
Прокомментировал Capcom бьёт тревогу: финал Resident Evil Requiem слили за неделю до релиза
детали гибели персонажей
мммм спасибо
Прокомментировал Предвкушаю февраль достаточно отличным
что значит предзаказ подарком не передать?
Прокомментировал For Honor. Нет, нет и еще раз нет [нытьелонг]
Ну вот боюсь что тут как раз не нагромождение ачивок портит впечатление а само геймплейное нутро и ядро реализации. По времени и задачам все довольно терпимо, а сами матчи недолгие. Это не бессмысленный дроч выживания или туннелей в дивижн. Тут просто неприятно играть, получая бред на бреде в лицо. Помимо кривизны игры, она соооооовсем не новичок-френдли в копилку с нишевостью жанра. Это не из колды прийти в кс и просто доузнать особенности, а мышкой я уже умею водить - тут тебя пиздят и не говорят за что, а собственные наблюдения часто упираются в мысли о дизбалансе и кривом и глупом исполнении идей нежели в опыте из ошибок и становлении лучше на их основе.
Прокомментировал For Honor. Нет, нет и еще раз нет [нытьелонг]
1)хз
2)обучение двуминутное - показывают тебе по ситуации каждого типа и что вот они вот есть. Насколько одни серьезнее других влияют и как с этим действительно совладать учитывая кривизну игры - этому не учат. А если ты про баги что пробитие блока всей своей натурой показывает попадание но попаданием не является (если только перс не бездействует), так это тогда уж бред а не баг. Ну или о каких багаъ речь
3)Не, эти чуваки были с десятками престижей на одном только персе. Там буквально какие-нибудь несбиваемые связки или бесконечные цепочки неблокируемых. Второстепенность проблемы что от незнания оных отлетаешь за пару секунд чтобы воскресать полминуты и бежать умирать снова. Тренироваться в реальном бою толком не выходит чтобы пробовать новые способы попытки защититься
4)сильных и слабых может нет, но мерзкие есть

