

В наше время мы нередко так встречаемся с проявлениями жадности игровых издателей: микротранзакции, от которых, если игрок отказывается, то игра превращается в бесконечный гринд; непомерно дорогие скины, покупка которых обходится даже дороже, чем приобретение полноценных AAA-проектов; переиздания отвратительного качества, сделанные лишь для высасывания денег. Всё это нам уже настолько не в новинку, что даже не удивляет, а в лучшем случае вызывает лишь небольшое чувство разочарования.





Когда разработчики создают свои игры, они стараются прорабатывать их так, чтобы игроку было интересно в них играть. Они продумывают локации по которым ходит главный герой, персонажей с которыми он общается, квесты за которые берётся… в общем, всё то, что должен пощупать игрок по задумке геймдизайнера. А вот то, до чего глаза геймера добраться не должны, почти всегда прорабатывается от слова «никак». Что вполне логично, ведь зачем тратить время на то, чего пользователь видеть не должен. Но дело...




