
Небольшая история о том, как я пошел в эту игру, обманутый ее еще живым онлайном, обманутый обещанными 20 часами на платину и в целом ожидая от игры экспириенс, похожий на всеми известные Mordhau или Chivalry. Что из этого вышло, какие наблюдения и в чем Ubisoft меня еще раз разочаровала, читай ниже.
Поднять щиты за Вавру!


Знакомство с серией Resident Evil у меня началось с фильмов - где-то лет десять назад я увидел по телевизору (даже, скорее всего, на канале СТС) фильм с Милой Йовович. Возможно, это была третья часть, может, четвертая. Лет шесть-семь назад, проснувшись рано утром, мне вдруг пришла в голову идея - посмотреть все фильмы подряд, вплоть до последнего. Так я и узнал всю киновселенную Resident Evil.


Dragon’s Dogma: Dark Arisen - игра, в которую я погрузился надолго, и, пожалуй, слишком глубоко. За сотню часов я успел пройти ее несколько раз, изучить немало информации о мире и особенностях игры, и в итоге остался с довольно противоречивыми ощущениями. С одной стороны, в ней есть потенциал, атмосфера и уникальные механики. С другой - куча недоработок, повторов и пустоты. Это тот случай, когда идея превосходит реализацию, а игра вроде бы увлекает, но одновременно утомляет.

![Dragon’s Dogma. Начали за здравие, закончили за упокой [ЛОНГустин]](https://vincent.enthub.it/stories/6e25f9a2-ca8c-412d-ab33-c85bfa5d59cd.webp)
Наверное, стоит заранее сказать, что я до этого уже играл во вторую часть и провел там где-то 200-250 часов. Сделал два полных прохождения, выполнял миссии как в одиночку, так и в команде, участвовал в рейдах, бегал в темных зонах, немного попробовал себя в PvP. Поэтому я уже примерно понимал, чего можно ожидать от первой части, даже с учетом того, что это была первая попытка разработчиков и какие-то аспекты могли быть менее разнообразными или проработанными. Но вот какая картина меня встретила ...

![Tom Clancy's The Division. Духота про духоту [Ультралонг-нытье]](https://vincent.enthub.it/stories/201cd876-3791-4a2a-94e9-ec1700b84ed2.webp)
P. S. Если вы не играли ни одну часть - здесь будут нескрытые спойлеры. Это преимущественно сюжетная игра, вы можете потерять качество эмоций при игре или вовсе лишить себя "удовольствия". Я настоятельно рекомендую первостепенное самостоятельное прохождение и уже может потом возврат к статье. 10 и 18 занимательных часов займет каждая из них.


Тактический подход, напряженные раунды и десятки уникальных оперативников - узнай, почему Rainbow Six Siege до сих пор держится на вершине шутеров.





