. Примечательно, что женщина понятия не имеет что это за кольцо и легко и просто соглашается отдать его нам. Ну а мы передаем его голоторсому и получаем связку с оружием.
Отступление. Если вы начнете следовать по одному из пути, то шанса свернуть вам уже не дадут и придется идти по одной из веток пока результат не будет достигнут. Если очень хотите помочь бедолаге с болью на плантации, то выбирайте путь через контрабандиста, в линейке за кузнеца доктор Дэн не появится в своем доме. Ну а от себя скажу, что интрига с кольцом не очень удачная. Нам так и не скажут, что это за кольцо и как оно попало в дом губернатора. Такая вот загадка.
Так или иначе команда собрана, оружие добыто, наступает новый день и новая встреча Вакером. Доктор передает нам часть денег и дает наводку на человека, который поможет организовать корабль. Что ж Бладу ничего не остается и он выдвигается собирать оставшуюся сумму.

Самым очевидным решением является посещение ростовщика, и Блад сразу же приступает к реализации.

Ростовщик сообщит, что не так давно к нему заходил знакомый и взял сумму в долг. Но как оказалось горе банкир и выдал кредит самозванцу. Если Питер сможет вернуть деньги, то получит вознаграждение.
Трактирщик за небольшое вознаграждение подскажет, что нужный нам человек был замечен на верфи, Блад мчит туда на всех парусах, нельзя дать самозванцу уйти. Благо успеваем сделать все вовремя и самозванец в наших руках.

1й вариант ответа. Дядька пошлет нас куда подальше и покинет здание верфи. Денежек мы не получим. 2й вариант ответа. Дядька струхнет и вывалит Бладу сумму в полтора раза больше, чем взял у ростовщика. 3й вариант ответа. Мы получим ровно столько, сколько дядька взял у ростовщика.
Счастливые и с лишней горстью золота в кармане идем к ростовщику, возвращаем недотепе долг и получаем свои проценты.
Если сбегаем в домик, где недавно был убит испанский шпион, то его хозяин предложит нам награду, если узнаем где находится рыбное место.

Дело в том, что у гражданина не идет промысел, но в тоже время в городе живет еще один рыбак, который в этом преуспевает. Сам мужчина не может спросить, так как это вызовет подозрение, но вот Питер другое дело. Соглашаемся.
В таверне находим за столиком нужного персонажа, заводим с ним диалог и выведываем тайные тайны успешных походов за свежей рыбкой.

Докладываем нашему работодателю о проделанной работе и получаем свою награду.
Еще можно посетить магазин. Но внезапно нас встретит не хозяин магазина, а одна сомнительная личность.

Такая вот забавная отсылка на Пиратов Карибского моря. Немного изменены имена и названия, но суть вся та же. Ну и коронные фразочки на месте.
Незадачливый капитан попросит нас за небольшую награду найти ему корабль, который сможет довезти до Тортуги. Блад соглашается.
Идем с вопросом перевозки к хозяину верфи, рассказываем ему чего хочет наш клиент и главное кто он. Получаем еще порцию лора в ответ и наводку, что недавно в порт зашел корабль и, возможно, его капитан согласится побыть таксистом.
Находим нужного человека, сообщаем о просьбе Жака и главное уточняем, что пассажиром будем сам КАПИТАН. Получаем еще порцию лора и одобрение. Идем в таверну, Жак ждет Питера там, сообщаем ему что обо всем договорились и получаем награду.
Здесь же в таверне находим плотника, который рекомендовал Вакер, передаем ему нужную сумму денег и покидаем заведение.

Как только Питер покинет таверну к нему подбежит стражник и сообщит, что начальник плантации рвет и мечет, доктор должен немедленно явится к нему на ковер.
Бежим туда, но пред входом на плантацию Блада перехватит один из членов банды.

Он сообщит, что Джереми пойман и его пытают (удивительно, правда, при его то умении держать язык за зубами). Так же скажет, что если Питер сунется на плантацию, то и его повяжут. Но все же оружие Питт передать успел и оно спрятано между стопками досок. Сообщники договариваются затаится до ночи. Блад освободит Джереми, в это время остальные проберутся на верфь и будут их ждать там.
Сказано сделано. С наступлением ночи Питер выходит спасать своего друга пробираясь по плантации, патрулируемой стражей.
Если у вас есть кинжал, то можно им вооружиться, урона он наносит немного, но 1 на 1 затыкать врага можно. Но так же можно аккуратно дойти до спрятанного между досок оружия и уже более спокойно вступать в бой.

Расправившись со стражей Блад освобождает своего друга и узнает страшное - плотник их кинул, сбежав с деньгами. Но нужно срочно предупредить остальных ребят в городе.

Влетев на всех парах на улицы голода Питеру предстает странная картина: молодая девушка убегает от офицера в испанской форме. Побеждаем недруга и девушка рассказывает о том, что на порт напали испанцы, чей корабль днем вошел в порт.

У Питера случается озарение...
А что если напасть на испанцев и захватить их корабль? Стражи там мало, основная часть разоряет остров, поэтому у небольшой группы беглецов есть шансы. Но перед этим нужно добраться до этой группы, через город, кишащий испанскими солдатами...
У Блада получается пробиться к верфи, где его ждут остальные беглецы.

Ребята узнают, что плотник их кинул, но соглашаются на штурм корабля испанцев.
Если мы передали склянку заключенному на плантации, то увидим его в рядах беглецов, но опять же, это просто приятная мелочь, не более.
Полным составом ОПГ вплавь добирается до испанского корабля и зачищает палубу от оставшихся на ней солдат и капитана.

Наступает время выйти в море. На борт подоспевает Питт, который не задумываясь соглашается быть нам верным штурманом и говорит, что остальные ребята хотят, чтобы Питер стал капитаном!

Нэд тоже не против нашей кандидатуры и остается под крылом Блада.

А вот Николас и Натаниэль благодарят за помощь, но ссылаются на свои дела и покидают нашего героя. Но винить их не стоит, у каждого свой путь.
И так, все заняли свои места, корабль поднимает паруса и снимается с якоря. Но в бухте его поджидает еще парочка вражеских кораблей.

Нам в распоряжение достается корабль 2го ранга. Не смотря на довольно хорошо прокаченного штурмана и канонира у нас все равно будут дикие штрафы, так как даже для них это слишком имбовая, на текущий момент посудина. Совет. Идите на сближение с одним из корабликов, так чтобы 2й не попадал в зоны обстрела пушек. Дождитесь чтобы вражеский корабль был около вашего борта и только тогда давайте команду открыть огонь. Такого залпа должно с лихвой хватить, чтобы отправить один кораблик на дно. Повторяем со вторым кораблем. Еще вариант затаранить вражеские посудины. Но никогда не идите на абордаж. На сложности капитан и выше вам практически в одиночку придется вырезать солдат Испании, а это больно, даже очень.
И вот наконец-то долгожданная свобода! Впереди наших героев ждут новые приключения, новые встречи и, возможно, даже любовь. Какой путь они выберут для себя: вольных торговцев, каперов под крылом одной из держав или встанут под черный флаг никто не знает.
Первый день на воле.
К большому сожалению, только у Питера Блада есть уникальный стартовый квест, остальные доступные для старта персонажи такой привилегии лишены.