alexdarkstalker98

Прокомментировал Демо-версия вышла!

avatar
1 месяц назад
ждем релиза

Прокомментировал Мафия на Enthub: пост правил и записи

avatar
1 месяц назад
я шлюха

Прокомментировал Демо-версия вышла!

avatar
1 месяц назад
один ключик в лс и залетаем с двух ног

Прокомментировал Демо-версия вышла!

avatar
1 месяц назад
чтото на иксгибиди не пойму

Прокомментировал Capcom бьёт тревогу: финал Resident Evil Requiem слили за неделю до релиза

avatar
1 месяц назад
детали гибели персонажей мммм спасибо

Прокомментировал Апдейт: v0.5

avatar
1 месяц назад
блять 33

Прокомментировал Предвкушаю февраль достаточно отличным

avatar
1 месяц назад
ну тк не подарки, а кроссрегион)
media

Прокомментировал Предвкушаю февраль достаточно отличным

avatar
1 месяц назад
что значит предзаказ подарком не передать?

Прокомментировал For Honor. Нет, нет и еще раз нет [нытьелонг]

avatar
1 месяц назад
Ну вот боюсь что тут как раз не нагромождение ачивок портит впечатление а само геймплейное нутро и ядро реализации. По времени и задачам все довольно терпимо, а сами матчи недолгие. Это не бессмысленный дроч выживания или туннелей в дивижн. Тут просто неприятно играть, получая бред на бреде в лицо. Помимо кривизны игры, она соооооовсем не новичок-френдли в копилку с нишевостью жанра. Это не из колды прийти в кс и просто доузнать особенности, а мышкой я уже умею водить - тут тебя пиздят и не говорят за что, а собственные наблюдения часто упираются в мысли о дизбалансе и кривом и глупом исполнении идей нежели в опыте из ошибок и становлении лучше на их основе.

Прокомментировал For Honor. Нет, нет и еще раз нет [нытьелонг]

avatar
1 месяц назад
1)хз 2)обучение двуминутное - показывают тебе по ситуации каждого типа и что вот они вот есть. Насколько одни серьезнее других влияют и как с этим действительно совладать учитывая кривизну игры - этому не учат. А если ты про баги что пробитие блока всей своей натурой показывает попадание но попаданием не является (если только перс не бездействует), так это тогда уж бред а не баг. Ну или о каких багаъ речь 3)Не, эти чуваки были с десятками престижей на одном только персе. Там буквально какие-нибудь несбиваемые связки или бесконечные цепочки неблокируемых. Второстепенность проблемы что от незнания оных отлетаешь за пару секунд чтобы воскресать полминуты и бежать умирать снова. Тренироваться в реальном бою толком не выходит чтобы пробовать новые способы попытки защититься 4)сильных и слабых может нет, но мерзкие есть